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Destiny 2: The Witch Queen ti permetterà di saltare la fatica se riesci a battere la sua campagna leggendaria

Bungie ha anche rivelato tutte e sei le classi esotiche in arrivo nella nuova espansione

Oltre alla creazione di armi e a Void 3.0, una massiccia campagna è uno dei principali punti di forza dell’imminente espansione The Witch Queen di Destiny 2. E per la prima volta in assoluto, i giocatori potranno giocare quella campagna a una difficoltà maggiore sin dal primo giorno. In un blog sul suo sito Web, Bungie ha spiegato in dettaglio perché i giocatori avrebbero voluto sottoporsi alla difficoltà più difficile e alla fine ha rivelato tutti e sei i pezzi di armatura esotica in arrivo nell’espansione.

In un’anteprima di The Witch Queen la scorsa settimana, abbiamo potuto vedere Bungie giocare la seconda missione della campagna dell’espansione. Nuovi “incontri importanti” offrono un sacco di nemici che lasciano cadere i forzieri alla fine. Su Legendary, questi incontri lasceranno cadere due forzieri, dando ai giocatori più soldi per i loro soldi, da una a tre volte per missione.

I giocatori potranno passare tra le difficoltà Leggendaria e Normale tra le missioni senza dover ricompletare parti della campagna, il che significa che i Guardiani possono adattarsi al volo a seconda di come si sentono. Ma i giocatori riceveranno ricompense ancora maggiori battendo l’intera campagna alla difficoltà più alta.

Battere la campagna della Regina delle Streghe su Leggendario darà un emblema esclusivo, un trionfo che i giocatori avranno bisogno per il titolo della posizione, alcuni materiali, alcune misteriose ricompense Bungie, una delle nuove armature esotiche della Regina delle Streghe per la loro classe e, cosa più interessante, un set di 1520 Armatura potenziata.

1500 Power è il “tappo morbido” in The Witch Queen, il che significa che è il massimo che i giocatori possono ottenere da drop casuali del mondo e oggetti blu. Qualsiasi cosa al di sopra richiederà cadute potenti o di punta. Poiché i giocatori inizieranno Witch Queen a 1350, avranno bisogno di molti cali per raggiungere 1500 e i normali giocatori della campagna non raggiungeranno il limite entro la fine della campagna, secondo Bungie nella nostra anteprima.

Quindi, mentre la campagna leggendaria richiederà sicuramente più tempo per essere completata, ne vale la pena per i giocatori che cercano di aumentare di livello rapidamente il proprio equipaggiamento, poiché non solo invia i giocatori al soft cap il prima possibile, ma offre anche 20 livelli aggiuntivi altrimenti limitati da settimanali gocce potenti. Per i giocatori che desiderano fare raid il 5 marzo, Legendary sembra essere obbligatorio o almeno molto efficiente.

Ma Bungie dice anche ai giocatori di non temere, poiché la campagna leggendaria non è insormontabile. È più difficile di un Legend Nightfall, ma più facile che giocare in solitaria in un dungeon a tre giocatori o eseguire un Grandmaster Nightfall. Si adatta anche in base al tuo gruppo, quindi i giocatori solisti non dovrebbero essere scoraggiati. E per coloro che sperano di eseguire la normale campagna per ottenere del bottino e quindi eseguire Legendary, cattive notizie: le missioni hanno un limite di livello, il che significa che non puoi superare il livello per darti un vantaggio.

Al di fuori della campagna, Bungie ha fornito alcuni dettagli in più su tutte e sei le armature esotiche in arrivo in The Witch Queen. Ogni classe riceverà una stasi esotica e una non stasi esotica: al momento non è chiaro se l’armatura esotica rilasciata dalla campagna leggendaria sia fissa o casuale.

I Titani riceveranno il pettorale esotico Hoarfrost-Z, che trasforma invece la loro Barricata in un muro di cristalli di stasi. L’altro Titan Exotic è il Loreley Splendor Helm, che fa sì che Sun Warrior Sunspots guarisca i giocatori. Genera anche una macchia solare quando vieni gravemente ferito.

Gli stregoni riceveranno gli Osmiomancy Gauntlets per il loro Stasis Exotic, che fornisce un costo aggiuntivo per le granate Coldsnap. L’altro Warlock Exotic è il Secant Filaments, gambe che garantiscono Devour dopo aver lanciato un Empowering Rift, offrendo cure dopo le uccisioni.

Infine, i cacciatori riceveranno i guanti Renewal Grasps, che conferiscono alle granate Stasis Duskfield un’aura molto più ampia e riducono i danni dei nemici intrappolati all’interno. Il Blight Ranger Helm è l’altro Hunter Exotic e aumenta i danni e le sfere del potere generate quando si riflettono i proiettili con l’Arc Staff.

È stata una settimana importante per Destiny 2 e Bungie ha in programma di rallentare un po’ le cose sul fronte delle notizie da qui al 22 febbraio.

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