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Destiny 2 impedisce ai giocatori hardcore di giocare quello che vogliono

Anche i giocatori più accaniti di Destiny non possono riprodurre contenuti senza ore di grind

Sono un giocatore accanito di Destiny 2. Organizzo gare raid del primo giorno con il mio Fireteam e trascorriamo regolarmente più di 16 ore a lavorare per questo completamento. Ho passato migliaia di ore nel gioco. Ma il grind artificiale per più potere in-game mi impedisce di realizzare alcuni dei contenuti più difficili del gioco.

I veterani di Destiny 2 sanno cosa intendo. Invece di lavorare per migliorare le mie capacità in Destiny 2, dandomi un vantaggio in alcuni dei migliori contenuti del gioco, sto spendendo il mio tempo completando taglie noiose per aumentare di livello il mio Potere Artefatto.

Per i giocatori di Destiny che vogliono competere in Grandmaster Nightfalls e nel nuovo Master versione del raid Vault of Glass, abbiamo ore e settimane di compiti da svolgere ogni tre mesi. E con il passare di ogni stagione, il mio desiderio di non esaurire il mio livello di Potere si avvicina a rovesciare il mio desiderio di giocare con gli amici.

Come Bungie controlla Destiny 2

Schermata del personaggio Titan con potere artefatto bonus in Destiny 2

Ci sono voluti diversi giorni di sfide per aumentare il mio potere artefatto da +13 a +18 Immagine: Bungie via Viaggio247

Nell’espansione 2019 di Destiny 2, Shadowkeep, Bungie ha aggiunto il sistema Artefatto. Ogni stagione, raccolgo un oggetto significativo per la tradizione e lo aumento di livello guadagnando XP. Posso quindi sbloccare una manciata di mod stagionali, che mi danno alcuni poteri speciali per i prossimi tre mesi.

L’Artefatto mi concede anche Potere Artefatto bonus, che è il vero problema. L’Artefatto ha due barre XP. Il primo è sbloccare le mod e arriva al livello 12. L’altra barra ha sblocchi illimitati e mi concede un bonus alla mia media di potenza complessiva, indipendentemente dall’attrezzatura che indosso. Ad esempio, se indosso un equipaggiamento 1311 e ho +6 Potere Artefatto, il mio personaggio sarà di livello Potere 1317.

L’idea originale alla base del Potere artefatto bonus era che i giocatori che non avevano il tempo o gli amici per completare attività gratificanti come i raid potevano far salire di livello passivamente il loro Artefatto facendo taglie ripetibili e altre attività che garantiscono XP. Anche i giocatori come me usano queste taglie per salire di livello, ma facendo contenuti più difficili, dovrei essere in grado di aggirare parte del grind. Almeno, è così che immagini che potrebbe funzionare.

Ciò che è entrato nel gioco come un vantaggio per i giocatori occasionali si comporta come un blocco per coloro che non vogliono macinare più ore ogni settimana. Per iniziare anche un Grandmaster Nightfall – una versione super difficile e gratificante del Nightfall Strike settimanale – ho bisogno di avere un equipaggiamento di livello massimo e +15 Potenza artefatto. Portare a +15 può richiedere settimane di attenta taglia e usi settimanali della Sfida e spesso comporta l’attesa di consegnare oggetti XP fino a quando non sono in una festa con gli amici per sfruttare l’aumento di XP Fireteam.

Nonostante l’accesso ogni settimana per completare le nuove missioni della storia ed eseguire il raid della nuova stagione su tutti e tre i personaggi, sono indietro. Non importa che ho raggiunto il massimo del bottino a 1320 in Season of the Splicer, dovrò macinare alcune taglie se voglio entrare in Grand Master contento con i miei amici. Ciò che peggiora le cose è che Artifact Power si azzera ogni tre mesi, quindi qualsiasi guadagno che realizzo è temporaneo.

Con l’aggiunta di Master Vault of Glass – una versione più difficile del raid ripreso da Season of the Splicer – Bungie ha aumentato la raccomandazione di potenza a 1350. Sono 30 livelli di potenza sopra il limite dell’equipaggiamento della stagione. Se non entri con +15 o più Potere Artefatto, verrai cremato. E crema ho ottenuto.

Perché la solita vecchia fregatura?

Sfide settimanali di Destiny 2 per la stagione della giuntatrice

Un elenco delle sfide settimanali di Destiny 2, una delle risorse migliori e più ripetitive per macinare XPImage: Bungie via Viaggio247

Adoro giocare a Destiny 2, è per questo che ho passato così tanto tempo negli anni a farlo. Adoro fare raid dal primo giorno con il mio equipaggio, quando l’esperienza è ancora difficile, prima che i giocatori diventino troppo alti e risolvano il problema con strategie bizzarre e combo di armi. Grandmaster Nightfalls, sebbene sia certamente frustrante, sono alcuni dei pochi contenuti che si avvicinano a raggiungere quel livello di strategia. Avrei voluto farli ogni stagione, ma voglio passare il mio tempo in Destiny sfidando me stesso, senza fare di tutto per completare taglie che mi chiedono di “uccidere 10 nemici con una spada” per la millesima volta.

Ho fatto il bounty grind in Destiny 2 ogni tre mesi dall’autunno del 2019, quando lo studio ha aggiunto Battle Pass e Artifact. Se non prendo tutte le mie taglie e non faccio attenzione a come sto giocando a Destiny mentre corro in giro per il mondo, non salirò mai di livello e non sarò mai in grado di giocare con i miei amici. Gli streamer di Destiny 2 come Datto sono entrati solo in Master con +17 sul loro Artefatto. Ho dovuto prendermi del tempo extra dalla mia settimana per macinare taglie solo per recuperare il ritardo e non trattenere i miei amici friends Master Volta di vetro. E anche dopo aver macinato, avrei ancora bisogno di macinare ulteriormente per infliggere il 100% di danni al boss.

Quel livello di noia invecchia. Ogni stagione di Destiny 2 offre molto poco in termini di nuovi contenuti, il che significa che i giocatori devono integrare l’esperienza con gli assalti che abbiamo giocato 100 volte e le partite del Crogiolo su mappe che conosciamo come il palmo della nostra mano. Come giocatore che vuole vedere tutto ciò che Destiny ha da offrire, sono costretto a riaffilare qualcosa che ho già fatto 100 volte.

Il più delle volte, ho saltato il grind e mi sono perso GM Nightfalls con i miei amici. Non perché non voglia farli – adoro la difficoltà – ma perché passare ore a macinare lo stesso contenuto ogni stagione solo per aggirare un cancello non necessario rovina la mia voglia di giocare.

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