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Come Riot ha creato l’universo virtuale dei Campionati mondiali di League of Legends 2020

Riot ha utilizzato la realtà mista e alcuni degli schermi più avanzati al mondo

Il campionato mondiale di League of Legends 2020 avrebbe dovuto essere l’evento più grande ed espansivo che Riot avesse mai organizzato. Sarebbe stato il vero decimo anniversario per il torneo definitivo dell’esport più famoso al mondo. Ma questo è il 2020, il che significa che le cose spesso non vanno come le pianifichiamo.

Per Riot, ciò significava ospitare quasi l’intero evento dei Mondiali 2020 in un unico luogo, senza fan in studio a causa della pandemia COVID-19. Quindi la troupe di produzione di Riot ha collaborato con i suoi partner creativi presso la società di produzione Possible per portare l’universo di League of Legends a Shanghai per i mondi. In un recente video dietro le quinte, il produttore esecutivo di Riot per i Mondiali 2020, Nick Troop, e il co-fondatore e direttore creativo di Possible Michael Figge rivelano come il team è riuscito a mettere insieme i due mondi.

Figge spiega nel video che anche se la produzione non poteva viaggiare in Cina, come fa normalmente per i Mondiali, Riot voleva comunque che ogni fase dei Campionati del Mondo fosse unica per i fan che guardavano a casa. Per ottenere questo risultato, il team ha introdotto alcuni degli schermi LED più avanzati al mondo e ha utilizzato la stessa tecnologia basata su Unreal Engine utilizzata per filmare The Mandalorian per creare una scenografia coinvolgente che cambia completamente i temi a seconda della fase del torneo. erano su, con ogni tema basato su uno dei draghi elementali in-game di LoL.

Fase di Riot's Worlds 2020 durante la cerimonia di apertura di una delle fasi

La realtà mista di Riot in pieno effetto per l’apertura del livello Ocean Dragon dei Mondiali 2020 Immagine: Riot Games

“In definitiva, data la realtà molto concreta che Worlds sarebbe stato radicato a Shanghai quest’anno, [we wanted to] cercare di portare il pubblico in altri luoghi nel contesto dell’evento, volevamo continuare a reinventare il luogo in cui sia i giocatori professionisti che il nostro pubblico sapevano che l’evento si stava svolgendo “, ha detto Troop a Viaggio247 in una recente intervista.

Durante il video, Troop e Figge forniscono molte informazioni interessanti sull’impressionante tecnologia che guida i numerosi schermi LED del palco. E mentre gli schermi che compongono il palco mostrano video in 32K ad alta risoluzione dell’ambiente dal vivo, c’è anche un intero sfondo di realtà mista a 360 gradi al di fuori degli schermi LED che viene aggiunto per gli spettatori in streaming.

La visione in realtà mista del palco di League of Legends Worlds 2020

Lo studio senza e con lo sfondo di realtà mista Immagine: Riot Games

Troop ha detto che Riot e Possible volevano creare qualcosa “che non fosse solo su un palcoscenico ma fosse un’espressione della città. Ecco perché vedi questo tipo di edifici iconici in ogni versione del set. Sappiamo che siamo sempre a Shanghai, quindi c’è un senso del luogo, ma è sempre diverso “.

Coprendo lo studio con uno skyline a 360 gradi e lasciando che le telecamere si muovano dove vogliono, Riot e Possible danno all’area un senso di spazio 3D e trasformano lo studio in un luogo reale. E sebbene nessun ambiente di sfondo possa sostituire migliaia di fan urlanti, l’impressionante incursione di Riot e Possible nella realtà mista per i Mondiali 2020 si avvicina sicuramente.

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