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Ci sono voluti sette anni, ma Elite Dangerous: Odyssey finalmente mi ha fatto sentire piccolo

Il gioco non è mai stato così bello

È da un po ‘di tempo che viaggio tra le stelle in Elite Dangerous, spesso per lavoro ma soprattutto per piacere. Il gioco spaziale contiene tutti i 400 miliardi di sistemi stellari nella nostra galassia, la Via Lattea, e ho viaggiato in lungo e in largo già tre volte per trovare cose che nessuno ha mai visto prima. È un gioco enorme, ma ci sono voluti la parte migliore di sette anni di sviluppo continuo per farmi sentire finalmente piccolo.

Il 19 maggio, Frontier Developments lancerà la sua prossima grande espansione, chiamata Elite Dangerous: Odyssey. Non solo il gioco aggiungerà decine di migliaia di nuove destinazioni da visitare per i giocatori, ma aggiungerà la possibilità di camminare sui tuoi stessi piedi virtuali, cosa impossibile da quando il gioco è stato lanciato per la prima volta nel 2014.

Dopo quasi un decennio di gioco, ora sono in grado di tenere in piedi il mio avatar, lasciare i confini della mia astronave e sollevare la polvere su nuovi mondi. L’esperienza è stata mozzafiato.

Parte del motivo è che le navi in ​​Elite sono così dannatamente grandi.

L’Asp Explorer con cui ho volato per la maggior parte del mio tempo con il gioco è solo un po ‘più lungo di un Boeing 747, ma era impossibile percepirlo mentre ero intrappolato nell’abitacolo. Anche rotolarsi fuori in un veicolo a ruote non gli rende davvero giustizia. Uscendo sulla piattaforma di atterraggio, l’enorme massa arancione dell’Evelynne Christine che incombe su di me è un’esperienza incredibile.

Queste immagini dal flusso del pianeta tecnologico finito per Odyssey mi hanno fatto sentire qualcosa di profondo dentro … https://t.co/F99UxhQEL4 pic.twitter.com/MERbHzrEef

– Sapphire (@FrameshiftShark) 27 aprile 2021

Certo, capisci che la mia è una nave approssimativamente quadrata e molti altri modelli sono molto più lunghi. Prendi la Federal Corvette, mostrata passare in alto in un recente video su YouTube, che è circa due terzi delle dimensioni della USS Intrepid, la portaerei della Seconda Guerra Mondiale parcheggiata a New York. Un passaggio lento e di basso livello sembra come entrare nel crawl di apertura dell’originale Star Wars.

Oltre al ritrovato senso di scala del gioco, un altro modo in cui Odyssey migliora l’esperienza di giocare a Elite è con un sistema di generazione di pianeti nuovo e migliorato. È tutto merito di un piccolo team guidato dal dottor Kay Ross, un fisico diventato programmatore che ha rinvigorito il motore di rendering del gioco.

I miglioramenti sono immediatamente visibili quando ti avvicini per atterrare su uno dei trilioni di corpi del gioco. Ci sono più dettagli, per essere sicuri, tra cui rocce delle dimensioni di un pugno e nuvole di polvere una volta che sei in superficie. Posso persino vedere le mie impronte nella polvere. Ma la consistenza e la complessità di quelle superfici sono state notevolmente migliorate. I crateri sono più definiti, sia per la loro forma che per l’applicazione di texture e shader. I paesaggi sono più vari, meno simili a una colorata palla di glassa di torta e più simili a quelli che immagino possano essere pianeti lontani con la loro geologia unica.

E guarderai solo quei tramonti? I pianeti con atmosfere tenui – dove c’è solo un po ‘di gas attaccato alla superficie, ma non abbastanza per alterare le caratteristiche di volo della tua astronave – creano dei panorami davvero epici.

La luce delle stelle vicine è in grado di mescolarsi con la composizione unica dei gas nell’atmosfera di un pianeta. In combinazione con la periodicità realistica degli stessi sistemi stellari, ciò significa che hanno un aspetto diverso ogni volta che visiti. Non vedo l’ora di tornare in posti come Dryau Awesomes, noto per le sue luci viola ultraterrene, solo per vedere come sono cambiate con questa espansione.

C’è molto di più nel gioco che non ho ancora esplorato, comprese le interazioni in prima persona con personaggi non giocanti e incaricati di missioni. Quando l’espansione sarà disponibile, i giocatori potranno persino utilizzare la simulazione di sfondo (nota come BGS) per influenzare l’economia e i sistemi politici in tutta la galassia nell’anno 3307. Il tempo dirà se quei nuovi hook – e il primo che l’accompagna – Meccaniche sparatutto personali: il gioco verrà esteso a un pubblico più vasto.

Ma per ora, gli irriducibili come me – o chiunque altro voglia esplorare la Via Lattea – sono pronti per una sorpresa.

Elite Dangerous: Odyssey arriverà per console entro la fine dell’anno.

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