Sei il mostro e hai molta fame
Carrion è un gioco per chiunque si sia mai fermato allo specchio per dare un’occhiata a quella prigione di carne urlante che chiamiamo corpo e pensiamo: “Ugh, sono un mostro”.
Carrion, un gioco a scorrimento laterale pixelato a scorrimento laterale, mette i giocatori nei panni della propria anomala creatura: una massa cartilaginosa di bocche, denti e viticci che si muove come una mazzetta senziente di carne di spaghetti posseduta da un horror eldritch. Sembra che dovrebbe essere il capo di questo tipo di avventura, non l’eroe.
La trama in sé è abbastanza semplice: sei un’entità extraterrestre che è stata scoperta da agenti di un’oscura società biotecnologica e sottoposta a una serie di esperimenti invasivi e umilianti.
Ma un giorno, ti liberi dalla camera di contenimento e inizi immediatamente a lacerare tutti e tutto nella tua unica ricerca di fuga. Immagina, se possibile, una versione di Ape Out filtrata dall’orrore corporeo di The Thing di John Carpenter.
Non è la prima volta che qualcuno prova questo tipo di cambiamento nella cultura pop, per non parlare del confronto con il classico horror di Carpenter del 1982. Nel 2010 Peter Watts ha pubblicato un racconto intitolato “Le cose” che racconta gli eventi di quel film, tranne questa volta dal punto di vista del suo mostro titolare.
Nel settimo paragrafo di “Le cose”, la creatura senza nome che si descrive come, tra molti altri titoli, “la stessa mano con cui la Creazione si perfeziona”, riflette sul dolore lancinante che ha subito durante il violento naufragio su cui si è arenato il nostro pianeta:
“Ricordo l’incidente […] Ha ucciso la maggior parte di questi derivati, ma un po ‘strisciato dal relitto: qualche trilione di cellule, un’anima troppo debole per tenerli sotto controllo. La biomassa mutinosa si è spenta nonostante i miei più disperati tentativi di tenermi insieme: piccoli grumi di carne colpiti dal panico, istintivamente facendo crescere qualunque arto ricordassero e fuggendo attraverso il ghiaccio ardente. ”
Sì, sembra giusto. La somiglianza tra la descrizione di Watts della “biomassa mutinosa” e i “grumi di carne colpiti dal panico” che compongono l’iconica mostruosità del film di Carpenter e l’anomala abominevole carnalità che incarni in Carrion, è così vicina da essere familiare.
Non c’è un nome per quello che sei in Carrion. Se la creatura di The Thing è la mano destra della creazione, tu sei la mano sinistra della vendetta – elimina la punizione ed estrai il prezzo della crudeltà da ognuno dei tuoi sfortunati catturatori umani.
Viaggio247 raccomanda è il nostro modo di approvare i nostri giochi preferiti. Quando assegniamo un gioco con il badge Viaggio247 raccomanda, è perché crediamo che il titolo sia unicamente stimolante, divertente, creativo o divertente e che valga la pena di essere inserito nel tuo programma. Se vuoi vedere il meglio del meglio per le tue piattaforme preferite, dai un’occhiata a Viaggio247 Essentials.
È difficile parlare di Carrion senza far apparire altri giochi e film, perché prende in prestito così tanto, così bene, e remixa gli elementi insieme con gusto. Lo stesso Carrion si sente in molti modi un successore spirituale della serie arcade di mostri di Midway Rampage, in cui i giocatori controllano creature giganti modellate su mostri di film kaiju che livellano grattacieli e divorano spettatori, mentre canalizzano il Rain World del 2017, sfogliando le condutture bizantine di un vasto e imperscrutabile la megastruttura apparentemente si estende su diversi continenti e climi diversi in una ricerca di sopravvivenza.
Lo schema di controllo di Carrion è intuitivo, basandosi principalmente sui pulsanti destro e sinistro del mouse e al massimo cinque tasti, tutti etichettati dal display heads-up minimalista del gioco.
Ti muovi puntando il cursore e premendo il pulsante sinistro del mouse per spingere la massa centrale della creatura in quella direzione, mentre fai clic con il pulsante destro del mouse per estendere l’appendice del tentacolo principale della creatura per afferrare nemici o oggetti nel mondo.
Le abilità speciali si attivano premendo i loro pulsanti corrispondenti, permettendoti di scagliarti contro porte fragili, assumere il controllo dei corpi umani o usare l’ecolocalizzazione per trovare uno dei tanti punti di salvataggio del gioco. Lo schema di controllo è molto diverso da quello a cui potresti essere abituato dai giochi precedenti in questo genere, ma ti aiuta a sentirti come un’enorme mostruosità mostruosa.
Mi sono sentito potente dai secondi di apertura del gioco, grazie al modo in cui sono in grado di usare i miei tentacoli per aprire le porte; afferrare gli umani per attirare una delle mie molte bocche affamate e spalancate; e strattona via il muro e lancialo contro i miei nemici. Striscio e scivolo attraverso i pavimenti e i soffitti di una vasta rete di strutture di ricerca interconnesse, saltando sui miei avversari umani e acquisendo nuove abilità rompendo i contenitori di biomassa aperti che scopro lungo la strada.
Ma l’evoluzione ha un costo. Alcune abilità vengono soppresse al fine di farne spazio a nuove man mano che cresci di dimensioni e assimili più biomassa. Spesso dovevo versare pezzi di me stesso in specchi d’acqua bassi per riguadagnare queste abilità e continuare ad andare avanti, evolvendo selettivamente e devolendo il mio corpo in risposta al mio prossimo obiettivo.
Tuttavia, questa enfasi sulla navigazione esperienziale è frenata dalla frustrazione di una mancanza di qualsiasi forma di minimappa nel gioco per tenere traccia di dove sei stato. Questo non è un grosso problema all’inizio, certo, quando il mondo è aperto e tutto è pronto. Ma le cose diventano rapidamente noiose quando rintracci gli ultimi aggiornamenti opzionali o anche la sezione finale del gioco e non hai nulla su cui fare affidamento per navigare nel tentacolare mondo degli hub, salvare la tua memoria macchiata.
Anche gli umani opposti si evolvono, sfortunatamente. Impiegati indifesi e guardie di sicurezza armate vengono rapidamente sostituiti da soldati corazzati che trasportano scudi elettrificati e lanciafiamme, droni volanti con lame affilate di seghe e enormi mech bipede con pistole Gatling che si frappongono tra la mia carne viscida e il mondo esterno.
Gli umani iniziano a intensificare i loro contrattacchi e le loro difese Immagine: Phobia Game Studios / Devolver Digital via Viaggio247
Minacce diverse richiedono tattiche diverse, quindi devo sempre assicurarmi di gestire bene il mio corpo orribile, perdere e guadagnare poteri nel modo più strategico possibile. La mia salute viene visualizzata nella parte superiore dello schermo e all’inizio del gioco posso essere eliminato con pochi colpi della mia opposizione umana. La buona notizia è che la guarigione è semplice come mangiare più “vittime” umane che probabilmente avrebbero dovuto sapere come sarebbe andata a finire.
Tutto ciò che riguarda il gioco rafforza la realtà e l’orrore carnoso del mio corpo coperto da orifizio, dalla sua schermata di apertura alla sua icona sul cruscotto di Nintendo Switch. Puoi persino salvare i tuoi progressi spingendo parti della tua stessa biomassa in fessure sparse sul substrato roccioso della struttura, che poi sbocciano in grotteschi orifizi di carne e denti pesanti che riempiono la tua salute e aprono nuovi percorsi tra gli ostacoli.
È disgustoso. È meraviglioso. Il tono di Carrion colpisce un accordo tra orrore e macabro schiaffo mentre preda le mie vittime ignare del loro più vulnerabile, spesso curvo intensamente su una tastiera o anche mentre sono seduti in bagno. Si scatena l’inferno non appena mi vedono.
Gli umani disarmati o correranno urlando, cadendo impotenti mentre tentano di chiudere le porte tra loro e i miei tentacoli tesi, o staranno tremanti in un impeto di paralisi indotta dalla paura. Il più folle degli umani, dotato di più pistole che di buon senso, farà del suo meglio per interpretare l’eroe. Sfortunatamente per loro, questo non è quel tipo di gioco.
I nemici si disintegrano in sputacchiando geyser di sangue pixelato mentre li separo con denti e tentacoli, sbattendo i loro corpi mutilati contro i pavimenti e i soffitti della mia prigione.
Il sound design e lo spartito di Carrion sono altrettanto impressionanti, con corde di violino discordanti e trombe minacciose che forniscono musica di sottofondo per le grida acute e i suoni schiaccianti della distruzione biologica. Il rumore sferzante dei miei viticci mentre mi arrampico su un corridoio o scendo in una griglia fognaria non invecchia mai.
Mi sento come un predatore all’apice, anche in questo vasto e “alieno” ambiente, che vola lungo i corridoi alla velocità di una banshee con una spinta insaziabile per strappare e lacerare tutto ciò che ha la sfortuna di essere vivo e in movimento. Non importa quanto possa essere difficile un particolare puzzle o un incontro con miniboss, non sembra che nulla sia quasi intelligente o abbastanza potente da tenermi giù a lungo. Sono inevitabile, eppure squishy.
L’icona di Carrion Switch è sicuramente una decisione di progettazione Immagine: Russ Frushtick / Viaggio247
Non c’è molto in termini di esposizione o battiti espliciti della trama quando si tratta della storia di Carrion, ma il gioco riesce a lanciare alcune palle curve facendomi giocare occasionalmente come uno degli scienziati umani che per primi hanno scoperto la creatura. Queste sezioni di flashback sembrano, giocano e sembrano reminiscenze del design dei livelli e delle animazioni dei personaggi di vecchie piattaforme cinematografiche come il 1991 Another World o l’originale Prince of Persia del 1989.
Carrion comunica la maggior parte dei suoi principali obiettivi interamente attraverso il suo design ambientale e puzzle, abbandonando qualsiasi schermo obiettivo formale. Chironi LED a scorrimento segnalano la consapevolezza degli umani e la corrispondente risposta alla minaccia della mia presenza, mentre l’animazione di ogni nuovo punto di salvataggio spesso si interrompe per mostrare tratteggi sigillati che vengono lentamente separati dall’interno da piccoli tentacoli, man mano che divento sempre più grande formidabile.
Altri giochi recenti hanno cercato di mostrare il mondo attraverso gli occhi di qualcuno che pensavi fosse un nemico, sottolineando che ciò che consideriamo mostruoso è estremamente relativo. La differenza è che Carrion si tuffa in questa idea con tutto il suo potere e peso, trovando gioia in un tema che avrebbe potuto essere sdolcinato in mani diverse. Esisto solo per distruggere e scappare, e ho fatto entrambe le cose.
Carrion lancia il 23 luglio su Nintendo Switch, PC Windows e Xbox One. Il gioco è stato rivisto su PC utilizzando un codice di download Steam fornito da Devolver Digital. Viaggio247 Media ha partnership affiliate. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.





