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Bungie annuncia finalmente un nerf per l’esotico più discusso di Destiny 2

Dopo molte discussioni nella comunità, Divinity viene finalmente colpito dal pipistrello nerf

Dopo alcune settimane di aggiornamenti minori, giovedì Bungie ha pubblicato un enorme post sul blog per Destiny 2. L’articolo offre un sacco di informazioni sulle imminenti modifiche alle armi e all’equilibrio ed è estremamente lungo.

Per i nostri scopi qui, discuteremo principalmente dei cambiamenti esotici in arrivo nella stagione 19 (in arrivo il 6 dicembre) e oltre. Nello specifico, parliamo dei cambiamenti in arrivo all’arma più controversa di Destiny 2: la Divinità.

Nel post sul blog, Bungie ha rivelato che Divinity, che indebolisce i nemici, facendo loro subire più danni e crea un enorme punto critico sul loro corpo, ora offrirà solo un debuff del 15% sui bersagli, prima del 30%. Questo è un nerf significativo e dovrebbe consentire ai giocatori di utilizzare altri debuff che sono rimasti inutilizzati per diversi anni.

Questo nerf arriva circa un mese dopo che l’arma ha causato qualche dramma nella comunità di Destiny. A settembre, il tre volte primo raider mondiale, Saltagreppo, ha twittato un thread su Divinity, lamentandosi essenzialmente del fatto che l’arma si sentiva obbligatoria per quasi tre anni, da quando è stata aggiunta al gioco con il raid Garden of Salvation di Shadowkeep.

Discussione sul nerf della divinità:
Ehi, questo sarà un thread.
Ho pensato a un modo per nerfare la Divinità per un bel po’. La pistola è fondamentalmente obbligatoria per la maggior parte degli incontri con i boss e rende la mira un fattore irrilevante, il che è molto malsano per il gioco per molteplici ragioni, come ad esempio:

— Saltagreppo (@SaltagreppoD2) 8 settembre 2022

Ciò ha causato un enorme scalpore nella comunità di Destiny. Alcuni giocatori hanno convenuto che l’arma doveva essere nerfata, mentre altri hanno definito Saltagreppo un elitario che voleva rendere il gioco più difficile per i non streamer. Tuttavia, mentre alcuni potrebbero incolpare la conversazione che Saltagreppo ha generato su Divinity per questo nerf, Bungie afferma che sta testando una soluzione da mesi.

Nel complesso, questo nerf dovrebbe aggiungere un po’ più di varietà alla scena delle incursioni di Destiny 2, che è diventata obsoleta dopo anni di utilizzo di Divinity.

Al di fuori del nerf Divinity, Bungie ha detto che 26 Exotics vedrà cambiamenti nella stagione 19, con alcuni sostanziali e altri relativamente leggeri. Lo studio è anche alla ricerca di modi per aggiungere sia la straordinaria funzionalità di Champion che i verbi della sottoclasse 3.0 a più Exotics.

Nel post del blog, Bungie ha anche fatto un piccolo cenno al prossimo raid ripreso in arrivo su Destiny 2. Una delle domande nel post allude a cosa farebbe Bungie se il raid ripreso non avesse un esotico legato ad esso o se il raid originale Exotic era già stato aggiunto a Destiny 2 – Bungie ha detto che avrebbe semplicemente creato un nuovo Exotic che si adattava tematicamente al raid.

Questa domanda suggerisce che Bungie stia giocando con il portare Wrath of the Machine – il quarto e ultimo raid originale di Destiny – su Destiny 2 il prossimo anno. Il raid originale di Wrath of the Machine Exotic era Outbreak Prime, che Bungie ha ripreso in Destiny 2 come Outbreak Perfected nel 2019. Wrath of the Machine è l’unico raid di Destiny ad avere il suo Exotic aggiunto a Destiny 2 senza il raid che lo accompagna, il che rende questa è una presa in giro abbastanza ovvia. Gli unici altri raid che non sono stati lanciati affatto con un esotico sono stati i covi del raid Leviatano di Destiny 2 originali: Eater of Worlds e Spire of Stars.

L’ultima grande rivelazione nel post del blog si è concentrata sulle armi da raid Adept, che cadono solo dall’iper-difficile Master versione del raid. Queste armi attualmente impallidiscono rispetto alle versioni artigianali delle stesse armi e Bungie sta cercando di ravvivarle. A partire da Lightfall, le armi da incursione Adept potranno essere rilasciate con vantaggi potenziati. Tuttavia, Bungie era chiaro che i giocatori non saranno ancora in grado di creare armi Adept. Lo studio ha promesso di rivelare di più su questo nuovo sistema Adept più vicino alla data di rilascio del 28 febbraio 2023 di Lightfall.

Se desideri vedere le risposte al resto delle domande di Bungie, ti consigliamo di dedicare un po’ di tempo e leggere il blog completo.

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