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Blizzard vuole davvero che crei un nuovo personaggio di Diablo 4 ogni 3 mesi

I contenuti post-lancio e il Battle Pass sono fortemente orientati verso le stagioni del gioco

Blizzard ha dettagliato i suoi piani per l’esperienza di Diablo 4 post-lancio in un nuovo livestream e blog per sviluppatori, concentrandosi su stagioni, passaggi di battaglia (compresi i prezzi) e negozio.

La conclusione è che sembra tutto piuttosto standard per un gioco con servizio dal vivo, con una svolta: c’è una forte attenzione ai contenuti stagionali a cui, come da tradizione di Diablo, è possibile accedere solo avviando un nuovo personaggio stagionale. Stranamente Blizzard non si fa in quattro per spiegarlo, magari dando per scontato che verrà dato per scontato dalla community di Diablo, ma è stato confermato in precedenti interviste.

Le stagioni in Diablo 4 saranno trimestrali, con la prima in arrivo da “metà a fine luglio”, poche settimane dopo il lancio del gioco il 22 giugno. Dovrai completare la campagna del gioco su un personaggio prima di potervi accedere. La stagione introdurrà nuove serie di missioni, separate dalla narrazione della campagna, oltre a nuove funzionalità di gioco che cambieranno l’esperienza di salire di livello e sviluppare il tuo nuovo personaggio, tutte esclusive della stagione e ritirate alla fine della stagione. tre mesi. Il tuo personaggio stagionale, tuttavia, verrà spostato nell’Eternal Realm alla fine della stagione, dove rimarrà giocabile. Ogni stagione porterà anche contenuti di patch standard come modifiche al bilanciamento e miglioramenti della qualità della vita.

A guidarti attraverso ogni stagione sarà un viaggio stagionale simile a quello di Diablo 3, che è fondamentalmente una serie di obiettivi in ​​​​stile successo da completare, organizzati in capitoli. Un cambiamento qui è che non dovrai più completare ogni singolo obiettivo in un capitolo per passare a quello successivo, permettendoti di scegliere in qualche modo in base al tuo stile di gioco. Gli obiettivi ti premiano con cose come la creazione di materiali e aspetti leggendari per il Codex of Power (che migliorano le abilità del tuo personaggio in modo simile agli oggetti bottino leggendari) e anche Favor, la risorsa che fa salire di livello il passaggio di battaglia di Diablo 4. Anche i pass battaglia si aggiorneranno ogni tre mesi, programmati per le nuove stagioni.

Collegare le stagioni e i passaggi di battaglia in questo modo è degno di nota, perché mentre Favor può essere guadagnato in altri modi – completando missioni, macinando mostri, partecipando a eventi mondiali – renderlo una ricompensa per gli obiettivi nel Season Journey sembra mettere lo stile di gioco stagionale di iniziare ripetutamente nuovi personaggi (invece di macinare l’endgame) al centro della struttura di ricompensa post-lancio a lungo termine del gioco e il modo ottimale di giocare.

Per quanto riguarda il Battle Pass, avrà tre versioni: gratuita, premium e accelerata. La versione gratuita ha 27 livelli e premia i giocatori con oggetti cosmetici e Ceneri ardenti, una risorsa che può essere spesa in potenziamenti XP e oro e altri bonus per il tuo personaggio stagionale. Questi potenziamenti vengono forniti con requisiti di livello e sono disponibili solo dal pass battaglia gratuito.

Il pass battaglia premium ha altri 63 livelli che ti premiano con cosmetici unici per quella stagione e valuta di platino che può essere spesa nel negozio del gioco. Il pass accelerato è lo stesso, ma ti consente di saltare in avanti di 20 livelli e viene fornito con un cosmetico speciale. I pass premium e accelerato costeranno rispettivamente l’equivalente in platino di $ 9,99 e $ 24,99.

Il negozio vende solo articoli cosmetici per personalizzare l’aspetto del tuo personaggio. Questi sono tutti basati sull’estetica dark fantasy di Diablo 4 e, a differenza delle ricompense cosmetiche disponibili dal Battle Pass, sono spesso specifiche per classe, permettendoti di “rafforzare ulteriormente la fantasia di tua scelta per il tuo personaggio”, come ha detto Blizzard. Blizzard ha mostrato esempi di cosmetici per armature acquistati che avevano un’atmosfera diversa dall’armatura leggendaria guadagnata durante il gioco, ma non erano necessariamente più (o meno) impressionanti. Le scorte del negozio ruoteranno costantemente e i tuoi acquisti saranno disponibili per qualsiasi personaggio di quella classe sul tuo account, così come su piattaforme diverse.

Non sono arrabbiato per il fatto che Blizzard sembri guidare i giocatori verso l’avvio di nuovi personaggi stagionali concentrandosi così tanto su di loro nei contenuti post-lancio del gioco e nelle ricompense del passaggio di battaglia: far rotolare nuovi personaggi per esplorare classi e build diverse è assolutamente uno dei modi più divertenti per giocare a Diablo. Ma con l’attenzione altrove su un mondo persistente in stile MMO e un finale carnoso, qui sembra esserci una tensione tra due stili di gioco. Sarà interessante vedere come gli sviluppatori di Diablo 4 risolveranno questo scontro.

Se vuoi provare tu stesso il gioco, questo fine settimana ci sarà un ultimo beta test aperto, che Blizzard chiama Server Slam. Ecco quando sarà disponibile il Server Slam.

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