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Blizzard ha imparato tutte le lezioni sbagliate dall’MCU

Lo sviluppatore ha preso alcune svolte sbagliate

Sono un fan dei giochi Blizzard da quando ero bambino. Amo la polpa e il dramma delle loro ambientazioni, i filmati raffinati e i personaggi audaci. Ma negli ultimi anni, sono diventato frustrato. Parte di questo è quasi certamente dovuto al fatto che sto invecchiando e sto diventando meno paziente, ma una grande parte deriva dai giochi stessi.

World of Warcraft: Shadowlands è un pasticcio narrativo che di recente è culminato in una grande rivelazione incentrata su anime divise, riscrittura della realtà e monologhi dei cattivi. Overwatch, d’altra parte, è bloccato nel passato: non vedremo l’effettiva organizzazione di Overwatch in azione fino a Overwatch 2, che attualmente non ha una data di uscita.

Entrambe le ambientazioni hanno un’atmosfera da fumetto, personaggi straordinari e filmati pieni di azione. Ma non in senso buono. È come se Blizzard stesse imparando tutte le lezioni sbagliate dal Marvel Cinematic Universe.

World of Warcraft - il malvagio lcih Ke'Thuzad si trova nel Santuario del Dominio, indossando un mantello sul suo corpo scheletrico.

Immagine: Blizzard Entertainment

I momenti “wow”

Giocare a World of Warcraft in questo momento può essere un po’ difficile. Ci sono storie fantastiche nel gioco, come le missioni di Zandalar o la zona di Revendreth. Ma la narrativa principale sembra essere tenuta insieme attorno ad alcuni grandi momenti che possono essere facilmente ritagliati in gif. Certo, è fantastico quando il piccolo cast di eroi combatte i cattivi e spara sia razzi che battute, ma è anche un “a volte cibo”.

In questo momento, World of Warcraft sembra che tutto sia organizzato attorno a quei grandi momenti sotto forma di filmati e filmati. La storia principale è lì per creare una serie di vere e proprie storie fantastiche, con poco riguardo al fatto che abbiano molto senso. E quando la storia non ha senso, Blizzard si limiterà a ricucire quelle parti con… un libro di collegamento.

Sylvanas è essenzialmente il personaggio principale di Warcraft ormai da tre anni. Non so ancora quale sia il suo piano esatto, o perché pensava che schierarsi con il Carceriere fosse un buon modo per farlo. L’ultima volta che ho dato un’occhiata ai suoi pensieri interiori è stato nel libro di Battle for Azeroth Before the Storm, e in seguito è stato… ricollegato. Il Carceriere è apparentemente un maestro manipolatore, ma tutto quello che gli sento dire è cose come “La morte arriva per l’anima del tuo mondo!” o “Ti schiaccerò con i miei eserciti infiniti!” Anche il piano di Thanos potrebbe non aver avuto molto senso, ma almeno si è preso qualche minuto per spiegare i suoi obiettivi e riflettere su di essi.

Blizzard si abbandona anche a cose come i pungiglioni post-credit. Guarda il filmato di Overwatch alla fine dell’evento Storm Rising Archives. Mercy chiede se può ottenere un’udienza con qualcuno, e vediamo il leader di Talon Doomfist incontrare un nuovo alleato. L’alleato si toglie il cappuccio ed è… un ragazzo?

Se questo fosse un film Marvel, o saprei chi era quel tizio, o il mio amico direbbe “Oh! Questo è così e così, dai fumetti!” Ma in Overwatch, ho alzato le mani. Non so chi sia quel ragazzo! L’intera scena non significa nulla senza quel contesto! Certo, possiamo speculare, ma quando passiamo anni senza risposte, è davvero facile smettere del tutto di preoccuparsi.

Continua a diventare più grande

Sai come iniziano i film Marvel con Iron Man, che è solo un tizio con una tuta da mecha, e poi il mondo intorno a lui si sviluppa lentamente, culminando in un’enorme e tentacolare minaccia cosmica? È stato davvero fantastico! World of Warcraft sta tentando una simile minaccia cosmica, con il Carceriere che rivendica i Sigilli di Shadowlands. È una trama molto in stile Infinity Stones… e io sono così stanco.

Nei primi giorni di World of Warcraft, abbiamo combattuto fazioni come la Confraternita di Defias e la Crociata Scarlatta. Queste organizzazioni sorsero naturalmente all’indomani della guerra contro la Burning Legion in Burning Crusade, e presto abbiamo portato la battaglia alla Legion e al Flagello a Northrend nell’amata espansione Wrath of the Lich King.

Dopo aver ucciso una varietà di Big Cosmic People in armatura, combattere contro divinità e guardiani ha perso il suo splendore, soprattutto perché la posta deve essere alzata per ogni singolo ragazzo. Sargeras era una minaccia enorme che ha finito per pugnalare il pianeta prima che potessimo eliminarlo. The Jailer, il seguito del gioco Big Bad, apparentemente ha manipolato tutto per decenni dietro le quinte. L’intero culmine di Warcraft 3: The Frozen Throne del 2003 è il Re dei Lich (creato dal Carceriere) che combatte contro la Legione Infuocata (creata e gestita dagli agenti segreti del Carceriere).

Il Carceriere dice che riscriverà la realtà, e penso che dovremmo lasciarlo fare. C’è molto da amare sui giochi e sui filmati di Blizzard, ma la trama generale che li tiene insieme sta cedendo sotto il peso. Overwatch 2 potrebbe essere un’ottima soluzione per il franchise di Overwatch, ma non esiste un proiettile d’argento simile per World of Warcraft. Spero che una volta che avremo concluso Shadowlands, potremo reimpostare la scala e tornare a storie con inizi chiari, fini finiti e molte informazioni nel mezzo.

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