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Bethesda e Microsoft: una stretta relazione da oltre due decenni

Dopo aver introdotto Morrowind su Xbox, non sorprende che si sposino 18 anni dopo

Bethesda Softworks e la divisione giochi di Microsoft hanno avuto uno stretto rapporto che risale alla prima Xbox. Sta per avvicinarsi molto.

Sebbene i grandi lavori di Bethesda siano stati lanciati anche su PlayStation 3 e 4, se giochi come The Elder Scrolls o la serie Fallout avessero una piattaforma di punta negli ultimi 18 anni, sarebbe Xbox. Lo ha detto lunedì mattina Todd Howard, direttore creativo di Bethesda Game Studios, in una nota sull’acquisizione. Ha sottolineato che il lancio di The Elder Scrolls 3: Morrowind su Xbox nel 2002 è stato un gioco d’azzardo per entrambe le società.

“Dubitavo che Xbox Morrowind sarebbe valsa la pena, un po ‘a livello tecnico, ma soprattutto dal prendere un gioco di ruolo hardcore e spostarlo da un’esperienza desktop per PC a un’esperienza con controller e divano”, ha scritto Howard in una nota a fan oggi. “Se lo facessimo funzionare, le persone lo vorrebbero?”

Morrowind non è stato lanciato su PlayStation 2, la console più venduta della sua (o di qualsiasi altra) generazione. Il gioco ha comunque venduto più di 4 milioni di copie su Xbox, numeri che lo mettono in compagnia di Halo: Combat Evolved. Il suo successore, The Elder Scrolls 4: Oblivion, è stato lanciato su PlayStation 3 quattro mesi dopo che la console ha raggiunto gli scaffali. A quel punto era già un grande successo di critica e commerciale su Xbox 360 e, insieme a BioWare, Bethesda consolidò Xbox come piattaforma di gioco di ruolo occidentale preferita.

La reputazione di lanci particolarmente disturbati su PlayStation 3 non ha certo aiutato Bethesda a stare con i fan di Sony. In particolare, Fallout 3 del 2008 e Fallout: New Vegas del 2010 (sviluppato da Obsidian Entertainment, che ora è anche di proprietà di Microsoft) sono stati lanci importanti i cui difetti di PlayStation hanno attirato l’attenzione del mainstream verso le loro versioni per Xbox 360, anche se quelle versioni avevano i loro problemi.

“Con ogni nuovo ciclo di console, ci siamo evoluti insieme”, ha scritto Howard. “Dal portare mod sulle console con Fallout 4, ora oltre un miliardo di download, alle ultime tecnologie che alimentano Xbox Series X / S. Questi nuovi sistemi sono ottimizzati per i vasti mondi che amiamo creare “.

Il supporto delle mod per le versioni console di Fallout 4 è particolarmente illustrativo del rapporto di Bethesda con Xbox e PlayStation. Howard è salito sul palco della conferenza stampa E3 2015 di Microsoft per annunciare che Fallout 4, che verrà lanciato nello stesso anno, supporterà i mod creati per PC. Microsoft ha anche annunciato la compatibilità con le versioni precedenti di Xbox 360 in questa vetrina, illustrata da Bethesda che offre agli acquirenti di Fallout 4 una copia gratuita di Fallout 3.

Il supporto per le mod si unirà a Fallout 4 (e The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition) a maggio 2016 tramite il Bethesda Creation Kit, che PlayStation 4 non supportava al momento del lancio. Quattro mesi dopo, Fallout 4 su PS4 non aveva ancora il modding, cosa che Bethesda ha attribuito interamente a Sony. Il supporto per le mod per i giochi Bethesda si è finalmente unito a PlayStation 4 il mese successivo.

Due anni dopo, Howard ha mostrato il primo trailer di gioco di Fallout 76 alla conferenza stampa di Microsoft, poi in seguito ha chiamato direttamente Sony quando gli è stato chiesto perché il suo gioco non supporta il gioco multipiattaforma. Microsoft ha risolto entrambi questi problemi, cercando di guidare i fan di Fallout e Elder Scrolls sulla sua console o PC.

È vero che Bethesda Softworks non comprende solo Bethesda Game Studios e che giochi pubblicati da Bethesda come Doom (2016) e il suo sequel, Dishonored e le sue espansioni e sequel, e Rage 2 sono stati tutti lanciati giorno e data su PlayStation insieme a Windows. e Xbox.

È anche vero che Bethesda che ha la propria vetrina all’E3 (a partire dal 2015) e la fine della presenza di Sony all’E3, possono spiegare perché Bethesda Softworks non ha mostrato i suoi nuovi giochi sul palco di PlayStation. Bethesda stava anche iniziando a pubblicare in esclusiva per PlayStation: Deathloop di Arkane e Ghostwire: Tokyo di Tango Gameworks, entrambi in scadenza nel 2021, accordi che la società continuerà a rispettare dopo l’acquisizione di Microsoft.

Ma un aneddoto personale che Howard ha condiviso alla fine della sua nota dice di più quando spiega lo stretto legame di Bethesda con Microsoft negli ultimi 20 anni. Nel 2016, Howard ha accettato il Lifetime Achievement Award dai Game Developers Choice Awards e ha scherzato su quanti “punti obiettivo” valesse, un riferimento al Gamerscore di Xbox Live.

“Pochi mesi dopo mi è stato dato un codice per un gioco [Microsoft] aveva creato, prende il mio nome e bloccato sul mio account “, ha scritto Howard. “Quando viene eseguito, sblocca un singolo obiettivo:” Lifetime – 1000 punti “. Si trova ancora nella mia lista quando controllo e sorrido ogni volta.”

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