Reviews

Back 4 Blood non è solo Left 4 Dead

Lo sparatutto di zombi modernizzato di Turtle Rock Studios lo mantiene fresco

Se non hai mai combattuto contro un’orda di zombi mentre “Misirlou” di Dick Dale (e Pulp Fiction) suona a tutto volume su un jukebox beat-to-shit, con tutti i mezzi, provaci. È così che finisce una delle missioni verso la metà del primo atto di Back 4 Blood. Mentre un gruppo di sopravvissuti cerca di fuggire in autobus, tu e il tuo equipaggio, i Pulitori, giocate all’esca. E niente cattura l’attenzione degli zombi come il surf rock.

La difesa del jukebox è un momento raro in Back 4 Blood in cui puoi semplicemente “essere cool, Honey Bunny” invece di stressarti. Come sanno i fan di Left 4 Dead, il predecessore spirituale di Back 4 Blood, l’orda di zombi è qualcosa da prendere sul serio. Ed è quello che fa Back 4 Blood: prende sul serio Left 4 Dead. Qualcuno, o molti altri, ai Turtle Rock Studios ha passato molto tempo a pensare a come sarebbe stato Left 4 Dead nel 2021. E tutto questo pensiero ha dato i suoi frutti, poiché le differenze tra Left 4 Dead e Back 4 Blood sono interessanti quanto le loro numerose somiglianze.

Back 4 Blood sembra che qualcuno abbia lasciato Left 4 Dead in una melma radioattiva e lo abbia lasciato riposare per 12 anni, il che non è sorprendente, dal momento che Turtle Rock Studios è composto da molti degli stessi sviluppatori che originariamente hanno costruito Left 4 Dead. È emerso con la stessa struttura ossea e forma, ma con alcune caratteristiche evolute più adatte all’era moderna. Le armi hanno rarità di colore e accessori, c’è un utile sistema di ping, sembra stupendo e sì, ha un po’ di deck building.

Sono finiti i giorni in cui le persone suonavano solo alcuni atti di Left 4 Dead per divertirsi. Ora è per divertimento e progresso, sia sotto forma di bottino utilizzabile o cosmetici. La progressione di Back 4 Blood prende la forma di una meccanica di gioco che è diventata familiare negli ultimi anni: carte e mazzi. Completando le corse, guadagnerai punti da spendere in un negozio in città, sbloccando in modo permanente nuove carte. Puoi quindi inserire quelle carte in un mazzo e giocarle alla tua prossima corsa.

Queste carte aggiungono un altro livello alla già formula roguelike di Left 4 Dead, trasformandola invece in una roguelite. Ogni corsa, anche quelle sulla stessa mappa, è leggermente diversa dall’ultima. Il regista, il nome HAL 9000 di Turtle Rock per la sua IA zombi, gioca una carta all’inizio di ogni run. A difficoltà inferiori, questo potrebbe darti un incentivo, come arrivare all’uscita con tutti i giocatori vivi. Ai livelli più alti, darà ai nemici diversi vantaggi per renderli più letali o per rendere più facile allertare l’orda. Per combattere il regista, puoi giocare le tue carte, che possono influire sulle tue statistiche o persino aumentare le tue abilità di gioco di base. Una carta trasforma il tuo calcio standard in un coltello più letale, mentre un’altra può solo aumentare la tua salute o farti infliggere più danni con i fucili.

Mentre attraversi i livelli, giocando a carte e schivando gli imbrogli del regista, raccogli e migliori le tue armi. Stai anche raccogliendo monete, che spendi in case sicure per miglioramenti alle tue pistole o pillole per mantenerti in vita. Queste monete sono utili solo per la corsa che stai facendo, quindi devi spenderle tutte prima del finale, dal momento che non puoi portarle con te. E mentre ricominci con armi di base e denaro ogni volta che inizi una nuova corsa, sarai sempre in grado di acquistare altre carte e costruire un mazzo permanente una volta tornato al campo.

Le carte e le valute di Back 4 Blood sono belle e ti fanno sentire come se te ne andassi da ogni sessione di gioco con qualcosa di nuovo in tasca. Ma ciò che mi ha sorpreso di più della nuova avventura zombie di Turtle Rock Studios è stata la pura diversità dei suoi livelli.

Certo, le prime diverse missioni mi hanno portato attraverso alcune aree simili a una fabbrica, mi hanno fatto interagire con oggetti per “avvisare l’orda” e tutti gli altri segni distintivi di Left 4 Dead. Ma poi ho giocato missioni in cui ho trovato la stanza sicura in pochi minuti, ma avevo bisogno di salvare i sopravvissuti nelle vicinanze prima di poter entrare. Una missione mi ha chiesto di distruggere tre nidi di zombi alla ricerca del braccio di un uomo morto e, quando finalmente l’ho trovato, ho dovuto usarlo come arma da mischia in modo da potermi difendere prima di scansionarlo per aprire la stanza sicura. Un altro mi ha chiesto di caricare e lanciare proiettili di obice in un tunnel per chiudere l’orda. E poi, naturalmente, c’era il jukebox.

Un gruppo di Pulitori elimina un nido di zombi

Immagine: Turtle Rock Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

Ogni volta che iniziavo a sentirmi annoiato dalla classica formula di Left 4 Dead, Back 4 Blood faceva qualcosa come colpirmi con un livello stealth o chiedermi di costruire la mia stanza sicura. Left 4 Dead 2 aveva un livello in cui dovevi riempire di benzina un’auto da corsa in un centro commerciale in modo da poter scappare, ed è ancora quello che ricordo più vividamente. La serie Left 4 Dead aveva altre sequenze simili, ma erano per lo più riservate ai grandi finali dei capitoli. Back 4 Blood mi ha colpito regolarmente con quella varietà e mi ha tenuto impegnato anche quando giocavo con giocatori o robot casuali.

Left 4 Dead è una bellissima reliquia, qualcosa che io e molti altri abbiamo trascorso centinaia di ore a giocare al liceo e all’università. Ma con giochi come Warhammer: Vermintide 2 e persino Aliens: Fireteam Elite che si espandevano e adottavano un approccio più basato sulla classe, ero sicuro che la struttura ossea più classica di Back 4 Blood sarebbe crollata sotto la pressione. Ma Back 4 Blood è più simile a quell’Hummer improvvisato e corazzato che vedi in ogni spettacolo e film di zombi: le ossa di ciò che era una volta sono facili da vedere, ma è stato rinforzato per sopravvivere in un nuovo ambiente.

Back 4 Blood uscirà dal periodo di accesso anticipato il 12 ottobre su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su Xbox Series X utilizzando un codice di download pre-release fornito di Turtle Rock Studios. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

Related posts
NintendoPlayStationReviews

Homebody è un ritorno al loop temporale ai giochi horror per PlayStation

Reviews

Super Mega Baseball 4 è un imponente monumento alla gioia di questo sport

Reviews

The Flash è un elogio per ogni film DC che non è mai stato

GamingReviewsTabletop Games

Lacuna è il raro gioco da tavolo per 2 giocatori che non richiede quasi nessun insegnamento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *