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Anche il mondo aperto Sonic Frontiers di Sega ha livelli Sonic tradizionali

Sparsi in tutto il mondo aperto è familiare il platforming 3D e 2D ad alta velocità

Sonic Frontiers è stato sui titoli dei giornali ultimamente, anche se forse non per i motivi che preferirebbero il suo sviluppatore o Sega. I fan hanno espresso scetticismo su ciò che hanno visto del prossimo gioco di Sonic the Hedgehog, chiedendone persino il ritardo. Takashi Iizuka, capo dello studio Sonic Team, ha recentemente dichiarato a VGC che questi fan semplicemente “non capiscono cosa sia questo nuovo gameplay”. E ha ragione: fino a martedì, i fan non hanno visto la portata più ampia di Sonic Frontiers, perché gran parte del gioco era sotto embargo.

Sì, Sonic Frontiers è un gioco Sonic a mondo aperto o, come lo chiama Iizuka, un gioco “open zone”. Ma all’interno di quelle zone aperte ci sono portali che trasportano Sonic nel Cyber ​​Space, una dimensione alternativa in cui può correre, macinare e saltare attraverso i tradizionali livelli di Sonic 2D e 3D che sono in realtà piuttosto divertenti.

Ho giocato a Sonic Frontiers all’inizio di questo mese, esplorando le aree aperte mentre cercavo portali per il Cyber ​​Space. Questa è la stessa demo che ha portato a una manciata di anteprime divertenti confuse all’inizio di questo mese, dal momento che i giornalisti dovevano mantenere segreta una parte importante del gioco. Ora possiamo finalmente parlare di quello che potrebbe essere o meno l’ambito completo del gameplay di Frontiers.

La demo è iniziata con Sonic che si è svegliato in un lussureggiante campo verde ed è stato informato da una voce disincarnata che era fuggito con successo dal Cyber ​​Space. Questo sembrava essere all’inizio del gioco, dopo quello che sembrava essere un livello introduttivo che assomigliava a un tradizionale corso di Sonic. (La demo era fonte di confusione in molti modi, tra cui la visualizzazione dei pulsanti sbagliati per il controller che mi era stato dato e la presentazione in una risoluzione stranamente bassa e in un formato finestrato. Gli addetti allo stand all’evento di anteprima non sono stati in grado di fornire alcuna informazione supplementare o contesto su qualsiasi aspetto del gioco, quindi per favore abbi pazienza con me attraverso alcune congetture.)

Sonic the Hedgehog attraversa un'autostrada affollata in un livello Cyber ​​Space di Sonic Frontiers

Immagine: Sega

Questa prima area della demo è stata ampiamente tutorial, spiegando che potevo giocare in modalità “azione” o “alta velocità”, che avevo una mappa e che avrei dovuto risolvere enigmi per guadagnare punti abilità, raccogliere semi, scavalcare chiavi e piccole creature chiamate Kocos, e che potrei reclamare i ricordi di Amy Rose tramite una sorta di gettoni. La demo di Sonic Frontiers mi ha gettato nel profondo e la mia mezz’ora con il gioco non si è illuminata molto.

Ad un certo punto, mi è stato chiesto di usare un punto abilità per sbloccare un’abilità chiamata Cyloop, che consente a Sonic di tracciare una linea dietro di lui mentre corre. Può essere utilizzato per interagire con il mondo in vari modi. Ad esempio, tracciare un cerchio attorno ad alcuni nemici può stordirli. Altre volte, questa capacità può essere utilizzata per risolvere enigmi, mi è stato detto. A volte, farlo crea un’esplosione di anelli d’oro, anche se nella demo non è mai stato chiaro quando questo avrebbe funzionato o meno.

Sonic può saltare e scivolare, correre e scattare, accelerando quando si tiene premuto un grilletto. Correre per il mondo è piacevole e veloce, soprattutto quando lasci che il riccio entri nel pilota automatico su serie consecutive di binari, anelli e paraurti. L’ambiente sfreccia in una sfocatura, mentre tieni d’occhio ciò che ti aspetta per cercare di afferrare il maggior numero di anelli possibile.

Durante il combattimento, puoi agganciare i nemici, che centra la telecamera su di loro e aiuta a mirare gli attacchi in mischia a ricerca di Sonic. I controlli e le abilità di Sonic sono stati notevolmente ottimizzati per questo spazio 3D più aperto, ma il gioco sembrerà in gran parte familiare a chiunque abbia già giocato a un gioco 3D di Sonic.

Sonic Frontiers non ha iniziato a fare clic finché non ho raggiunto il mio primo livello di Cyber ​​Space. I portali del cyberspazio vengono sbloccati con gli ingranaggi del portale, un oggetto che cade dai boss nelle zone aperte. I boss che ho incontrato andavano da un nemico relativamente piccolo chiamato Ninja che attaccava con combo rapide mentre Sonic gli girava intorno; a un grande trapano che girava per lo più sul posto mentre Sonic lo schiaffeggiava ancora e ancora; a una sorta di enorme torre le cui braccia rotanti facevano germogliare utili anelli di richiamo blu in modo che Sonic potesse arrampicarsi sulla sua testa e attaccare i suoi punti deboli. Questi capi condividevano tutti la stessa estetica sterile di un robot fantascientifico ultraterreno e non erano esattamente impegnativi. Certo, questa era una delle prime aree del gioco.

Ho giocato attraverso tre diversi livelli di Cyber ​​Space. Due erano percorsi 3D in cui la telecamera correva dietro Sonic, in modo simile ai giochi Sonic Adventure. Nel terzo, la telecamera è girata al fianco di Sonic, trasformando il percorso 3D in un livello 2D a scorrimento laterale alla classica Sonic the Hedgehog. Tutti e tre i percorsi erano puro Sonic: ho messo insieme salti e scivoli per mantenere la velocità del riccio, rimbalzando da un ostacolo all’altro, schivando i nemici, raccogliendo anelli e sfrecciando attraverso i checkpoint per raggiungere la serie successiva di booster, paraurti e binari. Certo, Sonic non ha abilità di tiro in questo gioco (che sappiamo, almeno), ma questi livelli sembravano comunque soddisfacenti e divertenti da giocare.

Sembra che i livelli del Cyber ​​Space saranno la vera carne di Sonic Frontiers. Posso immaginare un ciclo di gioco in cui esplori il mondo aperto, risolvi enigmi e sconfiggi boss, per accedere a portali che ti mandano nel Cyber ​​Space per il classico divertimento di Sonic.

Ma questo formato mette in evidenza un potenziale problema con Frontiers: se i livelli in stile classico sono la cosa veramente divertente del gioco, perché non farne semplicemente il gioco? Gli enigmi del mondo aperto dovranno diventare molto più coinvolgenti – e i boss più impegnativi – rispetto a quelli che ho giocato in questa demo affinché questo mash-up “zona aperta” funzioni.

Altrimenti, Sonic Frontiers sembrerà semplicemente una serie di tradizionali livelli di Sonic inutilmente inseriti in un blando mondo aperto, riempiendo i momenti di divertimento.

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