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Anche gli haters roguelike adorano Ade

Ama il genere o lo odi, Hades è per te

Ci sono pochi generi di videogiochi così punitivi come il roguelike. Costruito nel genere è la morte come caratteristica: perdere i tuoi progressi e ricominciare da capo, anche se con più potenza, è ciò di cui parla il roguelike. Molte persone lo trovano piuttosto polarizzante, me compreso. Perché vorresti giocare a un gioco super difficile che ti spinga indietro all’inizio quando fallisci?

Invece di vedere quel fallimento come un punto di apprendimento, potevo vederlo solo come la perdita del progresso. Ho speso tutto questo tempo ed energia per arrivarci, e ora sono tornato al punto di partenza. Ed è per questo che mi ci è voluto così tanto tempo per avviare Hades di Supergiant Games. Ho visto colleghi che lo adulavano, ho sentito persone lodare quanto fosse diverso. Quando qualcuno suggeriva che Ade fosse il roguelike per me, indietreggiavo. Sì, volevo vedere di cosa si trattava con gli dei e le dee greche calde, ma valeva la pena sottopormi a quello che pensavo sarebbe stato un gameplay estremamente duro in un genere che non mi da alcuna soddisfazione?

Beh, no – finché non ho ceduto al fascino di Hades e ho provato il gioco. Dopotutto, fa parte del mio lavoro provare i videogiochi, anche quelli che non credo mi piaceranno. A quanto pare, mi piace Ade. Un sacco. E non solo le parti che hanno coinvolto gli elementi di gioco di ruolo del gioco. Mi piace tutto, anche tornare negli inferi una volta che sono stato ucciso da uno dei potenti nemici di Ade.

Come sono sicuro che avrai sentito, non sono l’unica persona contraria ai roguelike ad attaccarsi all’Ade. In effetti, sembra che sia stato progettato: Supergiant Games voleva creare un gioco ispirato al genere, un gioco che fosse più accessibile nel suo insieme.

Guide di Ade

Immagine: Supergiant Games via Viaggio247

“Ti sentirai curato quando giocherai”, ha scritto Supergiant Games nelle FAQ di Hades. “I giochi in stile canaglia sono noti per la loro ripida difficoltà e, infatti, Ade può rappresentare una sfida considerevole. Tuttavia, uno dei nostri principali obiettivi di progettazione del progetto era quello di rendere le emozioni di giochi simili a canaglia accessibili a più giocatori.

“A tal fine, e sapendo che la sfida è relativa da giocatore a giocatore, il gioco offre una vasta gamma di modificatori di difficoltà e sistemi di progressione permanente … insieme a molti personaggi con cui interagire quando non stai cercando di combattere dell’inferno. “

Questo approccio sembra aver funzionato. Le chiacchiere sull’Ade provengono da tutte le angolazioni: persone che amano il genere e persone che lo odiano. Per coloro che lo odiano, spesso si riduce al fattore punitivo del genere.

“Hades ti premia per essere bravo nel gioco, ma non ti punisce per essere cattivo nel gioco”

“Per me, la morte è uno stato di fallimento, un segno che ho fatto qualcosa di sbagliato e ho bisogno di correggerlo”, ha detto a Viaggio247 Tori Schafer, uno sviluppatore di giochi. “Per i roguelike, è una meccanica che dovrebbe incoraggiare la crescita delle abilità per poter procedere. Il solo pensiero di morire ancora e ancora e di non ‘progredire’ mai realmente in modo tangibile è stato sufficiente a farmi uscire dal genere, e ho evitato i giochi all’interno del genere “.

Roguelikes, ha detto Schafer, non ha i “piccoli passi puliti” dei giochi più lineari: una volta superato un livello, si passa a quello successivo. Completa una missione e vai avanti. “Roguelikes semplicemente non funziona così”, ha detto Schafer. “È un passo da gigante che continui a cercare di fare e continui a non riuscire a fare. Ho solo paura dell’intero concetto. “

“Ho visto su Twitter che tutti parlavano di quanto fossero belli la storia e i personaggi”, ha continuato Schafer. “E che potresti uscire con i personaggi? E il protagonista era bisessuale ?? E stavo diventando sempre più triste, tipo, ‘Ah, questo gioco di cui mi piace davvero il suono è di questo genere che odio assolutamente.’ “

Il fascino della storia – la fantastica narrazione è ciò per cui Supergiant Games è nota – è stato sufficiente per attirare Schafer, me e molti altri. Ma quando ha capito che esisteva una “God Mode” per assistere i giocatori, ha deciso di provarla.

Con l’aiuto della God Mode, un’opzione di impostazione in Hades che riduce i danni subiti dai nemici del 20%, Schafer e io abbiamo imparato ad amare il gameplay di Hades. God Mode è davvero l’opzione perfetta; non ti rende invulnerabile. (Ogni volta che muori, la resistenza al danno aumenta del 2%.) Il danno inflitto è lo stesso, solo che ho un buffer che aiuta a mantenere le cose in movimento. Mi piace che altrimenti non cambi l’esperienza e che una volta che mi sento a mio agio nel mio livello di abilità, forse posso spegnerlo.

Guida ai simboli delle porte dell'Ade

Immagine: Supergiant Games via Viaggio247

“Quando ho iniziato ero davvero pessima, ma non è stato frustrante, perché ogni volta che sono morto ho sbloccato più della storia”, ha detto a Viaggio247 Lily Reeves, un’hater roguelike che ama Hades. “Hades ti premia per essere bravo nel gioco, ma non ti punisce per essere cattivo. Non so se ho mai giocato a un gioco in cui i combattimenti sono così soddisfacenti. “

“Supergiant ha un talento per prendere un genere esistente e renderlo qualcosa di nuovo”, ha detto a Viaggio247 il creatore di YouTube FrothyOmen. “Sono bravissimi a ‘trovare il divertimento’ e fanno un buon lavoro nell’applicare la difficoltà senza essere oppressivi. La recitazione vocale e la musica sono eccellenti e il gioco fa un ottimo lavoro nel distogliere la tua mente dal tuo inevitabile fallimento molto rapidamente dopo che è accaduto. “

Ryan Gilliam, l’esperto di roguelike residente di Viaggio247, mi ha detto che Hades non è poi così diverso da un gioco standard del genere, ma solo che è confezionato in un modo unico, con tutti quegli elementi RPG. Ade, tuttavia, consente più libertà d’azione. “La cosa che non ha, che non mi manca davvero, è un enorme swing nello stile di gioco da corsa a corsa”, ha detto Gilliam. “Fondamentalmente la corsa determina cosa è buono e quali sono le tue priorità come giocatore, ma non l’arma che stai usando, come in Dead Cells o qualcosa del genere. Hai libero arbitrio in tutto ciò nell’Ade. “

Questo approccio è probabilmente il motivo per cui risuona con i giocatori hardcore roguelike, così come con le persone che odiano il genere. Non è stupido per renderlo più accessibile: è solo un gioco dannatamente buono con opzioni, una bella storia che si lega organicamente al suo gameplay e personaggi hot.

“La storia di Ade non può essere realizzata in nessun altro genere. In qualità di progettista narrativo, penso sempre a come il gameplay e la storia crescono l’uno dall’altro, e questo è un ottimo esempio di questo “, ha detto Schafer. “L’eccitazione di andare sempre più in alto nell’Ade, e la frustrazione quando muoio e l’eccitazione quando sblocco una nuova abilità e arma. Sono tutti condivisi dal protagonista in maniera davvero organica. E sono sicuro che quando finirò il gioco sarò entusiasta tanto quanto lo è Zagreus “.

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