Un Left 4 Dead allo stesso modo che non può tracciare le proprie tracce
Prima di lanciarmi nella seconda missione di Aliens: Fireteam Elite, ho attivato una carta sfida che garantiva l’apparizione di un alieno speciale almeno una volta. In cambio, questo ha concesso un moltiplicatore XP – sfortunatamente, avevo letto male la seconda metà di questo mutatore. Ogni 10-15 secondi il Drone, uno Xenomorfo con la capacità di inchiodarti come il Cacciatore in Left 4 Dead, è apparso e ha terrorizzato la mia squadra. Era così ridicolo che è diventato uno scherzo ricorrente finché non abbiamo inevitabilmente fallito la missione. Ma in retrospettiva, questa situazione ad alto rischio / alta ricompensa ha creato un momento memorabile e vorrei che Aliens: Fireteam Elite fosse pieno di più di loro in tutto.
Realizzato dallo sviluppatore Cold Iron Studio, questo è l’ultimo della gamma sempre crescente di Left 4 Dead-alike (pensa a Back 4 Blood, Deep Rock Galactic o Warhammer: Vermintide 2.) Tu e un massimo di altri due giocatori – o AI compagni di squadra sotto forma di androidi — possono unire le forze nel multiplayer online per uccidere gli xenomorfi in quattro campagne, ognuna delle quali vanta tre capitoli, seguendo una trama piuttosto superficiale ambientata 23 anni dopo la trilogia del film originale.
Inizi questa missione spaziale non scegliendo tra un gruppo di carismatici marines, ma creandone uno tuo. Ci sono cinque classi tra cui scegliere (con i tuoi soliti archetipi con un tocco alieno intorno alle armi e alle abilità), oltre a un equipaggiamento personalizzabile. Dopo un breve filmato, vieni catapultato in una stazione spaziale che funge da hub. Scambia alcune schermate di dialogo con l’NPC più vicino e sei a posto.
Immagine: Cold Iron Studios
In pratica, tutto questo sembra immensamente familiare a innumerevoli altri giochi. Ma mentre esempi recenti come Outriders hanno mostrato classi con abilità ultraterrene e Back 4 Blood sta tentando di scuotere la formula con il suo sistema di carte, Aliens: Fireteam Elite si sente incatenato dalle idee che prende in prestito da altri sparatutto cooperativi. Rende omaggio sia ad Aliens che a Left 4 Dead, ma non si basa su nessuna delle due influenze in modi nuovi o entusiasmanti. È quasi troppo rispettoso e di conseguenza finisce per essere dimenticabile.
Le lezioni sono abbastanza semplici e prive di creatività. Il mio compagno di squadra ha optato per il Demolitore, che è l’unica classe che può usare armi pesanti, come il caratteristico Smartgun o un lanciafiamme. Io, come tecnico, potevo portare solo una pistola e un fucile. Per quanto riguarda le abilità, potrei lanciare una granata EMP e schierare una torretta automatica. Dopo alcune missioni sono passato al Gunner, che consente l’uso di fucili d’assalto anziché di pistole, ed è diventato la mia classe di riferimento. La sua abilità potenzia temporaneamente la velocità di fuoco della squadra e la velocità di ricarica, il che mi ha aiutato negli scontri a fuoco campali. E anche se non ci sono microtransazioni, salire di livello può richiedere un po’ di tempo e la macinatura è necessaria per acquistare accessori e nuove armi.
Le abilità possono essere migliorate o addirittura scambiate con altre, ma questo sistema di progressione è inutilmente complicato. Invece di alberi delle abilità, ti viene presentata una griglia. Ogni potenziamento o modificatore occupa un certo numero di slot nella griglia. Se vuoi più spazio, dovrai aumentare di livello il rango della tua classe. (E questo può richiedere un sacco di lavoro.) Quando ero vicino ad avere la griglia completamente sbloccata, avevo già finito la campagna. Giocare ad Aliens: Fireteam Elite spesso significa superare una serie di inutili blocchi di progressione.
Immagine: Cold Iron Studios
Considerando quanto siano complicati tutti questi elementi, sono rimasto sorpreso di vedere quanto sia semplicistico l’hub della stazione spaziale, sia in termini di personalità che di interazioni. Puoi parlare con gli NPC e porre loro domande sugli eventi relativi all’universo di Aliens, ma sembra tutto così senza vita. Ci sono diverse stanze da visitare, ma l’Armeria è l’unica in cui mi sono sentito obbligato a tornare a causa del suo scopo utile. La tavolozza artistica generale emana sicuramente vibrazioni aliene, ma senza personaggi o punti di interesse degni di nota, sembra un’occasione mancata per aggiungere più sapore al mondo.
Detto questo, alcuni dei personaggi chiave che incontri nell’hub sono completamente doppiati e forniscono un’esposizione durante il combattimento. Ma non ero particolarmente impressionato dal modo in cui vengono presentati i personaggi di lingua spagnola. Cadono nel tropo di ricordare al pubblico le loro origini passando casualmente allo spagnolo a metà frase, spesso senza uno scopo ragionevole. Questo è successo costantemente fino alla fine, e dopo un certo punto ridevo o scuotevo la testa ogni volta che succedeva. Se l’obiettivo era quello di ottenere un ricordo dei vecchi tropi di decenni attorno ai personaggi Latinx, allora Aliens: Fireteam Elite ha successo.
Giocare ad Aliens: Fireteam Elite significa superare una serie di inutili blocchi di progressione
Per quanto riguarda il combattimento: le missioni tendono a durare circa 30 minuti, a seconda della difficoltà scelta e delle carte sfida che hai scelto, come il suddetto Drone da inseguimento. Gli obiettivi sono semplici, principalmente ti portano attraverso i corridoi dal punto A al punto B per interagire con un terminale, o una porta chiusa a chiave, o una porta chiusa a chiave seguita da un terminale e viceversa. Diventa stancante rapidamente e la mancanza di stanze sicure di qualsiasi tipo significa che le possibilità di riprendere fiato sono incredibilmente rare. Inoltre, poiché non ci sono checkpoint, picchi di difficoltà e punti di estrazione poco chiari portano a riavvii completi senza nemmeno conservare gli XP che hai guadagnato.
Incontrare gli alieni non è esattamente spaventoso nel senso tradizionale, ma vedere orde in lontananza che si avvicinano a te a un ritmo allarmante ti lascia sopraffatto nel miglior modo possibile. In nessun momento ti senti indifeso: a differenza di Amanda Ripley in Alien: Isolation, i marine di Aliens: Fireteam Elite sono ben equipaggiati per il combattimento. Sono all’altezza delle orde di Xenomorfi, ma non troppo, e spesso riuscivo a malapena a cavarmela nei combattimenti. L’incertezza rende le vittorie molto più soddisfacenti.
Questa tensione è aiutata da una sorprendente varietà di nemici man mano che avanzi nelle campagne, ognuno dei quali porta un comportamento distinto al combattimento. Mentre stai combattendo letteralmente centinaia di Xenomorfi più piccoli, la presenza di un Drone o di un Guerriero (quelli grandi e spaventosi) può scuotere la tua formazione e costringerti a ripensare alla tua strategia.
Immagine: Cold Iron Studios
Questa varietà è accompagnata da una serie distinta di ambienti che mostrano l’universo di Aliens nel suo insieme, che vanno dai film classici a quelli moderni, così come Alien: Isolation. Mentre la prima campagna consiste principalmente di corridoi, sono rimasto colpito dalle aree aperte, dalle statue e dalle enormi pareti infestate da alieni striscianti che mi aspettavano più avanti nel gioco. Mettere piede negli ultimi livelli di Aliens: Fireteam Elite, dove lo scenario ha raggiunto nuove vette e la varietà dei nemici si è unita per respingere il nostro attacco in modi soddisfacenti, è stata una differenza di giorno e di notte rispetto ai primi livelli.
Nonostante tutti i fastidi che ho menzionato, queste ultime campagne sono sembrate davvero speciali e hanno fatto sentire il mio investimento di tempo degno della fatica. Ma un finale improvviso con una conclusione insoddisfacente ha rapidamente cancellato il mio entusiasmo nel rigiocare i livelli o scavare troppo nella sconsiderata modalità Orda.
Mi sono chiesto cosa volesse essere Alien: Fireteam Elite. I fan dei film – l’intero universo Alien nel suo insieme – saranno soddisfatti dei piccoli dettagli sparsi per le campagne. Ma non avranno molto di una nuova storia in cambio. I livelli possono essere impressionanti in termini di immagini, certo, ma la mancanza di esplorazione non dà loro abbastanza spazio per brillare. Aliens: Fireteam Elite porta le sue influenze sulla manica. Ma mentre sta cercando di stare sulle spalle dei giganti – Left 4 Dead e Aliens stesso – non riesce a fare la scalata.
Sono passati otto anni dal disastroso Aliens: Colonial Marines, ma la sua ombra incombe ancora su Aliens: Fireteam Elite. Il gioco presenta una base solida che riesce a sorprendere sotto alcuni aspetti, ma non riesce a fare il grande passo. Speravo che questa iterazione sull’universo di Aliens fosse finalmente quella che non aveva paura di correre rischi. Ma dovrò aspettare il prossimo tentativo per scoprire se non è solo un desiderio senza speranza.
Aliens: Fireteam Elite uscirà il 24 agosto su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-release fornito da Cold Iron Studios. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.





