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Adoro tutti i miei terribili bambini di Warhammer 40K: Darktide

La creazione del personaggio è più complessa di quanto potresti pensare

Nella cupa oscurità del lontano futuro, c’è solo la guerra – e la guerra spesso significa lavoro arruffato, i peggiori concerti in assoluto in cui è una meraviglia che qualcuno sia rimasto in piedi alla fine. Warhammer 40,000: Darktide è incentrato su queste missioni mortali e le anime condannate sono costrette a navigarle.

Darktide si adatta perfettamente al genere Left 4 Dead-alike, proprio come i precedenti giochi dello sviluppatore Fatshark, Warhammer: End Times – Vermintide e Warhammer: Vermintide 2. Quattro giocatori hanno il compito di farsi strada attraverso un livello in modo da poter riavviare un meccanismo di raffreddamento su una fabbrica cruciale, uccidi un leader ribelle o in altro modo epura gli eretici e i demoni del caos che si sono stabiliti nelle profondità della massiccia città alveare di Tertium. Ci sono infinite orde di mutanti, oltre a nemici più potenti come Trappers, Tox Blighters e Sniper, che minacciano di sopraffare gli eroi.

Eroe è un termine relativo qui. Prima di tuffarti nella gioia di falciare onde e ondate di sporcizia eretica con un giusto lanciafiamme, devi creare un personaggio. Darktide si attiene alla formula di quattro giocatori, composta da quattro classi: un potente Psionico; il pio Zelota armato di lanciafiamme; un letale tiratore scelto veterano; e l’imponente Ogryn.

Warhammer 40,000: un paio di grossi soldati del Caos, che indossano armature pesanti e cinture di teschi, caricano il giocatore.

Immagine: squalo grasso

Metà del divertimento di Darktide è dare un giro ai personaggi e scegliere il tuo preferito. Ogni classe ha uno slot per granate, per esempio, ma si manifestano in modo diverso. Lo Psionico può far scoppiare i crani dei suoi nemici da lontano, il Veterano ha una granata esplosiva standard, lo Zelota preferisce le granate stordenti e l’Ogryn lancia solo un’intera cassa di granate contro i nemici. Ognuno ha anche un’arma da mischia e un’arma a distanza con diversi punti di forza. Il Veterano ovviamente promuove un fucile a impulsi, mentre lo Psyker usa solo un semplice revolver, per esempio.

Tuttavia, a differenza della maggior parte dei personaggi simili a Left 4 Dead, che di solito presentano personaggi predeterminati con le proprie sceneggiature e abilità, c’è spazio per manovrare entro quei limiti.

Prima di entrare nell’azione, c’è un preludio in cui i giocatori scelgono il loro mondo natale, alcune scelte del percorso di vita e una delle tre personalità archetipiche. Il tuo cecchino è un veterano amareggiato, un patriota stanco o una mina vagante che ha sicuramente commesso degli omicidi? Questo non è un gioco di ruolo in stile Mass Effect in cui il tuo personaggio ha un impatto enorme sul mondo che lo circonda. Sono, infatti, un ingranaggio minuscolo e dimenticabile in un sistema imponente costruito su una guerra senza fine.

Nonostante la loro relativa irrilevanza, tuttavia, è comunque piacevole poter scegliere il loro nome e il loro passato e non rimanere bloccati con un cast statico. Alcuni personaggi sono martiri e vittime, ma altri meritano di essere in questo orribile dovere carcerario a causa delle loro azioni crudeli. Il mio Psionico ha fatto tutto bene nella sua vita, ma quando ha iniziato a sentire le voci clamorose del Warp, è stata dichiarata strega. La mia Zelota, invece, si imbatté in una setta e cercò di portarla all’attenzione dei suoi superiori, solo per essere tradita e bandita.

Con quattro classi e tre archetipi, hai 12 possibili personalità da rimbalzare a vicenda con latrati. Uno Zelota particolarmente duro non sarà gentile con nessuno (dato che sono tutti eretici) e un Ogryn può essere un bruto senza cervello o un buon amico. Queste combinazioni riducono la noia dopo aver completato un livello dozzine di volte. Ci sono anche momenti in cui due membri della stessa classe si colpiscono l’un l’altro. È difficile andare d’accordo nel mondo di Warhammer 40K, soprattutto quando alcuni membri del tuo gruppo possono evocare signori dei demoni con i loro terribili poteri.

Sfortunatamente, le opzioni estetiche non sono così varie: tendono sempre a produrre persone dalla faccia ruvida, con i capelli corti, pieghe facciali profonde e pelle ruvida. I giocatori iniziano con un abbigliamento ruvido da prigione e ci vogliono alcune partite prima di iniziare a sbloccare alcuni thread più sofisticati. Questo è molto in linea con i miti di Warhammer; non siamo esattamente in una giornata alle terme. Ma le opzioni visive sono ancora una delusione dopo aver navigato tra le selezioni sorprendentemente complesse del retroscena.

Inoltre, non è chiaro se qualcuna di queste divertenti opzioni di creazione del personaggio ripaghi su tutta la linea, o se sono qui solo per il gusto. Ad ogni modo, sono entusiasta di tornare a Darktide quando verrà lanciato su PC Windows il 30 novembre. Mi manca già il mio Psyker e anche se non c’è un grande destino in serbo per lei, almeno è divertente far scoppiare il cervello e far esplodere allontana i miei nemici.

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