Il fascino 3DS non si è unito al sequel
Non c’è niente di peggio di un sequel che non può eclissare il suo predecessore.
Bravely Default è stato elogiato come un remix creativo di elementi RPG quando è stato lanciato su Nintendo 3DS. C’era un sistema di lavoro innovativo in cui le lezioni erano facili da cambiare come il tuo abbigliamento. L’ordine di turno ripensato ha permesso ai giocatori di incassare o spendere azioni per il massimo impatto. Nonostante una storia che è stata fatta a morte, possiamo imporre un divieto ai cristalli elementali nei videogiochi, per favore? – c’erano abbastanza nuovi angoli per giustificare le recensioni entusiastiche e gli elogi.
Il passaggio da 3DS a Switch potrebbe aver rafforzato Bravely Default 2. Il gioco originale presentava design di città ispirati ai diorama, e questo sequel dà il via a quell’estetica con alcuni mondi hub a strati intricati. In una città, un albero massiccio ha superato tutti gli edifici; Corro tra negozi e ricerche sulle sue radici e sui suoi rami. Le aree del mondo esterno sono anche rigogliose e vivaci, con praterie ondeggianti o neve che cade.
I sentieri tortuosi di Wiswald, una città invasa dagli alberi. Immagine; Square Enix / Nintendo
Ma confrontare quei bellissimi paesaggi con i disegni dei personaggi sembra di sentire il tema di Jurassic Park riprodotto su un registratore.
L’arte del personaggio è un mix stridente di rotondità chibi con mani e tratti del viso ben definiti, conditi con occhi piatti e capelli immobili. È ancora più sfortunato perché la mia festa subisce sempre ridicoli cambi di costume mentre i loro lavori diventano sempre più ridicoli, solo per finire per sembrare raccapriccianti statue di cera. Molte delle note drammatiche che il gioco cerca di colpire sono inasprite da quanto i personaggi appaiano poco lusinghieri.
Immagine: Square Enix / Nintendo tramite Viaggio247
Ma la terribile arte dei personaggi non è l’unico pezzo mancante qui. Strane caselle di scelte progettuali di gioco nella potenziale libertà di gioco presentata dal sistema di lavoro. Bravely Default 2 non può nemmeno sostenere se stesso con personaggi coinvolgenti o una storia avvincente; il mio viaggio sembrava legato a giochi migliori che lo hanno preceduto.
Nuova avventura, solita vecchia storia
Un regno è stato distrutto dopo che le forze del male hanno inseguito quattro potenti cristalli elementali. Ora il suo ultimo sovrano, una giovane principessa di nome Gloria, parte per una missione per rivendicarli. Incontra il protagonista principale, Seth, la cui caratteristica distintiva sembra essere “l’uomo che si è lavato su una costa strana”, poi si imbatte in altre due persone con origini vaghe, Elvis e Adelle. I quattro diventano rapidamente una squadra pronta all’avventura.
Di solito divoro le storie nei giochi, parlo con ogni personaggio, intraprendo ogni missione secondaria, senza mai saltare un filmato o un pezzo estraneo di costruzione del mondo. Ma ho trovato impossibile preoccuparmi di queste poste in gioco. Seth è particolarmente monodimensionale, anche se paragonato ad altri personaggi principali in giochi di ruolo simili. Gloria sembra essere una versione scambiata di tavolozza di Agnes, la guardiana dei cristalli di Bravely Default. E anche quando Elvis e Adelle si alternano sotto i riflettori, non mi sento coinvolto. Ritorna anche ad avere questi personaggi dall’aspetto stupido che cercano di offrire momenti sinceri. Ad un certo punto un bambino viene ucciso al servizio della trama, e la discussione di questo momento è così grossolana che esce da questi stupidi personaggi dei cartoni animati che perde peso.
Una storia dimenticabile non è insormontabile, tuttavia, a volte, il combattimento complesso è l’unica ricompensa di cui ho bisogno. Ma questi sistemi sono anche irregolari in Bravely Default 2.
La caratteristica distintiva di Bravely Default è il suo sistema di lavoro. Piuttosto che attenersi a una classe di personaggi, vengono assegnati nuovi lavori dopo aver battuto un capo che sta usando quel lavoro. Ogni volta che incontro qualcuno con un vestito abbastanza ridicolo, so che dovrò combatterlo per rubare le loro abilità per me stesso, che è uno dei miei dettagli preferiti della serie. Ci sono così tanti lavori; alcuni sono ciò che ti aspetteresti (mago nero! monaco!) e altri hanno set di abilità unici, come il pictomancer, che è un personaggio buff / debuff che usa le vernici per applicare i loro incantesimi.
La mia frustrazione deriva da come Bravely Default 2 incoraggia la progettazione e il livellamento di quei personaggi. Ogni capitolo ha tre o quattro sezioni in stile dungeon con nemici più piccoli che conducono a un boss. Le classi che infliggono danni fanno abbastanza per far sembrare ogni combattimento una sfida divertente, ma raramente falco i nemici. Posso facilmente concentrarmi sulle particolari debolezze dei mob che trovo nel dungeon e salire di livello abbastanza da sentire le mie abilità crescere.
Tuttavia, ogni scontro con il boss rende tutto quel duro lavoro inutile. Non solo i boss sono sopraffatti, ma molte delle abilità che ho speso tutto quel tempo a guadagnare sono inefficaci contro di loro. Sono spugne per danni enormi, di solito con la capacità di curarsi di una quantità significativa ogni uno o tre turni. Le frequenti cure cancellano i guadagni netti dai miei attacchi più duri, quelli che assorbono molti dei miei punti ferita o punti magici da lanciare. Le abilità di buff e debuff non sono abbastanza efficaci da giustificare il loro costo in punti magici; i più comuni debuffano solo il 15% dei danni in tre turni. Le battaglie spesso sono diventate una questione di pazienza e risorse, e questo mi fa sentire come se dovessi essere di livello eccessivo e troppo preparato per avere successo.
Ci sono così tanti voli dei boss da superare
Sono ancora più sconcertato dai nemici per i quali non ho nemmeno gli strumenti corretti per combattere. Bravely Default 2 rende facile trovare tutti i punti deboli dei nemici quando uso un turno per ispezionarli, ma alcuni nemici sono deboli a tipi di energia a cui non ho avuto accesso per due interi capitoli dopo aver incontrato per la prima volta il loro simbolo. Il culmine di questa frustrazione è stato quando ho combattuto un boss con un robusto servitore che era vulnerabile solo all’elettricità e alla luce e completamente invulnerabile a tutti gli attacchi fisici. Avevo un personaggio che poteva lanciare attacchi elettrici e dovevo ancora vedere l’energia della luce.
Ho vinto, ma solo dopo un’intera dannata ora di riempire quel personaggio pieno di pozioni di mana in modo che potesse distruggere la salute di quel servitore, mentre il boss principale continuava a potenziare e schermare. Nonostante tutta la potenziale flessibilità del sistema di lavoro, sento che molte battaglie hanno solo un modo “corretto” per procedere, poiché i boss successivi vantano contrattacchi punitivi o una lunga lista di invulnerabilità.
E ci sono così tanti voli con i boss da superare, poiché sono il modo principale per ottenere posti di lavoro e sbloccare nuove aree nel gioco. Anche il ritmo dei dungeon e dei boss non cambia molto. Sebbene ci siano missioni secondarie, sono poco più che messaggi di cittadini che includono un po ‘di testo narrativo e non offrono ricompense come punti esperienza, punti lavoro (la valuta più preziosa guadagnata nel gioco) o oggetti rari Non posso comprare in un negozio.
Immagine: Square Enix / Nintendo
Non forniscono nemmeno un dramma interessante o una visione del personaggio. Alcune sono solo noiose missioni di recupero che mi fanno correre avanti e indietro tra due personaggi più volte.
Bravely Default 2 è una lotta, anche in un momento in cui non ho nient’altro da fare che sprofondare in un lungo e coinvolgente gioco di ruolo giapponese pieno di sistemi densi. Ogni volta che trovo il mio ritmo nel macinare attraverso un dungeon, mi lancia una sfida per la quale ore di gioco non mi hanno preparato. Passerò più tempo a macinare, sperando che qualche abilità più in basso nell’albero sarà la chiave per sconfiggere il boss.
Semplicemente non c’è nient’altro che sia abbastanza coinvolgente – non i personaggi, la storia o anche la sensazione di realizzazione nel trovare la perfetta combinazione di abilità lavorative – per premiare l’abbandono.
Bravely Default 2 uscirà il 26 febbraio su Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice download fornito da Square Enix. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.





