Dungeons & Dragons

Come interpretare il film di D&D come un gioco di D&D, secondo i registi

Ecco come ottenere lโ€™autentica esperienza di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Da quando Dungeons & Dragons: Lโ€™onore tra i ladri รจ uscito nei cinema, i giocatori hanno aperto discussioni su Reddit e forum di giochi di ruolo per discutere dei modi in cui possono attingere al film per arricchire i propri giochi di D&D casalinghi. Wizards of the Coast ha rilasciato blocchi di statistiche ufficiali per i personaggi principali del film, per chiunque voglia usarli come NPC o anche provare a interpretarli. Ma i DM ei giocatori vogliono andare oltre, sperando di replicare alcune delle sequenze dโ€™azione specifiche del film, il suo focus centrale sulla rapina o il combattimento nellโ€™arena dei gladiatori nel terzo atto. Gli sceneggiatori e registi di Honor Among Thieves, John Francis Daley e Jonathan Goldstein, hanno effettivamente esperienza di D&D, quindi Viaggio247 ha chiesto loro il miglior consiglio per portare il loro film al tavolo da gioco.

Goldstein afferma che una parte fondamentale per giocare a D&D divertenti รจ non rendere i personaggi troppo idealizzati o appoggiarsi troppo allโ€™appagamento dei desideri. โ€œI nostri personaggi sono stati creati per essere altamente imperfettiโ€, dice. โ€œAbbiamo sempre abbracciato lโ€™idea che tutti loro siano imperfetti, con la possibile eccezione di Xenk [Regรฉ-Jean Pageโ€™s paladin character], tranne per il fatto che รจ imperfetto perchรฉ non ha il senso dellโ€™umorismo. Quindi, con qualsiasi buona campagna di D&D, si tratta di capire i punti di forza della tua squadra nel suo insieme. Dove possono le tue coorti colmare le debolezze del tuo carattere?

โ€œDirei che, se stai creando un personaggio, non lasciarti influenzare da numeri bassiโ€, dice Daley. โ€œPenso che in molti modi sia attraverso le debolezze dei tuoi personaggi che scopri dove risiedono i loro veri punti di forza. Solo dal punto di vista della narrazione, รจ sempre piรน divertente creare dei limiti per i tuoi personaggi, piuttosto che farli essere bravi in โ€‹โ€‹tutto: questo non crea un buon gioco, nรฉ fornisce una buona storia da raccontareโ€.

Chris Pine interpreta Edgin e Regรฉ-Jean Page interpreta Xenk in Dungeons & Dragons: L'onore tra i ladri della Paramount Pictures.

Immagine: Paramount Pictures

In termini di ciรฒ su cui i DM dovrebbero concentrarsi quando pianificano la narrativa di una campagna, i registi hanno suggerito unโ€™idea che la maggior parte dei DM probabilmente conosce: attingere ai media preferiti per dare a una storia un po โ€˜di sapore e il giusto ritmo.

โ€œAbbiamo guardato ad alcuni dei nostri film preferiti per i ritmi della storiaโ€, afferma Goldstein. โ€œQuesto รจ sempre impresso nei nostri cervelli da una vita passata a guardare film. Volevamo raccontare una storia di rapina, quindi abbiamo esaminato alcuni dei nostri preferiti in quel genere e abbiamo capito: quali sono le convenzioni? Quali sono i tropi? Come lo facciamo in modo diverso? E come lo rendiamo specifico per D&D, dove invece della tecnologia, i personaggi hanno accesso alla magia?โ€

โ€œE non aver paura di essere molto dettagliato su come affrontare qualsiasi problemaโ€, dice Daley. โ€œUna delle scene piรน gratificanti per noi da immaginare e infine creare รจ stata la sequenza della rapina al portale, in cui i personaggi cercano di infilare un portale in unโ€™immagine e infilare lโ€™immagine in una carrozza. Sulla carta, รจ cosรฌ inesorabilmente specifico che puรฒ sembrare quasi noioso. Ma per noi, quei dettagli, quegli ostacoli che i personaggi devono superare, รจ dove puoi davvero creare un momento diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto nello spazio cinematografico.

Daley aggiunge, tuttavia, che i DM devono essere disposti a sperimentare e ad accettare che non tutte le battute della storia finiranno come si aspettavano. โ€œIn ogni buona campagna, un DM potrebbe creare qualcosa e non sapere davvero se funzionerร  fino a quando non lo testaโ€, dice. โ€œQuesto รจ il divertimento di creare un gioco, o di giocarci, e il divertimento di fare un filmโ€.

Goldstein, da parte sua, ha un suggerimento piรน specifico per i DM: โ€œLโ€™ultima cosa che aggiungerei allโ€™aspirante narratore qui รจ: dai a uno dei tuoi personaggi una borsa di conservazione, perchรฉ puoi tirarne fuori qualsiasi cosa tu potrebbe necessitare. รˆ molto utile!โ€

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