Videogiochi: da Pac-Man ne hanno fatta di strada
Un paio di decenni fa, la sezione giochi delle librerie presentava, al massimo, alcune scatole di puzzle Far Side e una piccola raccolta di guide strategiche per videogiochi trascurate. I ragazzi degli anni โ90 che non potevano permettersi quelle guide Prima (e copiavano i codici cheat nei loro taccuini di matematica) da allora sono cresciuti e hanno ricevuto stipendi. Lโeditoria di libri รจ cresciuta insieme a loro, desiderosi di capitalizzare sui portafogli gonfiati del pubblico. Ora la sezione โlibro di videogiochiโ di ciรฒ che rimangono poche librerie comprende narrativa e saggistica, fitti fermaporta accademici e libri illustrati lucidi da tavolino. Il libro di gioco sta avendo un momento.
Lโultimo arrivato nella categoria, Pac-Man: Birth of an Icon, mette insieme un poโ di tutto. ร un delizioso ritorno alle effusioni di guide degli anni โ90; una storia dei videogiochi accuratamente studiata; e una collezione splendidamente curata di arte, fotografia e scansioni di Pac-Man di rari documenti di design interni.
Ha un prezzo corrispondente alla sua portata. Lโedizione speciale, che include unโintelligente e robusta custodia a forma di Pac-Man, un singolo in vinile di โPac-Man Feverโ e un token arcade Pac-Man, viene venduta al dettaglio per $ 99,95. Lโedizione normale, che include solo il libro con copertina rigida, costa $ 55,95. Nรฉ sono economici per gli standard dei libri di videogiochi, anche se i collezionisti di libri dโarte di editori come Taschen probabilmente non si tireranno indietro.

Foto: Cook e Becker
A differenza di tanti libri dโarte, Birth of an Icon รจ un piacere da leggere. ร scritto in un inglese semplice e non cade mai nella trappola della scrittura โimportanteโ. Anche se gli autori Arjan Terpstra e Tim Lapetino si immergono in profonditร nelle minuzie del fenomeno Pac-Man, resistono al gergo dellโindustria e al tono da manuale. La coppia si concentra saggiamente sulle persone piuttosto che sul nocciolo del design del gioco. Nelle prime pagine, incontriamo il creatore di Pac-Man, Toru Iwatani, e impariamo a conoscere la sua educazione rurale (con dettagli come la cattura di gamberi nel quartiere Meguro di Tokyo) durante gli anni prima del boom economico del Giappone nellโultimo quarto del 20 ยฐ secolo.
Gli autori hanno un approccio quasi a regola dโarte, presentando lโampiezza di Pac-Man in pezzi snackable, sebbene ancora nutrienti. Trascorrono una sorprendente quantitร di tempo gettando solide basi di contesto culturale, storico e regionale prima di arrivare al Pac-Man di tutto. Ad esempio, โThe Rise of Pac-Manโ รจ il sesto di nove capitoli. Prima di ciรฒ, Terpstra e Lapetino documentano lโascesa dei videogiochi in Giappone, la vita di Iwatani e lโarduo processo di realizzazione di un videogioco negli anni โ70, quando praticamente nessuno sapeva ancora come. ร una scelta audace in termini di ritmo, che pone Pac-Man al centro dello spirito del tempo della cultura pop, per quanto brevemente, ed eleva la serie per farla sembrare degna di un tomo.

Foto: Cook e Becker
Terpstra e Lapetino trovano davvero il loro passo quando scrivono come archeologi, rispolverando piccoli dettagli da interviste dimenticate, libri di studi sui giochi e sulla cultura e vecchi materiali di marketing. Il loro accesso aiuta. Una storia straordinaria racconta come Iwatani e compagnia abbiano preso ispirazione dai nuovi popolari personaggi di Sanrio e Hello Kitty per i colori โkawaiiโ, pastelli piรน tenui che non si allineavano con i popolari videogiochi dโazione degli anni โ70.
Creato in collaborazione con Bandai Namco, il libro include una serie di documenti e disegni di progettazione interni. Nellโopera dโarte, puoi vedere Iwatani incitare contro i limiti della tecnologia. Unโimmagine mostra gli antagonisti spettrali che schiacciano attraverso le porte degli stretti corridoi, un dettaglio del personaggio che non poteva essere animato sulle macchine ingombranti dellโepoca. Sono colpito da questi scarabocchi, dal modo in cui catturano unโatmosfera che il gioco non รจ riuscito a trasmettere, ma che a lungo termine alimenterebbe la serie.

Lโanno scorso, unโanima coraggiosa ha dedicato un video-saggio di tre ore al mangiatore di pellet preferito al mondo. Il video amorevole ed estenuante di Tim Rogers suddivide Pac-Man in pezzi sempre piรน piccoli fino a quando non fa a pezzi il gioco a livello atomico. Allโinizio del video, Rogers spiega che il gioco puรฒ essere diviso in due parti per i suoi due spettatori. Il primo lotto di 20 livelli dร il benvenuto ai nuovi giocatori, consentendo ai dilettanti di sentirsi degli esperti dopo alcuni round. Ma le decine di livelli che compongono la seconda parte del gioco, che culmina con il kill screen, sono pensate per i giocatori hardcore. Stanno punendo e richiedono una comprensione delle abitudini e delle stranezze del gioco.
La particolaritร di questo libro รจ che non sono sicuro di quale di questi segmenti di pubblico sia lโabbinamento perfetto: la persona che ama Pac-Man perchรฉ รจ divertente, semplice e immediato, o il fan di un giga che deve conoscere ogni piccolo dettaglio? Quando il libro si addentra in modo comico nella Pac-Man Fever, o nella cronologia di ogni spin-off di Pac-Man, o nella moda di Pac-Man, come una sfilata di Giles Deacon con modelli che indossano caschi Pac-Man, serve entrambi.
Questo รจ ciรฒ che lo rende cosรฌ delizioso. Non importa quello che vuoi da un libro di videogiochi nel 2021, troverai qualcosa di affascinante in queste pagine.
Pac-Man: Nascita di unโicona รจ ora disponibile. ร stato recensito con una copia del libro fornita da Cook e Becker. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.


