Bungie non separerà le due modalità principali di Destiny 2 e sta iniziando a creare problemi
Dal lancio di Destiny 2, Bungie ha lottato per mantenere l’equilibrio tra le sue comunità PvE e PvP. I due campi hanno discusso per anni se Destiny dovesse essere solo un gioco PvE o se avesse davvero spazio per offerte competitive. Nel processo, ogni giocatore ha perso. Ogni volta che Bungie cerca di fare una nuova aggiunta al gioco cooperativo, è ostacolato dal bilanciamento del multiplayer e viceversa.
La devozione di Bungie per entrambi i lati della medaglia del destino, sebbene ammirevole, ha portato a una crisi di identità. Lo studio probabilmente non separerà mai il suo Crogiolo PvP dalle sue attività cooperative PvE. Ma se qualcosa è chiaro, è che gli attuali tentativi di armonia non funzionano.
La storia dello scontro
Guardiani che combattono sulla Luna in ShadowkeepImage: Bungie
Il PvP originale di Destiny era un po’ un casino, con i giocatori che abusavano per lo più di una scuderia di armi one-shot, come i fucili, invece di armi primarie come fucili automatici o cannoni manuali. Ma era amato da un certo gruppo di giocatori. Molti di coloro che hanno terminato tutti i contenuti PvE di Destiny hanno visto il Crogiolo come un modo per prolungare il tempo di gioco. Alcuni dei creatori di contenuti più prolifici di Destiny 2 si sono fatti le ossa sul multiplayer del gioco originale e hanno portato quella conoscenza ed esperienza nel sequel.
La transizione dall’originale Destiny a Destiny 2 non è avvenuta senza i suoi cambiamenti. Per l’uscita di Destiny 2, Bungie ha apportato una modifica importante per ridurre la frustrazione nel PvP. Invece di portare avanti gli slot per armi tradizionali della serie di un’arma primaria con munizioni quasi illimitate, un’arma secondaria con munizioni limitate e un’arma pesante con munizioni rare, lo studio ha eliminato del tutto l’arma secondaria.
I giocatori ora possono equipaggiare due armi primarie, una delle quali provoca danni elementali, e un’arma pesante. Le precedenti armi speciali come i fucili a pompa e il fucile a fusione unico della serie erano ora nel pool di armi pesanti a munizioni limitate, proprio come i lanciarazzi e le spade. Questo periodo di tempo “doppio primario” di Destiny 2 ha portato a un PvP davvero divertente. Gli avversari sono stati in grado di sviluppare più di un gioco del gatto e del topo poiché non erano in grado di uccidersi a vicenda così rapidamente come prima, poiché le munizioni per fucili e fucili da cecchino erano rare. Nonostante tutta la gioia ritrovata nel PvP, tuttavia, il gioco PvE di Destiny ha sofferto del cambiamento. Quelle armi a colpo singolo che Bungie ha reso meno accessibili per migliorare il Crogiolo erano le stesse armi essenziali per abbattere nemici PvE di alto livello.
Poi è arrivata l’espansione I Rinnegati, che ha apportato le proprie modifiche al sistema di caricamento di Destiny 2. Come nel caso del lancio di Destiny 2, i giocatori potevano ancora usare le doppie primarie. Ma potevano anche personalizzare i loro equipaggiamenti con due armi speciali – un fucile abbinato a un cecchino, per esempio – o una combinazione di armi speciali e primarie, come nel Destiny originale. Questa libertà ha dato ai giocatori PvE più spazio per sperimentare equipaggiamenti unici. Ma il cambiamento ha anche riportato il PvP al paesaggio infernale one-shot che era stato nell’originale.
Ora, con quelle frustrazioni di nuovo a posto, Bungie sta ancora una volta facendo ping-pong sui suoi sforzi di equilibrio. In una recente intervista sul podcast Firing Range, gestito da alcuni dei migliori appassionati di PvP di Destiny, gli sviluppatori di Bungie hanno raddoppiato la filosofia di Destiny di una “sandbox” condivisa (un termine usato per descrivere l’attuale equilibrio del gioco). Per Bungie, è fondamentale per l’esperienza di Destiny che i giocatori possano prendere una nuova pistola da un raid, portarla nel Crogiolo per un giro e avere un’esperienza simile con l’arma in entrambe le modalità. Lo studio non vuole che i giocatori si esercitino a usare un’abilità contro un Fallen Dreg nel Cosmodromo solo perché quell’abilità si comporti in modo diverso contro i giocatori nemici reali.
Questo tentativo di simbiosi ha recentemente colpito Destiny 2 con le nuove sottoclassi Stasis aggiunte nell’espansione Beyond Light. Queste classi sono iniziate alla grande nei contenuti PvE, dove congelare i nemici con poteri di ghiaccio si è rivelato una meccanica soddisfacente.
Ma le classi Stasi erano così potenti in PvP che Bungie le ha rapidamente nerfate. Anche se questo nerf ha iniziato a smussare il PvP, anche se Stasis è rimasto sopraffatto per mesi, è stato un duro colpo per la fattibilità delle sottoclassi contro i nemici dell’IA. Bungie ha recentemente annunciato l’intenzione di ripristinare alcuni dei nerf per aiutare Stasis a tornare alla vitalità in PvE.
Forse stai iniziando a riconoscere uno schema? Questi stessi cambiamenti che miglioreranno la fattibilità di Stasis per i giocatori PvE potrebbero avere un effetto a catena sulla comunità PvP. Il pendolo continua a oscillare. La mancanza di coerenza non sta nel modo in cui le abilità e le armi si comportano da una modalità all’altra, ma da una stagione all’altra durante l’intero gioco.
Quindi, Destiny è un gioco PvP o PvE?
Guardiani della vecchia scuola che si combattono nei due giorni delle primarie Immagine: Bungie
Basandosi esclusivamente su dove Bungie mette il suo tempo e le sue risorse, è difficile sostenere che Destiny 2 non sia un gioco incentrato sul PvE. I giocatori PvP, nonostante la loro devozione allo sparatutto, hanno a malapena visto nuovi contenuti. Un post di Reddit all’inizio di quest’anno ha sottolineato che sono trascorsi più di 600 giorni da quando Destiny 2 ha ricevuto una mappa PvP completamente unica, piuttosto che qualcosa portato dal gioco originale. Nel frattempo, Bungie aggiorna il gioco con nuovi contenuti PvE ogni tre mesi e poi invia a goccia quel contenuto per tutta la stagione successiva. Mentre l’assistente del game director Joe Blackburn ha recentemente rivelato l’intenzione di aggiungere più mappe e modalità al Crucible nel 2022, molti giocatori pensano che sia troppo poco, troppo tardi.
Il più grande dilemma di Bungie è che, nonostante un track record di concentrarsi principalmente sui contenuti PvE in Destiny 2, lo studio ha coltivato una community PvP dedicata per quasi sette anni, più a lungo, se si considera la buona volontà che ha raccolto con le offerte multiplayer di Halo. Non può semplicemente buttare via i giocatori che si sono così affezionati alla sua arena competitiva. Ma, tutto sommato, è innegabile che i tentativi di Bungie di bilanciare il Crogiolo stiano causando disarmonia nel suo più ampio panorama PvE.
Alcuni giocatori hanno fluttuato lo spinning al PvP nel proprio gioco. Altri hanno semplicemente gridato a Bungie di bilanciare le due modalità di gioco separatamente. Una di queste soluzioni prevede lo sviluppo completo di un altro titolo, con armi più standardizzate come Halo, dal momento che i giocatori non porterebbero strumenti da altre attività. E l’altro è qualcosa a cui lo studio è espressamente disinteressato, come indicato durante la conversazione sull’equilibrio sul podcast Firing Range.
Quindi cosa dà? Bungie si è messa in una posizione impossibile. Destiny ha sempre prosperato su incursioni, dungeon e attività cooperative ripetibili. È per questo che vengo al gioco e dove mi sono fatto degli amici incredibili. Ma altri hanno la stessa identica esperienza dal lato PvP delle cose. La mia esperienza è più valida della loro? Non credo.
Ma poiché entrambi i lati della base di giocatori di Destiny diventano sempre più frustrati, questa è una domanda a cui gli sviluppatori potrebbero dover rispondere da soli. Alla fine, la responsabilità si ferma a Bungie, che vuole avere la sua multiforme esperienza MMO e mangiarsela anche lei.




