NintendoPlayStationPolygon's Best of 2021

7 giochi che hanno portato avanti l’accessibilità nel 2021

L’anno ha avuto un inizio lento, ma una fine forte

Ogni anno in cui il gioco inclusivo diventa un obiettivo sempre più importante per gli studi, vediamo innovazioni incredibili e creative che spingono ciò che è possibile nei giochi accessibili. Mentre il 2021 è iniziato in modo poco brillante in questo senso, l’industria ha più che compensato quella delusione con una serie di versioni accessibili nel corso dell’anno. I seguenti sette giochi hanno contribuito a stabilire un nuovo standard nei giochi accessibili.

Racconti dell’orrore: il vino

Uno scheletro sotto un tavolo in Horror Tales: The Wine

Immagine: Carlos Coronado

Abbiamo visto innumerevoli giochi indie implementare varie funzionalità di accessibilità negli ultimi anni. Con Horror Tales: The Wine, lo sviluppatore Carlos Coronado ha costruito sul suo già ottimo record di funzionalità di accessibilità, arrivando al punto di menzionarle nella descrizione ufficiale del gioco sui negozi.

Dove questo gioco eccelle è negli aggiornamenti di visibilità. Il gioco presenta diverse scelte di dimensioni del testo, otto stili visivi per i sottotitoli (con esempi di ciascuno mostrato nel menu) e, il mio preferito, numerosi stili sia per i contorni degli oggetti che per i mirini. Questi stili vanno dalla linea semplice standard o punto mirino, a linee spesse e in grassetto. Horror Tales: The Wine è una vera rarità nell’essere un gioco horror progettato pensando all’accessibilità visiva.

Ratchet and Clank: Rift Apart

Rivet atterra di fronte ai nemici in Ratchet and Clank: Rift Apart

Insomniac non è estraneo alla creazione di giochi accessibili: Marvel’s Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales erano entrambi leader nell’accessibilità al momento delle rispettive versioni, con funzionalità come la dimensione del testo dei sottotitoli personalizzabile, opzioni di contrasto, Spider-Sense ad alta visibilità, e rimappatura completa del controller. Quest’anno, Insomniac si è spinto ancora oltre con Ratchet and Clank: Rift Apart, rendendolo una delle uscite più accessibili del 2021.

Ratchet e Clank hanno introdotto alcune opzioni incredibilmente vantaggiose: la modalità ad alto contrasto (simile a quella di Spider-Man: Miles Morales) e i controlli semplificati consentono di giocare interamente con il D-pad, i pulsanti frontali e R2. Rift Apart implementa anche una funzione di “attraversamento semplificato” che lega tutti gli attraversamenti al pulsante circolare. La caratteristica principale di Rift Apart, tuttavia, è la velocità di gioco, che consente ai giocatori di giocare essenzialmente al rallentatore, dando loro più tempo per reagire e prendere decisioni in combattimento e durante l’esplorazione del mondo.

La Valle: L’Ombra della Corona

Il protagonista di The Vale: Shadow of the Crown

Immagine: Scoiattolo che cade/Creative Bytes Studios

The Vale: Shadow of the Crown è una nuova interpretazione del genere RPG audio-gioco e mira a valori di produzione AAA nel suo sound design e doppiaggio. Progettato per essere completamente giocabile – e ancor più divertente – per i giocatori non vedenti, The Vale si basa interamente su due sensi: udito e tatto. Per giocare con successo, i giocatori devono ascoltare i segnali sonori più sottili, che telegrafano come un nemico sta per attaccarli. L’attraversamento del mondo si basa anche solo sul suono: l’unico modo per i giocatori di dire che hanno sbagliato strada e che devono reindirizzarsi è ascoltare i commenti sfumati dell’eroina. Sebbene questi siano principi comuni nei giochi audio, lo sviluppatore di The Vale Falling Squirrel è riuscito a portarli a un pubblico più ampio. (Il gioco ha ricevuto una nomination per Innovation in Accessibility ai The Game Awards di quest’anno.)

Le esperienze solo audio possono rivelarsi difficili per alcuni giocatori vedenti a causa della mancanza di ancore visive, ma The Vale implementa minuscole sfere di luce che fluttuano intorno allo schermo. Questi dicono ai giocatori vedenti se sono in casa o fuori, e se è giorno o notte. Mentre la storia è avvincente e stimolante come qualsiasi gioco di ruolo, The Vale è particolarmente impegnativo nel modo in cui capovolge la sceneggiatura sui giocatori vedenti, rimuovendo la vista dall’equazione, e quindi, il senso principale su cui molti di noi hanno fatto affidamento per essere “buono ” ai giochi. Il risultato è un brillante gioco di ruolo per console moderne che è completamente giocabile anche per i non vedenti.

Cicoria: un racconto colorato

Opera d'arte di Chicory: A Colourful Tale

Immagine: Alexis Dean-Jones/Chicory Team

Chicory: A Colorful Tale ruota attorno alla pittura di un mondo che è stato spogliato del suo colore. E mentre questo può sembrare inaccessibile ai giocatori daltonici, lo sviluppatore Greg Lobanov ha progettato Chicory per essere il più inclusivo possibile. È dotato di un solido set di funzionalità di accessibilità standard, tra cui la leggibilità del testo e le opzioni per gli effetti del testo, ma ha anche introdotto alcune nuove considerazioni sull’accessibilità.

Le impostazioni di affaticamento degli occhi rendono il mondo completamente bianco nel suo stato non colorato molto più sopportabile e la meccanica di pittura è legata sia al touchpad DualSense che alla levetta destra di PlayStation 5, rendendo la pittura molto più accessibile di quanto sarebbe con un solo touchpad meccanico. Chicory presenta anche numerose opzioni di difficoltà, cognitiva ed accessibilità emotiva. I giocatori possono attivare l’opzione per saltare i combattimenti con i boss, determinare quanti colpi può subire il personaggio e attivare gli avvisi sui contenuti quando argomenti come la depressione si avvicinano nella narrazione. Gli avvisi sui contenuti sono stati ispirati dal lavoro svolto su Ikenfell, un ottimo esempio di come gli sviluppatori stanno imparando e basandosi sui reciproci successi di accessibilità.

La vita è strana: True Colors

Alex Chen di Life is Strange: True Colours con un'aura color arcobaleno dietro di lei

Immagine: Deck Nine/Square Enix

La serie Life is Strange è nota per raccontare storie emotive attraverso eventi rapidi. E gli eventi rapidi sono noti per essere in gran parte inaccessibili. Ma con l’uscita di Life is Strange: True Colors, lo sviluppatore Deck Nine ha rimediato a questa tremenda barriera introducendo sia QTE ignorabili che un timer regolabile per importanti scelte di dialogo.

Combinando queste opzioni con nuove funzionalità come avvisi di volume e luminosità, presentazione del testo configurabile, pulsanti per tenere premuto e toccare e un’indicazione quando i giocatori stanno facendo una scelta che cambia la narrativa, Square Enix ha prodotto il gioco Life is Strange più accessibile di sempre.

Forza Orizzonte 5

Un'auto guida sotto la pioggia in Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 comprende un mondo visivamente sbalorditivo che è anche un’emozione da esplorare per molti giocatori. Ma con la sua ultima versione, Playground Games ha anche prodotto il gioco più inclusivo e accessibile della serie di corse open world finora.

Oltre a consentire ai giocatori di creare avatar con arti protesici, Forza Horizon 5 vanta anche funzionalità come velocità di gioco configurabile per il gioco offline, assistenza alla frenata e allo sterzo e molteplici opzioni di sottotitoli. Fondamentalmente, Forza Horizon 5 consente anche ai giocatori di progredire nella storia anche se falliscono nelle sfide basate sulla storia spesso difficili. Con queste aggiunte, Forza Horizon 5 è il primo gioco Horizon in cui molti giocatori disabili sono in grado di competere testa a testa con i loro coetanei non disabili.

I Guardiani della Galassia della Marvel

I Guardiani della Galassia parlano a Worldmind

Immagine: Eidos Montreal/Square Enix via Viaggio247

Guardiani della Galassia della Marvel è stato il gioco a sorpresa dell’anno. Sì, la narrazione è leggera, divertente e ben scritta, ma l’accessibilità del gioco consente a molti giocatori disabili di sentirsi bene mentre lo giocano. I Guardiani della Galassia, in alcuni casi, hanno abbracciato il design inclusivo su quella che spesso può sembrare la versione cerotto delle impostazioni di accessibilità. Il principale tra questi è il fatto che la modalità visiera di Star Lord funge anche da modalità ad alto contrasto, migliorando l’accessibilità visiva in modo fondamentale, piuttosto che additivo.

Guardiani della Galassia è anche il primo gioco moderno a presentare sottotitoli che corrispondono alla qualità di quelli che si trovano nei film e negli spettacoli televisivi. I giocatori non udenti o con problemi di udito possono essere più immersi nel mondo di gioco con “sottotitoli ascoltati”, sottotitoli ridimensionabili e sottotitoli. Il gioco offre anche opzioni di accessibilità cognitiva, come la modalità di messa a fuoco del suono, che riduce tutti i suoni non essenziali. Consente inoltre ai giocatori di estendere il timer del promemoria obiettivo e mantenere l’obiettivo visibile più a lungo. Guardiani della Galassia ha stabilito un nuovo standard nel settore per l’accessibilità per non udenti e con problemi di udito e ha mostrato cosa è possibile con idee di design inclusive applicate ai videogiochi.

Courtney Craven è la fondatrice e direttrice di Can I Play That, dove conducono workshop e scrivono recensioni e funzionalità incentrate sull’accessibilità. Fanno anche consulenza sull’accessibilità nell’industria dei giochi e nell’istruzione superiore e hanno pubblicato il loro primo romanzo di finzione nel 2021.

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