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6 cose da sapere prima di iniziare Wo Long: Fallen Dynasty

Perché il tutorial spiega a malapena una cosa

Dopo circa 20 minuti dall’inizio di Wo Long: Fallen Dynasty, affronterai il tuo primo combattimento con un boss. Ed è brutale.

Oltre a portare a casa quanto sia masocore Wo Long: Fallen Dynasty, funge anche da corso accelerato in molti dei sistemi del gioco. Semplicemente non sono spiegati bene. E questo, francamente, rappresenterà gran parte della tua esperienza iniziale con Wo Long: sistemi travolgenti che non capisci. Ancora.

La nostra guida per principianti di Wo Long ti aiuterà a capire cosa sta succedendo, sulla base delle nostre circa 20 ore di esperienza con il gioco (una quantità scioccante delle quali è stata semplicemente fallire negli stessi combattimenti contro i boss più e più volte). Ti aiuteremo a capire le bandiere di battaglia e di segnalazione del gioco, dove e come puoi viaggiare, come funziona l’equipaggiamento e quanto ti rallenta e come pensare al tuo indicatore Spirito.

Pensa a Wo Long come a un soulslike lineare

A differenza di altri giochi soulslike, non ci sono molti looping e grinding in Wo Long: Fallen Dynasty (a meno che tu non voglia). L’abbiamo descritto come più di una lunga passeggiata punteggiata da periodici calci in culo. La storia si svolge in una serie di aree, chiamate Battlefields, che sono piuttosto grandi, ma il tuo percorso attraverso di esse è per lo più lineare. (Ci sono percorsi ramificati e sarai ricompensato con il bottino per esplorarli, però.)

Un giocatore di Wo Long che affronta un demone Fengxi

Avrai un sacco di combattimenti contro i boss.Immagine: Team Ninja/Koei ​​Tecmo tramite Viaggio247

Quel percorso lineare ti condurrà attraverso una serie di combattimenti contro i boss, quei calci in culo periodici di cui abbiamo parlato. Impara ad amarli.

Mentre viaggi attraverso un campo di battaglia, e di solito proprio prima di ogni combattimento con un boss, troverai Battle Flags e Marker Flags.

  • Le bandiere di battaglia sono dove ricomincerai quando morirai (ripetutamente). Sono dove salirai di livello e imparerai nuovi incantesimi di magia, e anche dove riposerai per riempire il tuo Dragon’s Cure Pot (fiaschetta della salute)

  • I contrassegni sono simili, ma funzionano in modo diverso. Ricaricano la tua salute, ma non il tuo Dragon’s Cure Pot. Ancora più importante, aumentano la tua forza d’animo che è come il morale, ma diverso.

Parliamo di morale.

Comprendi come funzionano Morale e Fortezza

Per semplificare eccessivamente, il sistema Morale di Wo Long è una misura di quanti cattivi hai ucciso senza morire. È più sfumato, ovviamente, ma questa è l’idea centrale.

Il morale di un personaggio (sia tuo che dei tuoi nemici) determina quanto sia potente quel personaggio: un morale più alto equivale a un combattimento più duro. Quando uccidi abbastanza cattivi, il tuo morale sale. Quando un cattivo ti uccide, il tuo morale scende e il loro sale, rendendo la prossima volta che li incontri un po’ più difficile.

Un giocatore di Wo Long che è stato appena vittorioso prendendosi Vendetta.

Vendicati di chi ti ha ucciso per reclamare il tuo Qi e il tuo morale perduti.Immagine: Team Ninja/Koei ​​Tecmo tramite Viaggio247

Quando vieni ucciso, perderai anche metà del tuo Qi genuino (la tua valuta per salire di livello, un po’ come le anime nei giochi di Dark Souls) a causa di chiunque o qualunque cosa ti abbia ucciso. Quel cattivo ottiene un’icona di fiamma attorno al suo Morale (il numero sopra la sua testa). Per reclamare il tuo Qi e i tuoi punti morale, devi affrontarli di nuovo e ottenere la tua vendetta.

Il modo per evitare di perdere troppo morale è aumentare la tua forza d’animo. La forza d’animo è il limite inferiore del tuo morale: il tuo morale non scenderà mai al di sotto della tua forza d’animo e aumentare la tua forza d’animo oltre il tuo morale aumenterà il tuo morale per eguagliarlo.

La tua tempra aumenta ogni volta che alzi una bandiera segnalino. Tuttavia, si azzera ogni volta che viaggi in un nuovo campo di battaglia o campo di battaglia secondario. A proposito…

I campi di battaglia secondari sono missioni secondarie

Presso una bandiera da battaglia (non una bandiera indicatore), avrai la possibilità di viaggiare. In questo modo potrai rigiocare le sezioni precedenti del gioco, trovare un tutorial rigiocabile e affrontare le missioni secondarie.

Il menu Wo Long Travel con un Sub Battlefield evidenziato

Il menu Viaggi ti permette di affrontare missioni secondarie.Immagine: Team Ninja/Koei ​​Tecmo tramite Viaggio247

Questi campi di battaglia secondari sono combattimenti più piccoli e più brevi rispetto ai campi di battaglia principali. Sono buoni da affrontare, però, perché ti danno nuovi equipaggiamenti e nuovi materiali di aggiornamento come ricompensa.

Abbiamo analizzato il confuso sistema di equipaggiamento di Wo Long qui, ma parliamo del peso dell’equipaggiamento.

Il peso dell’attrezzatura e dell’attrezzatura è più importante di quanto si pensi

Non ci sono classi in Wo Long, quindi sei libero di crearne di tue in base a come sali di livello (determinato da quali Five Phases Virtues metti punti quando sali di livello) e dall’equipaggiamento che decidi di equipaggiare.

Gear ha un intero sistema di aggiornamenti e rarità. La parte più importante da capire all’inizio, tuttavia, è la valutazione del peso dell’equipaggiamento, in pratica l’ingombro del tuo personaggio. (Puoi aumentare il tuo peso massimo dell’attrezzatura aumentando la tua virtù terrestre quando sali di livello.)

Il menu dell'attrezzatura Wo Long con l'icona della categoria di peso evidenziata e una freccia che indica il peso dell'attrezzatura.

La categoria di peso della tua armatura appare come un’icona.Immagine: Team Ninja/Koei ​​Tecmo tramite Viaggio247

Quando scegli un’armatura, vedrai una piccola icona appena sotto ea sinistra dell’immagine. Questo è un segnalino per armature leggere, medie e pesanti. C’è un piccolo indicatore sotto l’icona del casco con uno, due o tre pezzi riempiti per indicarlo.

C’è anche un peso dell’equipaggiamento visualizzato nella parte inferiore della scheda dell’equipaggiamento. In modo confuso, la percentuale mostrata qui non è la percentuale della tua capacità massima. Invece, è quanto questo pezzo di equipaggiamento contribuisce al tuo carico attuale. Per la percentuale della tua capacità massima, dovrai guardare nella schermata Stato.

L’importo che stai trasportando si trasforma in una statistica che puoi trovare nella scheda del menu Stato del tuo personaggio. Vedrai il peso massimo dell’equipaggiamento che puoi trasportare, la percentuale del peso massimo della tua armatura attuale e un voto in lettere. La lettera è la tua statistica di Agilità: A è circa lo 0-30% del tuo massimo, B è circa il 30-70%, C è il 70-100% circa e D è qualsiasi cosa oltre il 100%.

A parte la velocità con cui ti muovi, quella statistica di Agilità determina quanto velocemente il tuo Spirito si prosciuga. E lo spirito è un grosso problema in Wo Long.

Lo spirito è l’indicatore più importante

In Wo Long: Fallen Dynasty, pensa al tuo Spirito come a una combinazione di un indicatore di resistenza e un indicatore di mana. Sia il tuo personaggio che ogni nemico hanno Spirit Gauges.

Perderai Spirito quando vieni colpito o schivi e spenderai Spirito per lanciare Incantesimi di Magia o eseguire Arti Marziali. Guadagnerai Spirito quando effettui regolari attacchi in mischia o quando devii con successo un attacco. Essere colpiti da alcuni attacchi riduce i limiti superiore e inferiore della barra Spirito di un personaggio.

Quando uno Spirit Gauge viene prosciugato al suo limite inferiore, quella persona (o demone) verrà stordita per alcuni secondi, esponendola a un potente attacco. Il tuo obiettivo è evitare che ciò accada a te e, cosa più importante, assicurarti che accada al tuo nemico. Quegli attacchi quando sono storditi sono inestimabili nei combattimenti contro i boss.

Gestire il tuo indicatore Spirito mentre esaurisci i tuoi nemici è la chiave di Wo Long. E il modo migliore per farlo è deviare.

Deviare è importante tanto quanto attaccare

La deviazione di Wo Long è molto simile a una parata in altri giochi. Premi il pulsante B/cerchio appena prima che l’attacco di un nemico vada a segno e reindirizza l’attacco. Questo è diverso dal semplice proteggersi da un attacco: qualcosa che puoi anche fare, ma è meno utile.

Due guerrieri combattono su un piano erboso in Wo Long: Fallen Dynasty.

Immagine: Team Ninja/Koei ​​Tecmo tramite Viaggio247

Al contrario della protezione, questo prosciuga semplicemente la tua barra dello Spirito, deviando sia restringe che danneggia la barra dell’attaccante. Ed è così che controlli i combattimenti: ecco perché ne abbiamo parlato così tanto nella prima guida al combattimento con i boss.

Altri giochi hanno meccaniche di parata (perfette) che ti danno un’apertura per attaccare. La deviazione di Wo Long lo porta a un livello completamente nuovo.

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