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Zine Quest e Zine Month hanno portato i giochi di ruolo da tavolo in strane nuove direzioni

Che si tratti di un LARP di danza blues o di un gioco di ricette infestate, la creatività è stata il tema del 2023

Come con qualsiasi mezzo creativo, alcuni dei nuovi elementi più entusiasmanti del gioco di ruolo da tavolo provengono dalla sperimentazione. Una volta che ti sei liberato dai legami di Dungeons & Dragons, sei in grado di osservare meglio i suoi progettisti più piccoli: gli scienziati pazzi e i provocatori che lavorano per spingere la forma per vedere cosa possono fare, o anche solo farla franca. Ogni anno, Zine Month è lo sbocco perfetto per questa comunità di creativi per far volare le loro strane bandiere, sia attraverso Zine Quest di Kickstarter o Tabletop Nonstop di Crowdfundr.

Le fanzine di TTRPG del 2023 erano incredibilmente diverse, con di tutto, dai giochi interi agli hack della quinta edizione e persino ad alcuni titoli rivolti direttamente ai bambini. Ma ce n’erano alcuni che spiccavano davvero, progetti che cercavano di sfidare non solo i giocatori, ma l’idea stessa di cosa potesse essere un gioco di ruolo da tavolo.

Aspettatevi che questi e altri giochi ispirati a Zine Month raggiungano i sostenitori per tutto il resto dell’anno.

La cucina di mia madre

Una vecchia copertina di un libro di cucina con una donna in camicetta con colletto che assaggia la zuppa.

Immagine: flotta Detrik

I giochi da solista basati sui tarocchi sono una parte importante di Zine Month e della scena del design di itch.io, ma My Mother’s Kitchen di Fleet Detrik usa le ricette per cambiare un po’ i tarocchi. Stai giocando come uno spirito in possesso di un libro di cucina che sta cercando di utilizzare ricette scritte per aiutare a recuperare i ricordi perduti.

In My Mother’s Kitchen, il gioco di ruolo riguarda tanto la creazione della memoria quanto la sua realizzazione. Le carte dei tarocchi disegnate aiutano a compilare l’albero genealogico e rappresentano le persone che effettivamente cucineranno. Danno anche ai giocatori il potere spettrale di aiutare a influenzare il successo o il fallimento della famiglia allargata. Detrik ha affermato di aver progettato il gioco per aiutare a venire a patti con l’impotenza che hanno provato quando la salute della nonna è peggiorata a causa dell’età e ha preso una brutta piega, e come la cucina li ha aiutati ad affrontarla.

Equitazione di confine

Border Riding è un gioco collaborativo di costruzione della storia che si svolge in un piccolo villaggio, un luogo rurale che esiste vicino al confine tra due paesi. Il gioco è stato ispirato dall’infanzia del designer Jo Reid cresciuto negli Scottish Borders, ma non è necessario che sia ambientato in Scozia. Come gruppo, i giocatori tracceranno la storia di quella città nel corso degli anni, rispondendo agli eventi ed esaminando questioni di inclusione, xenofobia e il modo in cui il tempo influisce sulle comunità. I giocatori devono lottare per determinare chi è “noi”, chi è “loro” e come e perché vengono fatti questi tipi di distinzioni. Tutto si svolge su una grande mappa opaca disegnata a mano, con ogni nuova mappa sovrapposta a un’altra per riflettere i cambiamenti nel tempo. Le istruzioni sono anche a forma di mappa, il che significa che puoi ripiegare tutto per dopo.

Rigorosamente tra di noi

Due ballerini, resi in controluce, si fissano negli occhi.  Un riflettore si abbatte, illuminando il titolo del gioco: Strictly Between Us.

Immagine: Eli Seitz e Kristen Dabney

Strictly Between Us di Eli Seitz e Kristen Dabney è un gioco di ruolo dal vivo per un massimo di 20 giocatori che utilizza la danza blues per esaminare una relazione. I giocatori recitano due narrazioni, Together e Apart, che rappresentano l’inizio di una nuova relazione e la fine di una. La danza è piuttosto letterale e invece di essere solo un’azione, la danza è invece usata per aiutare i giocatori a esprimere emozioni e sentimenti in un modo che è piuttosto diverso da altri giochi. Ha anche una propria playlist curata per massimizzare l’effetto.

Ragazza di cavallo

Un'immagine negativa sfumata di rosa di un cavallo sovrapposta a una donna.

Immagine: Leyline Press

Traendo ispirazione da film di facile visione come The Human Centipede e Boxing Helena, Horse Girl di Samuel Mui è un concetto profondamente inquietante per un gioco. In questo TTRPG da solista interpreti una donna che si trasferisce con il tuo “uomo dei sogni”, ricco e bello, e che ha la tua stanza nella sua villa. L’avvertenza? Devi essere trasformato in un cavallo. Il gioco utilizza la trasformazione lenta e chirurgica in un cavallo per esaminare la perdita di sé causata da un abuso sistematico. Molti dei soliti oggetti per i giochi di diario in solitaria sono qui (un mazzo di carte, un dado, ecc.), Ma un oggetto spicca: un pennarello rosso per disegnare sulla propria pelle.

Detective della spazzatura psichici

Vedi molti oggetti trovati usati durante il mese di Zine. Monete, immagini sentimentali, ossa. Psychic Trash Detectives di Brigitte Winter chiede cosa si potrebbe fare con qualcosa che tutti abbiamo ma che probabilmente non pensiamo di toccare: la spazzatura. Bucce d’arancia, barattoli vuoti, fazzoletti appallottolati. Giochi nei panni di un numero qualsiasi di creature amanti della spazzatura con una connessione psichica alla spazzatura, e le diverse visioni che modellano la storia usano tutte la spazzatura per formare connessioni: disegnando la spazzatura, scrivendo poesie su o con la spazzatura, o formando un ricordo di la spazzatura. Tutto può creare un po’ di improvvisazione, quindi perché non renderlo un po’ trash?

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