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Warhammer 40K: il nuovo boss di Darktide ricorda il nemico più spaventoso di Left 4 Dead

NON sparare alla strega – voglio dire, Daemonhost

Warhammer 40.000: Darktide mostra con orgoglio le sue influenze di Left 4 Dead e il suo nuovo boss, il Daemonhost, non fa eccezione. Questi mostri sono terrificanti, capaci di eliminare un giocatore dall’esistenza con il solo potere delle loro menti. Sono anche del tutto opzionali per combattere. Proprio come la strega di Left 4 Dead, i giocatori possono aggirare lo spawn casuale per evitare di combatterli del tutto. Ovviamente, nel caos di una partita di ritiro, quella strategia spesso fallisce e ti ritroverai in un combattimento teso con uno di questi cattivi boss.

Il Daemonhost, secondo la tradizione di Warhammer 40.000, ĆØ il risultato di un Daemon of Chaos rinchiuso nel corpo di un ospite mortale. Questo li porta nel piano fisico, dove sono una delle entitĆ  più pericolose che un cittadino dell’Imperium possa incontrare. I giocatori che hanno testato la beta del pre-ordine di Darktide si sono giĆ  imbattuti in due boss: Plague Ogryn e Beast of Nurgle. Si scopre che questi ragazzi sono bambini piccoli rispetto al Daemonhost.

Il Daemonhost inizia sussurrando e rilassandosi in un’area, circondato da una luce bianca. Una volta allertato, va fuori di testa. ƈ significativamente più piccolo e più veloce del Plague Ogryn o della Bestia, quindi i giocatori hanno il difficile compito di colpire la cosa rimanendo anche fuori dalla sua zona di pericolo. Se il Daemonhost barcolla un compagno di squadra, lo segue con una decapitazione e poi si calma attraverso un portale verde lime. Nella difficoltĆ  Sedizione predefinita, il Daemonhost rimbalza dopo aver ucciso un ragazzo, il che ĆØ fantastico, perchĆ© durante una recente sessione di gioco, non credo che avremmo potuto fermarlo se avesse continuato a combattere.

Detto questo, questo capo non ĆØ inarrestabile. Un Ogryn con uno scudo ĆØ in grado di resistere agli attacchi del Daemonhost senza diventare barcollante, per esempio. ƈ un promemoria del fatto che il lavoro di squadra ĆØ davvero l’unico modo per sopravvivere alla cupa oscuritĆ  del lontano futuro, sia che ciò significhi difendere i tuoi compagni di squadra o non svegliare quelle terrificanti creature in primo luogo.

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