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Tutte le impostazioni di accessibilità in The Last of Us Part 1

The Last of Us Part 1 offre impostazioni molto più personalizzabili rispetto al gioco originale

The Last of Us Part 1, un remake del classico PlayStation 3 del 2013, porta alcune delle migliori funzionalità di The Last of Us Part 2 del 2020 al gioco originale. E mentre il tanto atteso sequel di The Last of Us è stato divisivo sia per i critici che per i fan, ha notevolmente migliorato le impostazioni di accessibilità della serie.

Molte di queste impostazioni (così come alcune nuove aggiunte) sono arrivate a The Last of Us Part 1, consentendo a un numero ancora maggiore di giocatori di vivere insieme la prima uscita di Joel ed Ellie. Di seguito, abbiamo elencato ciascuna delle impostazioni di accessibilità del gioco, suddivise in sei grafici per accompagnare i sei menu separati in The Last of Us Part 1.

Controlli alternativi

La sezione Controlli alternativi del menu di accessibilità in The Last of Us Part 1 si concentra sulla modifica del modo in cui funzionano alcune funzionalità di gioco, come scalare la scala e pressioni ripetute di pulsanti.

Tutte le impostazioni di controllo alternativo

Ambientazione Descrizione Predefinito
Ambientazione Descrizione Predefinito
Personalizza i controlli Rimappa e personalizza completamente tutti i controlli N / A
Movimento della scala Modificare l’input direzionale per il movimento sulle scale. Personaggio: il movimento su/giù delle scale con la levetta sinistra è relativo all’orientamento del giocatore. Telecamera: il movimento su/giù delle scale con la levetta sinistra è relativo all’orientamento della telecamera. Consigliato per i giocatori non vedenti o ipovedenti che utilizzano l’assistenza alla navigazione per orientarsi Carattere
Ingresso volantino Modifica input per interazioni volantino. Levetta sinistra: ruota la levetta sinistra in senso antiorario per avanzare. Tieni premuto: tieni premuto Triangolo per progredire Levetta sinistra
Mischia mentre miri Consente al giocatore di combattere in mischia con Square mentre mira. Ciò disabiliterà lo scambio di spalle poiché è mappato su Square durante la mira Spento
Pressioni ripetute dei pulsanti Modificare il metodo di immissione per le richieste di pressione ripetute dei pulsanti. Tocca: premi ripetutamente il pulsante per avanzare. Tieni premuto: tieni premuto il pulsante per avanzare Rubinetto
Combo da mischia Cambia il metodo di input per eseguire una combo corpo a corpo. Tocca: premi quadrato ripetutamente per una combo corpo a corpo. Tenere: tieni premuto quadrato per combo corpo a corpo Rubinetto
Modalità di mira Cambia il metodo di input per la mira. Tenere: Tieni premuto L2 per mirare. Rilascia per smettere di mirare. Toggle: premi L2 per mirare. Premi di nuovo L2 per interrompere la mira Presa
Sprint Cambia il metodo di input per lo sprint. Hold: Tieni premuto L1 per scattare. Rilascia per interrompere lo sprint. Attiva/disattiva: tieni premuto brevemente L1 per iniziare a correre. Tieni premuto di nuovo brevemente L1 per interrompere lo sprint Presa
Artigianato Cambia il metodo di input per la creazione e l’aggiornamento. Tieni premuto: tieni premuto X per iniziare a creare e rilascia per annullare. Attiva/disattiva: tocca X per iniziare a creare e tocca per annullare Presa
Zaino per cambio arma Cambia il metodo di immissione per scambiare le armi nelle fondine. Tieni premuto: tieni premuto Square per accedere allo scambio di armi dello zaino e rilascia per uscire. Attiva / disattiva: tieni premuto Square per accedere allo scambio di armi nello zaino e tocca per uscire Presa
Tiro con l’arco Cambia il metodo di input per sparare con l’arco. Tieni premuto: tieni premuto R2 mentre miri per tirare indietro la freccia e rilascia per sparare. Tocchi: tocca R2 mentre miri per riportare indietro automaticamente la freccia e tocca di nuovo per sparare Presa
Modalità di ascolto Modificare il metodo di input per la modalità di ascolto. Tenere: Tenere premuto R1 per ascoltare. Rilascia per interrompere l’ascolto. Attiva/Disattiva: tieni premuto brevemente R1 per ascoltare. Tieni premuto di nuovo brevemente R1 per interrompere l’ascolto Presa
Fotocamera assistita Riorienta automaticamente la fotocamera nella direzione del tuo movimento. Selezionare Orizzontale o Verticale per limitare l’assistenza a quell’asse. Progettato per i giocatori che non conoscono i giochi d’azione o hanno difficoltà a usare contemporaneamente levetta sinistra e levetta destra Spento
Obiettivo di blocco Blocca automaticamente i bersagli nemici durante la mira. Per impostazione predefinita, prende di mira il centro del corpo del nemico. Usa la levetta destra per colpire la testa o le gambe. Se impostato su Auto-bersaglio, ti bloccherai automaticamente sul prossimo nemico anche se è fuori dallo schermo. Viene fornito con forza Lock-On regolabile Spento
Blocco del lancio dell’arco Aggancia automaticamente ai bersagli nemici quando L2 mira a un lanciatore. In modalità invisibile, i mattoni e le bottiglie si bloccano leggermente lontano dai nemici per facilitare le distrazioni. Usa invece la levetta destra per prendere di mira direttamente il nemico. Viene fornito con la forza di blocco del lancio dell’arco regolabile Spento
Cambio automatico delle armi Passa automaticamente a un’altra arma nella fondina quando esaurisci le munizioni Spento
Ritiro automatico Raccoglie automaticamente munizioni e ingredienti nelle vicinanze Spento
Limite di tempo del minigioco Modifica il limite di tempo per un particolare minigioco in Left Behind 1X
Ingresso minigioco Modifica gli input richiesti per avere successo in un particolare minigioco in Left Behind. Meno ingressi: limita il numero di ingressi per sequenza. No Chords: rimuove gli input che richiedono la pressione di più pulsanti contemporaneamente 1X

Ingrandimento e ausili visivi

La sezione Ingrandimento e aiuti visivi del menu di accessibilità di The Last of Us Part 1 include personalizzazioni per l’HUD, oltre a opzioni per i giocatori daltonici.

Tutte le impostazioni di ingrandimento e aiuto visivo

Ambientazione Descrizione Predefinito
Ambientazione Descrizione Predefinito
Scala HUD Modifica la dimensione degli elementi dell’HUD nel gioco Predefinito
Sfondo dell’HUD Cambia l’oscurità dello sfondo dell’HUD Predefinito
Colore HUD Cambia il colore del testo e degli elementi HUD Bianco
Modalità daltonici HUD Cambia la tavolozza dei colori degli accenti dell’HUD: Colori Highlight, Colori Pericolo, Colori Respiro Spento
HUD lampeggiante Abilita le animazioni HUD lampeggianti SU
Display ad alto contrasto Disattiva i colori dell’ambiente e aggiunge colori di contrasto distinti ad alleati, nemici, oggetti e oggetti interattivi. Quando abilitato, usa il touchpad per attivare/disattivare la visualizzazione ad alto contrasto Spento
Lente d’ingrandimento dello schermo Ingrandisce una sezione dello schermo. Tocca leggermente due volte il touchpad per attivare rapidamente lo zoom. Tenendo premuto il secondo tocco aumenterà lentamente lo zoom, bloccando il livello di zoom al rilascio. Usa il touchpad per spostare la lente d’ingrandimento su diverse aree dello schermo. Tocca di nuovo due volte per uscire Spento
Suggerimenti di traduzione Abilita le richieste di traduzione del triangolo per il testo nel mondo. Se impostata su Auto, questa funzione viene abilitata automaticamente quando viene selezionata una lingua di testo diversa dall’inglese o se è abilitato l’utilità per la lettura dello schermo Automatico (spento)

Chinetosi

La sezione cinetosi del menu di accessibilità consente ai giocatori di controllare l’intensità della telecamera di The Last of Us Part 1, nonché di regolare il campo visivo del gioco

Tutte le impostazioni di cinetosi

Ambientazione Descrizione Predefinito
Ambientazione Descrizione Predefinito
Scuotere la fotocamera Regola l’intensità del movimento della fotocamera 10
Sfocatura movimento Regola l’intensità dell’effetto di sfocatura movimento 10
Distanza della fotocamera Regola la distanza della telecamera in terza persona. Aumentando questo valore si sposta la telecamera più lontano dal giocatore. Diminuendo questo valore si avvicina la telecamera al giocatore 0
Campo visivo Regola il campo visivo della telecamera in terza persona. Aumentando questo valore si allarga il campo visivo. Diminuendo questo valore si restringe il campo visivo 0
Effetti a schermo intero Abilita effetti schermo che indicano lo stato del giocatore SU
Punto centrale persistente Visualizza un reticolo persistente al centro dello schermo, nascosto durante i filmati e durante la mira Spento

Navigazione e traversata

La sezione Navigazione e attraversamento del menu di accessibilità consente ai giocatori di personalizzare la facilità con cui il proprio personaggio può muoversi nel gioco, offrendo opzioni per la respirazione subacquea illimitata, il salto automatico e altro ancora.

Tutte le impostazioni di navigazione e attraversamento

Ambientazione Descrizione Predefinito
Ambientazione Descrizione Predefinito
Assistenza alla navigazione Premendo L3 si affronta la telecamera nella direzione della progressione della storia, segnando il percorso da seguire. Se è abilitata anche la modalità di ascolto avanzato, premendo L3 mentre si è in modalità di ascolto (tieni premuto R1) dirigerai invece il giocatore verso l’oggetto o il nemico scansionati più di recente Spento
Assistenza trasversale Abilita l’input di attraversamento semplificato. Premi X per eseguire automaticamente alcuni salti difficili. Salire automaticamente le sporgenze e passare attraverso piccole fessure. Salta automaticamente piccoli ostacoli mentre sei a cavallo….
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