GamingNewsThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom evidenzia come cadere sia la migliore sensazione nei videogiochi

Lasciami cadere… con stile

Quando ho visto il trailer finale di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom per quella che presumo sarĂ  la prima di 37 volte, ho subito voluto fare una cosa: Free cadere sopra Hyrule all’infinito, guardando i nuovi lunghi riccioli di Link respinti dal vento mentre stabilisce una rotta di collisione per qualche nuovo interessante mistero. Dato che ogni trailer del misterioso sequel di Breath of the Wild ha mostrato a Link di farlo, sono abbastanza fiducioso che sarĂ  una parte normale del gioco e non vedo l’ora. Free la caduta è una delle migliori meccaniche dei videogiochi e illustrerĂ² il mio caso perchĂ©.

Ăˆ meglio del volo. Volare è per i codardi. Quelli veri sanno dov’è l’azione: proprio qui, sulla terra ferma. Bello che tu sia lassĂ¹ nel cielo, fratello. Sono diretto qui, dove si trovano le belle spade.

La gravitĂ  è tua amica, non tua nemica. O forse un nemico frenetico. La tensione tra dove il mondo ti vuole e dove puoi effettivamente andare è The Good Shit quando si tratta di game design. Le meccaniche di gioco piĂ¹ divertenti ti fanno sentire come se non stessi solo infrangendo una regola, ma sfruttandola. Da qui, la caduta libera: un momento meravigliosamente elegante in cui infrangi una regola (gravitĂ ), solo per abbracciarla pochi istanti dopo e usarla per fare qualcosa di incredibile.

Non puoi ignorare il mondo sotto di te. Ritorna al mio primo punto. Se il cielo è tutto ciĂ² che cerchi, allora sei libero di non dover mai pensare a tutti gli interessanti spazi progettati nel mondo di gioco reale. Falling è uno strumento che ti chiede di considerare il mondo e capirlo meglio. Ăˆ per questo che ogni gioco di Battle Royale inizia con te che salti fuori da un gigantesco Roomba volante o altro.

Ăˆ abbastanza grande per il potere. Sono state create schermate e modalitĂ  foto per i post in cui puoi posizionare il tuo personaggio di gioco e dire “baciami la tunica, 30.000 piedi”.

Hanno fatto un intero gioco su questo e ha governato. Ricordi Gravity Rush? E Gravity Rush 2? Cose incredibili, amico.

Ăˆ la migliore meccanica di gioco dai tempi di Mario’s Jump. Se il salto di Mario è stato il momento che ha diviso l’atomo del videogioco, allora la caduta libera è fusione fredda. Penso. Sto ancora lavorando su questa metafora. Come la fusione fredda, potrebbe non funzionare. Sappi solo che è malato da morire.

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