È più sottile, leggermente più leggero e ha uno sfiato
Sony ha svelato il design del visore PlayStation VR2, insieme a un design aggiornato per i controller PSVR2 Sense.
In un post sul blog, il vicepresidente senior per l’esperienza della piattaforma Hideki Nishino ha notato che il design liscio, curvo, bianco su nero è più sottile e leggermente più leggero dell’attuale modello PlayStation VR.
Nishino ha anche condiviso una nota del senior art director Yujin Morisawa, che ha rivelato con un certo orgoglio di essere riuscito a incorporare una ventola di raffreddamento nel design che dovrebbe aiutare a prevenire l’appannamento delle lenti.
Immagine: Sony Interactive Entertainment
Immagine: Sony Interactive Entertainment
I controller Sense finali sono simili ai prototipi mostrati lo scorso anno, con la stessa finitura bianco su nero delle cuffie che collegano la loro identità visiva con la console PS5 e il controller DualSense. Il motivo circolare della “sfera” nel design dei controller e delle cuffie ha lo scopo di evocare la vista a 360 gradi che i giocatori sperimentano nella realtà virtuale.
Non è una revisione completa: l’auricolare condivide la sua semplice fascia regolabile con il PSVR originale, così come il cannocchiale regolabile. C’è una nuova ghiera di regolazione per aiutare gli utenti a far corrispondere la distanza dell’obiettivo tra i loro occhi, oltre a quell’importantissimo sfogo. Come con PS5, alcune superfici sono strutturate con migliaia di minuscoli simboli PlayStation.
Come annunciato a gennaio, PSVR2 è dotato di eye-tracking, rilevamento della telecamera inside-out (quindi non è necessaria una PlayStation Camera), un motore per il feedback tattile dal visore stesso, display 4K HDR con una risoluzione di 2000×2040 per occhio e un collegamento del cavo alla console PS5. C’è un gioco annunciato per PSVR2: Horizon Call of the Mountain, un’estensione VR della serie di avventure di Guerrilla Games. Non c’è ancora una data di uscita per PSVR2.