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Stellaris: Infinite Legacy vuole riparare i giochi da tavolo che richiedono troppo tempo per giocare

E se un gioco per PC 4x e Pandemic Legacy avessero avuto un figlio?

La cosa che la gente ama di un buon gioco di strategia per PC è che puoi giocarne uno per dozzine (se non centinaia) di ore. Ma il tipo di complessità e varietà che rende giochi come Crusader Kings 3 e Civilization 5 così attraenti può sembrare interminabile in un ambiente da tavolo. Classici come Dune o Twilight Imperium possono facilmente intrappolare i giocatori al tavolo per sei o più ore alla volta.

Il designer Gunter Eickert pensa di aver risolto il problema combinando l’ultima innovazione nei giochi da tavolo con un genere di nicchia di giochi di strategia per PC. Il suo prossimo progetto per l’editore Academy Games si chiama Stellaris: Infinite Legacy, ed è uno dei nuovi giochi da tavolo più ambiziosi annunciati quest’anno. Viaggio247 ha ottenuto i primi dettagli esclusivi su come funzionerà il gioco.

Stellaris è un gioco di strategia per PC pubblicato da Paradox Interactive nel 2016. Fa parte di un genere di nicchia di giochi di strategia noto come giochi 4x, che sta per esplorare, espandere, sfruttare e sterminare. I giocatori assumono il ruolo di una civiltà aliena e intraprendono un viaggio per colonizzare le stelle. Lungo la strada, i giocatori raccolgono risorse, costruiscono i loro eserciti e le loro infrastrutture e alla fine entrano in contatto con altre civiltà. È il tipo di gioco che richiede 20 o più ore solo per capirlo. Una volta che ti sei messo i piedi sotto di te, è possibile giocare una singola campagna per anni alla volta.

Box art per Stellaris: Infinite Legacy

Immagine: Academy Games

Ci sono stati tipi simili di giochi da tavolo 4x, ma tutti richiedono una quantità straordinaria di tempo per giocare. Aggiungi il fatto che hai bisogno di 4-6 giocatori esperti per divertirti davvero e puoi capire quanto sia raro avere un gioco decente con i tuoi amici. Sono fortunato se posso giocare a un gioco da tavolo 4x una volta all’anno.

Ma, stranamente, Eickert dice che i giochi da tavolo 4x non sono semplicemente troppo lunghi. Sono anche troppo corti.

“Ho passato tutto questo tempo, mi sono divertito così tanto a sviluppare questo fantastico impero, e poi finisce”, ha detto Eickert a Viaggio247 in un’intervista venerdì. “Voglio vedere cosa succede. Voglio continuare a giocare a questo fantastico impero che ho costruito “.

La soluzione, ha detto Eickert, è applicare l’ultima evoluzione nei giochi da tavolo: il sistema legacy. Creato per la prima volta dal designer Rob Daviau con Risk: Legacy nel 2011, i giochi legacy cambiano nel tempo. Di gioco in gioco, i personaggi dei giocatori o le fazioni sviluppano nuove abilità o vengono danneggiati in modo permanente. Nuovi componenti di gioco vengono rivelati dall’interno di pacchetti sigillati, mentre altri vengono distrutti, per non essere mai più utilizzati. Nel corso di 10-15 partite, una singola copia di un gioco legacy viene completamente trasformata in qualcosa di unico, idealmente qualcosa che può essere giocato e apprezzato per gli anni a venire. Alcune persone appenderanno persino i loro tabelloni di gioco al muro come testimonianza delle drammatiche narrazioni emerse in dozzine di ore di gioco.

Il nuovo gioco da tavolo di Eickert vuole fare la stessa cosa, ma per un’intera galassia.

Un rendering del tabellone, organizzato come un'unica galassia e dopo che il gioco è in corso da tempo.

Stellaris: Infinite Legacy includerà schermi che fungono anche da scatole di carte. Le carte verranno inserite in questi schermi, dando a ciascuna fazione la propria personalità al tavolo. Immagine: Academy Games

In Stellaris: Infinite Legacy, ogni giocatore al tavolo riceverà uno schermo personalizzabile e una scatola di carte. Dentro quella scatola c’è tutto ciò di cui hanno bisogno per costruire la propria civiltà unica, comprese abilità speciali, stili di governo, biomi planetari preferiti e persino una serie di morali ed etica. Tutto – carte per miglioramenti tecnologici e infrastrutturali, sistemi d’arma esotici di astronavi, tutto ciò che potrebbe essere potenzialmente creato o distrutto nel gioco – è dentro quella scatola.

Quando la sessione di due ore è finita, i giocatori la chiudono. Tutto ciò che è unico in quella civiltà è ancora dentro la scatola, proprio dove dovrebbe essere, pronto per le prossime due ore di gioco. La prossima volta che ti siedi al tavolo puoi eliminare la stessa civiltà che hai giocato prima, passare la tua scatola a destra e mescolare le cose, o anche ricominciare da capo con qualcosa di nuovo.

Eickert dice che il gioco sarà bilanciato per tutto il tempo, anche quando un nuovo giocatore inesperto si siede con alcune vecchie mani per giocare per la prima volta, grazie alle carte obiettivo casuali che vengono estratte all’inizio di ogni partita. Più vecchia e avanzata è la tua civiltà, più obiettivi dovrai raggiungere per vincere.

Ma Stellaris: Infinite Legacy vanta anche un complesso sistema di wargaming tattico. I giocatori non verranno alle mani ogni round, ma quando lo faranno dice che sarà altrettanto epico e consequenziale come lo è nel videogioco. Il segreto, dice, è l’esclusivo tabellone di gioco modulare. Ogni civiltà manterrà i suoi mondi nativi di gioco in gioco, ma la forma della galassia stessa sarà sempre diversa. Ciò costringerà i giocatori ad adattarsi a nuove situazioni tattiche ogni volta che si siedono per giocare.

È un progetto ambizioso, ricco di concetti non dimostrati. A complicare le cose è che Stellaris: Infinite Legacy è una campagna di crowdfunding ospitata su Kickstarter e, successivamente, Backerkit. I fan della strategia da tavolo non sapranno davvero se Eickert ce l’ha fatta fino a quando il gioco non uscirà l’anno prossimo. Per ora, dovranno solo credergli sulla parola … e sborsare almeno $ 100 per il privilegio.

Stellaris: Infinite Legacy vanta anche un complesso sistema di wargaming tattico.

Ma chiunque abbia mai giocato ai giochi di Eickert, oa uno qualsiasi dei titoli di Academy Games, sa di avere l’abilità per farcela. L’editore da tavolo boutique è noto per i suoi giochi storici. Includono le simulazioni della seconda guerra mondiale a livello di squadra nella serie Conflict of Heroes; il popolare wargame 1775 Rebellion: The American Revolution; e Freedom the Underground Railroad. Tutti questi titoli sono apprezzati per la loro complessità, la loro facilità di gioco e il loro equilibrio.

Di recente, Academy Games è entrata nel mondo della proprietà intellettuale con licenza. Ho provato Agents of Mayhem: Pride of Babylon del publisher con Eickert alla Gen Con qualche anno fa e sono rimasto impressionato dal modo in cui ha usato le carte per espandere e trasformare un semplice gioco di miniature tattiche in qualcosa di molto più duraturo e soddisfacente. Ho grandi speranze che anche qui farà scelte di design audaci.

Non aspettarti di trovare il gioco sugli scaffali dei negozi il prossimo anno. Come Vampire: The Masquerade – Chapters e altre offerte dirette al consumatore, non ci sono piani per un prodotto al dettaglio. Academy spera di poter vendere il gioco online per circa $ 150 se la campagna va bene. La campagna di crowdfunding inizia l’11 marzo.

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