L’evento di un anno prende il via con un enorme libro di fonti il 25 maggio
L’ultimo franchise di giochi di ruolo di Paizo, l’ambientazione fantasy-scientifica Starfinder che mescola l’alta tecnologia con le spade e la stregoneria, quest’estate farà un grande passo nel futuro. Un nuovo evento chiamato Drift Crisis cambierà drasticamente il panorama del suo intero universo. La linea di prodotti include un nuovo manuale e un paio di elaborate campagne di Adventure Path, il tutto integrato con una trama parallela che avanza attraverso il programma di gioco organizzato della Starfinder Society. Viaggio247 ha un’anteprima esclusiva dell’evento lungo un anno, direttamente dai designer che hanno contribuito a dargli vita.
La fantascienza è disseminata di molte interpretazioni diverse dei viaggi più veloci della luce. Nell’universo di Starfinder, esiste una vera tecnologia più veloce della luce – i motori a curvatura Star Trek e gli hyperdrive di Star Wars – ma è estremamente rara e costosa da mantenere. Invece, l’universo si basa su una forma poco costosa di viaggio interdimensionale.
Le navi prima scivolano in una dimensione alternativa nota come Deriva prima di traslarsi nuovamente nel piano materiale. Il Drift consente loro di coprire enormi distanze senza dover raggiungere velocità elevate. Sembra un po’ come funzionano i viaggi nello spazio in Warhammer 40,000, ma c’è un problema. La deriva è stata scoperta da una potente IA nota come Triune. È stato Triune a condividere il segreto del viaggio basato sulla Drift con le altre razze senzienti dell’universo di Starfinder, ed è Triune che controlla lo spazio e protegge la Drift affinché i viaggiatori possano farsi strada in sicurezza attraverso le stelle.

Immagine: Laslo Ludrovan/Paizo
La Drift Crisis inizia quando, senza preavviso, Triune tace. Così anche i sistemi di comunicazione basati su Drift utilizzati per inviare messaggi attraverso le galassie. In quell’istante, ogni navicella spaziale che viaggia attraverso la deriva viene violentemente espulsa nel piano materiale. Intere flotte si perdono tra le stelle, arenate senza alcuna speranza di salvataggio o ritorno. Alcune navi scompaiono del tutto, i loro equipaggi e passeggeri non si sentiranno mai più. A peggiorare le cose, coloro che tentano di entrare ancora una volta nella Deriva scoprono che non è più un vuoto tranquillo ed esoterico, ma una fauce mortale da cui non è mai garantita la fuga.

Starfinder Infinite è una nuova piattaforma di pubblicazione comunitaria lanciata lo scorso settembre in collaborazione con OneBookShelf. Consente ai membri della comunità di pubblicare e vendere online i propri materiali compatibili con Starfinder. I fan dovrebbero aspettarsi che molti nuovi contenuti inizino a spuntare presto per supportare la trama di Drift Crisis. Fino ad allora, dai un’occhiata a questi strumenti e moduli più venduti.
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Dossier Pericolo di Andrew White. È stato curato e sviluppato dal co-creatore di Starfinder e responsabile del design originale, Owen KC Stephens.
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Into the Void – Un’avventura Starfinder di Kim Frandsen
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Starfarer Adversaries: Legacy Bestiary di Rogue Genius Games
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Starfinder Infinite: Manuale sulla minaccia dei mech di Lucy Clinch
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Starfinder Peril Primer di Jeremy Hochhalter
“Direi che su una scala di funzionalità in cui non si è assolutamente [functional] e 10 se sta funzionando completamente come previsto, Drift Crisis lo porta a circa un quattro”, ha affermato lo sviluppatore senior John Compton. “Di sicuro abbiamo aerei che volano, ma durante la crisi della deriva il tempo è davvero turbolento. Inoltre, uno dei tuoi quattro motori non funziona più. Quindi probabilmente puoi arrivare dove devi andare, ma ha un punto interrogativo molto più grande su di esso e molte più persone dubitano se provarci o meno”.
L’incertezza del viaggio alla deriva provoca un’incredibile interruzione in tutto l’universo di Starfinder. Un manuale, chiamato Starfinder Drift Crisis, includerà 20 diversi semi di storie dettagliate che i game master (GM) potranno scegliere per utilizzare nelle loro campagne homebrew. Ad esempio, alla stazione di Absalom, un crogiolo pangalattico e la più grande città della galassia Starfinder, milioni di rifugiati iniziano ad affluire. I GM possono scegliere di far ripulire i propri giocatori dai suoi antichi livelli fantasma, rendendoli un rifugio sicuro per chi non ha alloggi. masse. Nel frattempo, il rettiliano Vesk sta lavorando su un mezzo di trasporto alternativo e ai giocatori potrebbe essere chiesto di sfidare i pericoli della Drift per riportare i suoi migliori scienziati intorno al tavolo per completare il progetto.
Questi non sono archi finalizzati con un inizio, una parte centrale e una fine. Si tratta invece di scenari dettagliati, punti di partenza per avventure a tempo indeterminato guidate dai giocatori. Spetta a quelli al tavolo prendere le proprie decisioni su dove andrà la storia, e Paizo non lo renderà facile.
“Molte trame di Drift Crisis prosperano davvero su almeno un accenno di quell’ambiguità morale, perché molte di queste non hanno una risposta giusta in quel momento”, ha detto Compton. “Uno dei vantaggi di non creare sceneggiature di ogni elemento di queste avventure è che lascia quel punto nel continuum affinché il GM e i giocatori decidano quanto [they] voglio approfondire alcuni degli enigmi filosofici […] e quanto costa [they] voglio solo sfondare la porta e sparare ad alcuni alieni. O uno va bene.
Oltre a Starfinder Drift Crisis, che sarà disponibile come libro con copertina rigida o PDF, Paizo pubblicherà anche due Adventure Paths, archi di campagna completamente formati che verranno pubblicati a episodi. Il primo, intitolato Drift Crashers, prenderà il via a giugno e porterà i personaggi dal primo fino al settimo livello. Attraverso tre moduli di 64 pagine, i giocatori esploreranno la Drift Crisis dall’interno, viaggiando non solo attraverso la dimensione caotica e pericolosa, ma anche il tempo stesso.

Immagine: Paizo
“È una parte di Lost in Space, una parte di Quantum Leap, una parte di Sliders”, ha affermato Jason Keeley, responsabile dello sviluppo di Paizo.
Più tardi, in ottobre, il Drift Hackers Adventure Path fornirà la conclusione canonica della Drift Crisis, portando i personaggi dal livello 7 al livello 13. Allo stesso tempo, il programma di gioco organizzato della Starfinder Society gestirà anche le proprie avventure parallele che toccherà eventi e temi simili.
Il più interessante di tutti è il fatto che Paizo stia rendendo la Drift Crisis narrativamente compatibile con le versioni precedenti. Starfinder Drift Crisis includerà modi per includere i suoi eventi drammatici per ogni singolo set di avventure precedentemente pubblicato nel catalogo di Starfinder.
“Ci offre l’opportunità di dimostrare che il nostro ambiente non è statico, che si sta evolvendo e che possiamo farlo in modi che presentano cambiamenti significativi senza sostanzialmente invalidare nessuna delle cose che abbiamo scritto prima”, ha affermato Compton. “Le persone che giocano in questo modo possono avere questa situazione in stile fumetto in cui tutti possono partecipare a una grande cosa e sentirsi parte della trama”.
La Drift Crisis è abbastanza grande, dice Paizo, che dovrebbe lasciare molto spazio a tutti nella comunità di Starfinder per sentirsi come se i loro personaggi avessero avuto un impatto.
“Questa è una cosa importante per me”, ha detto Compton. “Essere in grado di far accadere grandi cose e riflettersi nella nostra situazione in corso, invece di dire ‘Qualcuno ha salvato il mondo in questo angolo! Nessuno ne parla mai più.’ Non mi piace questo genere di cose, e la Drift Crisis è davvero un approccio diverso a questo. Ne sono entusiasta”.
L’evento prende il via il 25 maggio con l’uscita di Starfinder Drift Crisis. Aspettati che il primo percorso di avventura, Drift Crashers, inizi a essere lanciato a giugno.


