NintendoOpinionThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sopraffatto in Zelda: Tears of the Kingdom? Breath of the Wild può aiutare

Passare da TOTK a BOTW senza FOMO

Il lancio di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato un momento importante per tutti i fan di Zelda e mi è piaciuto molto osservare i fan all’opera, sia che stiano arrostendo korok vivi o costruendo un carro armato in una caverna con una scatola di scarti. Ma quando ho preso Switch, ho scoperto che Tears of the Kingdom non faceva per me. Invece, ho finito per giocare e divertirmi a fondo con un gioco più vecchio: Breath of the Wild.

Tears of the Kingdom prende il via su una serie di isole celesti, simili al Great Plateau in BOTW. I giocatori impareranno come navigare in Link, acquisire abilità come Fuse e Ultrahand e infine entrare nel tempio e avere una rapida sessione spirituale su Skype con Zelda. A differenza di quando mi stavo abituando al Great Plateau, ho passato troppo tempo a sbattere la testa contro la sezione tutorial di Tears of the Kingdom. La natura verticale del mondo, combinata con l’ambizione dei nuovi strumenti del gioco, mi lasciava costantemente perso.

Ciò è in gran parte dovuto alle mie debolezze personali nella consapevolezza spaziale e negli enigmi fisici, certo, ma è ancora aggravante. Avevo bisogno di tornare alle origini e fare qualcosa come il famoso montaggio di allenamento di Rocky. Breath of the Wild era l’arena perfetta per questo. Sebbene non sia assolutamente necessario giocare a Breath of the Wild per entrare in Tears, ho pensato che sarebbe stato un buon modo per riorientarmi.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom un Link senza maglietta che fa paracadutismo su Hyrule

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247

Invece di giocare un paio d’ore a Breath of the Wild e poi tornare a Tears, come intendevo, mi sono innamorato di nuovo del vecchio gioco. Mentre ho trascorso le mie prime ore in Tears of the Kingdom lottando per costruire un’auto, in Breath of the Wild, ho fatto rotolare una grossa roccia giù da una collina e ho distrutto alcuni bokoblin cattivi. Certo, è semplice, ma anche vedere un bokoblin imbrattato da un masso inaspettato è molto bello.

Puoi anche far rotolare una roccia giù da una collina in Tears of the Kingdom, ma questa è solo una delle tante opzioni. Potresti anche legarci un razzo o usare la roccia come parte di un elaborato dispositivo a trabucco. Le possibilità sono infinite al punto da essere fonte di distrazione, soprattutto perché mi manca una suite di competenze ingegneristiche.

Dopo solo un paio d’ore in Breath of the Wild, mi stavo divertendo a fare surf sugli scudi e risolvere i santuari. Avevo bisogno di quel corso 101 prima di poter davvero apprezzare le sciocchezze che puoi realizzare con Tears of the Kingdom. Tornerò presto su TOTK: sono entusiasta di combinare i miei fondamenti più forti con gli strumenti davvero ridicoli che Tears offre ai suoi giocatori. Ma per ora, mi sto godendo il mio bel viaggio di base attraverso Hyrule. Non ho mai sconfitto Calamity Ganon la prima volta. Forse questo è il playthrough in cui finalmente salvo il regno.

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