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Sonic the Hedgehog è un millennial esaurito come me

Giocare ai vecchi giochi di Sonic in Sonic Origins è il modo migliore per capire cosa ne pensi di quelli nuovi

Tutti sembrano dimenticarlo, quindi mi prenderò questo momento per ricordartelo: Sonic the Hedgehog è un millennial. Un bambino degli anni ’90, gli è stato detto fin dall’inizio che doveva “andare veloce” e per un momento sembrava che potesse farlo: alimentato dall’atteggiamento degli anni ’90 e da un boom di anelli e smeraldi economia, Sonic ha brillato negli anni Clinton con un “tude” radicale e un paio di calci caratteristici.

I bei tempi, tuttavia, non sarebbero durati e il Blue Blur si sarebbe presto ritrovato con il resto della sua generazione: esausto, oberato di lavoro (ha recitato in oltre 30 giochi, escluse dozzine di spinoff) e per sempre all’altezza il successo degno di una mascotte aziendale.

Come tutte le vittime del Millennial Burnout, Sonic trova conforto nella nostalgia degli anni ’90. Sonic Origins è l’ultima di numerose compilation che raccolgono giochi dal periodo d’oro del riccio a 16 bit, ovvero Sonic the Hedgehog, Sonic CD, Sonic the Hedgehog 2 e Sonic 3 & Knuckles. Un’anima cinica vedrebbe questo come un tentativo superficiale di estrarre $ 40 (o più!) Da giochi perennemente disponibili e il successo a sorpresa di un fiorente franchise cinematografico.

Un modo più caritatevole di guardare a Sonic Origins, con la sua inclusione sia della versione classica che di quella “Anniversary” (HD, in altre parole) dei classici platformer, è semplicemente che Sega si assicura che una parte vitale della sua storia sia disponibile sulle piattaforme più recenti , con prestazioni secondo gli standard moderni. Ma è qualcosa che qualcuno vuole davvero? La persona media dovrebbe rivisitare i primi giochi di Sonic, o la mascotte è meglio prosperare come il dio del caos della stranezza memetica che è diventato, anche se ogni nuovo gioco sembra pronto a deludere?

Torniamo indietro. (Questo è il punto in cui la colonna sonora avrebbe suggerito Beastie Boys, o forse Fugees, per far sapere allo spettatore che siamo negli anni ’90.) I giochi originali di Sonic the Hedgehog erano la mia droga di accesso al mondo dei videogiochi: i primi giochi che ho mai amato, di cui ho mappato mentalmente ogni pixel. Essendo una persona con genitori severi che non approvavano davvero i videogiochi, mi è stato permesso di giocarci solo per brevi periodi e ho passato quel tempo a migliorare sempre di più con Sonic 2 fino a quando non sono riuscito a finirlo in quelle brevi finestre. Ero diventato uno dei più giovani speedrunner viventi interamente per caso.

Pochi giochi sono migliori per questo stile di gioco. Mentre la maggior parte dei giochi di quest’epoca inseguiva Super Mario con un design accurato che incoraggiava l’esplorazione e la sperimentazione dei giocatori, i giochi di Sonic erano più sfacciati, probabilmente più coraggiosi: ogni livello è pieno di cose da ignorare. Come un’autostrada interstatale, un buon livello di Sonic raramente presenta più di due opzioni in un dato momento e il percorso più interessante è quasi sempre quello che ti permetterà di andare veloce. Fermarsi per esplorare un livello di Sonic sembra sbagliato a un livello fondamentale: oggetti allettanti, accuratamente nascosti appena fuori portata, sono solo scenari da superare, con un segnalibro mentale creato per cercare di trovare un nuovo percorso la prossima volta.

Giocando di nuovo a Sonic Origins come un uomo adulto, sono scioccato dalla memoria muscolare che ho ancora: come so che se raggiungo una certa rampa alla massima velocità nella zona di Emerald Hill di Sonic 2, posso librarmi in alto sulla mappa e atterra su un’ape robot per continuare il mio slancio in avanti. So che la zona dell’impianto chimico fa ancora schifo, perché ti blocca sulle tue tracce per salire sulla piattaforma sull’acqua tossica che sale. Dispone anche di scale a lento movimento che hanno maggiori probabilità di schiacciarti piuttosto che portarti alla piattaforma sopra. Sono ancora frustrato dalle prove speciali finte in 3D, che sono facili fino a quando non lo sono, e anche molto più nauseanti in HD.

Sonic e Tails corrono sul vertiginoso palco speciale in finto 3D di Sonic 2 nella collezione Sonic Origins.

Immagine: Sega

Rivisitando questi giochi la scorsa settimana, ho iniziato a chiedermi se l’unico motivo per cui mi piacciono ancora è perché sono familiari e forse l’unico modo per godermi Sonic è nostalgicamente. È difficile immaginare che qualcuno impari questi livelli per la prima volta e si senta come un qualsiasi tipo di velocista, o almeno uno che ce la fa con tutti i suoi anelli intatti. Anche se la transizione del franchise in tre dimensioni non fosse come giocare a Sonic con il freno di stazionamento inserito, avrei smesso di avere il tempo e l’energia per giocare a questi giochi a un ritmo simile molto tempo fa. Forse i buoni nuovi giochi di Sonic sono rari perché così pochi incentivano il loro pubblico a essere dei buoni giocatori di Sonic e cercano invece di riprodurre la sensazione immaginata dei vecchi giochi.

Invece, Sonic è stato innestato su altre cose. I videogiochi feticizzano la novità e nei decenni tra questi giochi classici e Sonic Frontiers, Sonic ha inseguito la novità alla massima velocità. E se un gioco gli desse una spada? Fatto di lui un maiale mannaro? L’ha messo tra umani dall’aspetto reale? Come collega millennial, Sonic deve chiedersi: devo davvero “andare veloce”? O è semplicemente il capitalismo che mi rende?

A proposito, se ti senti esausto, posso consigliarti di giocare a Sonic Origins? È abbastanza rilassante.

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