Come usare la luce e gli specchi per raggiungere la regina Gibdo
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Lightning Temple arriva dopo aver trovato Riju, aver respinto i gibdos e aver risolto il puzzle del pilastro rosso come parte della ricerca di Riju of Gerudo Town.
Il completamento di questo dungeon ti garantisce Riju come compagno nel tuo viaggio. Ecco cosa sapere prima di iniziare con il Tempio del fulmine e come completarlo, passo dopo passo.
Cosa devi sapere prima di iniziare il Tempio dell’Illuminazione
Come gli altri templi, il Tempio del fulmine ha un punto di teletrasporto centrale, quindi potrai entrare e uscire liberamente dal tempio come desideri. Detto questo, ricordati di fare scorta di cibo curativo prima di entrare.
Ti consigliamo inoltre di portare un sacco di frecce e frutta o armi elementali. Come hai visto in precedenza nelle parti precedenti di questa missione, i Gibdos sono deboli agli attacchi elementali, quindi porta il tuo frutto elementale preferito per prepararti a combatterli.
Una volta che sei pronto per iniziare, usa Riju per caricare un attacco contro quell’enorme bozzolo rosa nel mezzo.
Come arrivare al Tempio del Fulmine
Per raggiungere il Tempio del fulmine, devi prima arrivare a Gerudo Town, quindi completare la missione “Riju of Gerudo Town”, che prevede un combattimento su larga scala e la rivelazione di misteri in una tempesta di sabbia.
Forzieri del Tempio del Fulmine
- Capsula lanciafiamma
- Grande carica Zonai
- Topazio
- Possente arco costruttivo
Combattere la regina Gibdo
Una lotta contro un boss, così presto? Veramente? (No, non proprio.) Non preoccuparti, poiché Queen Gibdo scapperà dopo che avrai ottenuto alcuni colpi su di lei.
Usa l’elettricità caricata di Riju per integrare le tue frecce un paio di volte e lei se ne andrà . La regina lancerà dei tornado contro di te, e se Riju viene colpita da uno, interromperà la sua carica, quindi fai attenzione e prova a scoccare rapidamente le tue frecce una volta che Riju è pronto a combattere.
Abbiamo colpito la regina due volte con l’elettricità di Riju prima che si arrabbiasse e scappasse.
Ora è il momento del tempio vero e proprio.
Entrare nel Tempio del Fulmine
Usa l’elettricità di Riju sul nuovo blob rosa che blocca l’ingresso: non preoccuparti, non c’è nessun boss dietro questo.
Prima di entrare, colpisci anche i nidi di Gibdo all’esterno con la sua elettricità , ma assicurati di aspettare che diventino rosa scuro e pulsino prima di colpirli, altrimenti non avranno alcun effetto. (È proprio come i nidi di Gibdo che hai abbattuto durante l’assedio di Gerudo Town.)
Prendi lo scrigno del tesoro dal mucchio di sabbia sulla destra per una capsula emettitore di fiamma.
Usa il guster Korok-frond che è sul muro in un porta torcia per iniziare a soffiare via i mucchi di sabbia nella stanza. Mantieni il guster su di te per tutto il tempio, poiché sarà ripetutamente utile.
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Dopo aver ripulito un mucchio di sabbia nel mezzo della stanza, vedrai un interruttore su cui passare e aprire la porta più in profondità nel tempio.
Prendi una torcia sul muro e usa i pali delle torce nelle vicinanze per accenderla. Non hai bisogno di usare una torcia in nessuna parte di questo tempio, ma è un po’ inquietante qui.
Quando arrivi nella stanza con due ponti sui pozzi, salta nel secondo pozzo. Dovrai combattere un Gibdo lì dentro, ma sarai ricompensato con una grande carica Zonai in una cassa. Risalite il ponte e procedete.
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Usa Ultrahand sui mattoni direttamente di fronte per aprire una piccola stanza. Sconfiggi il Gibdo all’interno e apri la cassa per un topazio.
Torna nella sala con le fiamme che fuoriescono dalle pareti, ma fai attenzione: il pavimento al centro della stanza crollerà .
Elimina i due Gibdo davanti agli sputafuoco (usare la fronda di Korok per soffiarli nel fuoco funzionerà alla grande). Tornate indietro nella stanza con l’ormai gigantesco buco nel pavimento e saltateci dentro. Usa Ultrahand per raccogliere la lastra di pietra nella stanza e posizionarla sul pavimento che è caduto. C’è una scimitarra Gerudo e uno shock keese sotto le lastre.
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Usa Recall sul pavimento che è caduto per rispedirlo su. Prendi una delle assi di pietra dal pavimento usando Ultrahand e usala per bloccare le fiamme, permettendoti un passaggio sicuro.
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Premete l’interruttore alla fine per spegnere le fiamme, permettendo a Riju di passare. La prossima stanza avrà un enorme masso fiammeggiante che rotola lungo il sentiero. Usa Recall sul masso e corri lungo il sentiero mentre torna indietro. Ancora una volta, premi l’interruttore alla fine per consentire a Riju di seguirlo in sicurezza.
Continua ad andare avanti, eliminando il Gibdo nel corridoio. Salta giù dal pozzo poco profondo nella stanza accanto, ma fai attenzione al nido di Gibdo al centro. Tiralo fuori, insieme a qualsiasi Gibdo in più che sputa.
Solleva le lastre al centro della fossa per un arco Gerudo.
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Sali le scale e continua ad attraversare i corridoi per raggiungere la “Stanza della luce speranzosa”.
La stanza della luce della speranza
Elimina il costrutto all’interno (e ricorda che puoi usare Riju per aiutarti a sferrare un pugno).
Usa Ultrahand per strappare lo specchio dal mucchio di sabbia nell’angolo della stanza. (Puoi anche usare la tua comoda fronda di Korok.) Fai attenzione, poiché un mucchio di sabbia nelle vicinanze contiene un secondo costrutto nemico: puoi vedere la sua testa sporgere dalla cima della sabbia. Soffia via la sabbia e tirala giù, se vuoi.
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Attraversa il buco nel muro mostrato sopra per afferrare una cassa. Il pavimento sotto il petto cadrà , ma non preoccuparti, perché puoi semplicemente richiamarlo su. Il petto ha un potente arco di costrutto all’interno.
Torna alla stanza della luce della speranza e usa lo specchio che hai dissotterrato per riflettere la luce nell’enorme bersaglio giallo sopra la porta.
Una volta aperta la porta, sali le scale per raggiungere la Stanza dell’Ascensione, la camera principale del Tempio del Fulmine. Interagisci con l’altare al centro per sbloccare il waypoint del teletrasporto. Accidenti.
La Sala dell’Ascensione
Devi alimentare quattro batterie con l’elettricità di Riju per alimentare l’ascensore.
Non è necessario caricare le batterie in un ordine specifico, ma le abbiamo contrassegnate di seguito in ordine di posizione dal più basso al più alto, per motivi di organizzazione.
Ricarica della prima batteria
La prima batteria si trova al piano inferiore, direttamente dietro l’altare. Sposta questi massi con Ultrahand, entra nella stanza e usa Riju per colpire il parafulmine. Abbastanza semplice!
Tornate all’area principale di fronte all’altare.
Ricarica della seconda batteria
Usa Ultrahand per prendere il masso che sta bloccando la corrente d’aria fuori dal buco, permettendoti di planare istantaneamente su molti piani.
Cavalca la corrente e entra nel percorso che abbiamo segnato di seguito:
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Un tunnel con due ruote a cui manca una fetta girerà davanti a te. Usa Recall su una ruota e interrompi il richiamo quando le due fette sulle ruote si allineano, in modo che ruotino allo stesso modo.
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Attraversa il tunnel attraverso le fette aperte e usa Ultrahand per rimuovere le rocce, lasciando trasparire una luce. La luce, che risplende attraverso le fette, colpirà una statua direttamente di fronte. Premete l’interruttore da cui si è mosso per entrare in una nuova stanza.
Ultrahand i massi sulla destra e posizionalo tra le pareti di punte fracassate in modo che Link possa passare. Premete l’interruttore, disattivando le punte e permettendo a Riju di passare.
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Dritto avanti, Ultrahand uno di quei massi per bloccare il meccanismo sulla destra, permettendo a Link di attraversare questa sala senza preoccuparsi di troppi pericoli. Attraversa il corridoio ed elimina i costrutti nella stanza accanto.
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Salta giù e raccogli i paletti sul pavimento con Ultrahand. Con cautela Ultrahand i paletti nel muro, in modo che la rotazione si fermi, lasciando aperto il bersaglio della luce gialla. (Ottenere il tempismo proprio qui è complicato, ma sappi che il palo ferma il muro solo una volta che è nel muro e non lo stai Ultrahanding.)
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Usa lo specchio vicino nella sabbia per riflettere la luce sul bersaglio. Risalite e usate lo specchio sul minuscolo ponte sopra il raggio di luce per sparare luce al grande bersaglio dall’altra parte del corridoio.
Ora dovresti avere accesso al caricabatterie, quindi usa Riju per colpirlo e torna nella stanza principale.
Ricarica della terza batteria
Usa la corrente d’aria nella stanza principale per volare fino in alto e combattere il costrutto davanti alle due torce. Sali nel buco nel muro tra le due torce per raggiungere la “Stanza della luce naturale”.
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Ultrahand il masso sul muro e prendi uno specchio dall’interno del muro. Posiziona il masso e lo specchio in questo modo sotto la luce:
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Torna fuori dalla stanza della luce naturale e usa Ultrahand sulle statue che tengono gli specchi in modo che si allineino, sparando la luce verso il basso.
Immagine: Nintendo EDP/Nintendo tramite Viaggio247
Colpiranno una statua in basso, sulla quale puoi planare ed entrare nella “Stanza della luce offerta”.
Questa stanza ha un nido Gibdo e diversi costrutti, quindi eliminali tutti. Concentrati prima sul Gibdo e sul suo nido, altrimenti continueranno ad accumularsi altri nemici. È interessante notare che i costrutti e Gibdo possono combattere tra loro, ma non fanno un ottimo lavoro eliminandosi a vicenda. Usa il fulmine di Riju per colpire…