L’atteso aggiornamento di metà set aggiunge più di 20 nuove unità, incluso il Silco di Arcane, e più di 80 nuovi potenziamenti
Dopo settimane di accenni di presa in giro (o mesi, nel caso di Silco), i dettagli per la grande revisione 6.5 di Teamfight Tactics di metà set sono finalmente arrivati, ed è uno dei più grandi aggiustamenti di metà set mai visti. TFT aggiunge più di 20 nuove unità, più di 80 nuovi potenziamenti e sta armeggiando con molto di più per mantenere il gioco fresco.
Tra i cambiamenti più interessanti ci sono l’aggiunta di Silco di Arcane, la prima unità TFT a venire da un posto diverso da League of Legends, e Renata Glasc, la nuova campionessa di League. Tra i nuovi volti ci sono anche Alistar e Corki, che fanno la loro prima apparizione in TFT. Ciò lascia Rammus come l’unico campione della Lega a non apparire mai in un set TFT.
Ma non è solo chi viene aggiunto: molti dei pilastri del Set 6 vengono rimossi, comprese le unità onnipresenti come Akali, Janna, Kog’Maw, Fiora, Sion, Urgot, Yone e Yuumi. Ci sarà anche un nuovo oggetto per sostituire l’Angelo custode, un sistema di tracciamento degli abbinamenti precedentemente lasciato solo agli overlay di app di terze parti e molto altro.
L’aggiornamento di metà set, soprannominato Neon Nights, è disponibile nell’ambiente beta pubblico di Teamfight Tactics e sarà disponibile con la patch 12.4 il 16 febbraio.
Cambi di unità
Prima togliamo di mezzo i due big-ticket.
Immagine: giochi antisommossa
Renata sarà una Chemtech Scholar a quattro costi. La sua abilità invierà “un’onda tossica verso il più grande gruppo di nemici vicini”, avvelenando tutti i nemici colpiti da essa per il resto del combattimento. L’effetto veleno ridurrà la velocità d’attacco e infliggerà danni nel tempo.
Silco sarà un Mastermind Scholar a cinque costi. La sua abilità garantirà salute, velocità d’attacco e immunità al controllo della folla al suo alleato con la salute più bassa per alcuni secondi. Sfortunatamente per quell’unità, esplode e muore subito dopo che l’effetto si esaurisce. Allearsi con Silco è una proposta pericolosa.
Un’altra grande aggiunta sarà Zeri, che è stato aggiunto a League a gennaio. Zeri sarà un cecchino Debonair a cinque costi che sfreccerà sul tabellone e infliggerà danni enormi.
Il resto delle nuove unità:
- Marchio (Arcanista Debonair a un costo)
- Jarvan IV (Attaccante Hextech a un costo)
- Nocturne (Assassino Hextech a un costo)
- Ashe (cecchino del sindacato a due costi)
- Corki (Yordle Twinshot a due costi)
- Rek’Sai (Attaccante Mutant Bruiser a due costi)
- Sejuani (doppio costo Hextech Bruiser Enforcer)
- Syndra (borsista Debonair a due costi)
- Gnar (Yordle Socialite Striker a tre costi)
- Lucian (Twinshot Hextech a tre costi)
- Morgana (Incantatore del Sindacato a tre costi)
- Senna (incantatore socialite a tre costi)
- Tryndamere (Chemtech Challenger a tre costi)
- Ahri (Arcanista del Sindacato a quattro costi)
- Alistar (Colossus Hextech a quattro costi)
- Draven (sfidante Debonair a quattro costi)
- Irelia (Scrap Striker a quattro costi)
- Kha’Zix (Assassino mutante a quattro costi)
- Sivir (Attaccante Hextech a quattro costi)
Immagine: giochi antisommossa
Unità rimosse
Come parte del più grande scambio di elenchi nella storia di TFT, 21 unità vengono rimosse per l’aggiornamento di metà set.
- Akali
- Dottor Mundo
- Fiora
- Garen
- Tombe
- Heimerdinger
- Janna
- Caterina
- Kog’Maw
- Lissandra
- Lux
- Samira
- Shaco
- Sion
- Taric
- Tristana
- Trundle
- Destino intrecciato
- Urgot
- Tu
- Yuumi
Unità cambiate
Il cambiamento più grande riguarda Vi, che ora sarà un’unità a quattro costi. I suoi tratti saranno per lo più gli stessi (Enforcer Rival Bruiser), ma la sua abilità ora è significativamente diversa:
Vi si protegge e infligge danni magici al suo bersaglio e ai nemici dietro di esso. Nel suo secondo cast, si precipita anche attraverso il suo obiettivo. Al suo terzo lancio, invece, lancia il suo bersaglio in aria e lo sbatte di nuovo a terra, infliggendo danni in un cerchio attorno al suo bersaglio.
- Blitzcrank ora è solo una guardia del corpo di scarto
- Ekko è ora un Innovatore oltre ai suoi tratti Rottame e Assassino
- Kassadin è ora uno studioso mutante
- Leona è ora una guardia del corpo disinvolta
- Swain è ora un Arcanista Hextech
- Talon è ora un Assassino disinvolto
Immagine: giochi antisommossa
Tratti
Tre nuovissimi tratti vengono aggiunti al gioco: Hextech, Debonair e Striker. Il tratto Hextech garantirà scudi e un potenziamento ai danni magici sul colpo alle unità Hextech. Il tratto Debonair include una meccanica VIP: se trovi un’unità Debonair bella e brillante nel tuo negozio, quell’unità riceverà un buff speciale unico per loro. Gli attaccanti ottengono un attacco fisico bonus.
Anche il rivale è tecnicamente un nuovo tratto, ma fondamentalmente è solo una versione alterata del tratto Sorella del set 6, che si attiene ai temi della relazione di Vi e Jinx in Arcane. Invece di ottenere un bonus di tratto giocando sia a Vi che a Jinx, ora ottieni il bonus solo se ne giochi solo uno. Mastermind è anche un nuovo tratto, ma è solo per Silco: le unità che stanno direttamente di fronte a Silco ottengono una generazione di mana extra.
Il tratto Socialite ottiene anche un bonus di 5 unità, che raddoppierà tutti i bonus Socialite se riesci a impilare la tua tavola con loro.
Tratti rimossi
Tre tratti che hanno lottato per trovare una casa coerente nel set 6 sono scomparsi: Academy (insieme a tutte le unità dell’Accademia tranne Leona), Imperial (idem, tranne Swain e Talon) e Protectors (tutti tranne Blitzcrank e Kassadin sono fuori).
Anche l’oggetto estremamente popolare Angelo custode viene rimosso, a favore di Edge of Night:
Immagine: giochi antisommossa
Potenziamenti
Più di 80 nuovi potenziamenti sono in arrivo con Neon Nights e tutti quelli legati ai tratti ormai scomparsi dell’Accademia, dell’Imperial e del Protettore sono scomparsi. Puoi leggere un po ‘di contesto su alcuni degli sviluppatori qui, ma ecco un elenco diretto per te in ordine alfabetico (grida a Mobalytics e molti altri che estraggono il PBE per queste informazioni):
Nuovi aumenti
Arcane Nullifier (Argento, Oro, Prismatico): le abilità della tua unità ignorano una parte della resistenza magica del bersaglio e riducono le cure ricevute per otto secondi.
Abbraccio dell’Arcangelo (Argento, Oro, Prismatico): dopo aver lanciato la propria abilità, le unità guadagnano potere magico pari al 20/30/40% del loro mana massimo.
Backfoot (Argento, Oro, Prismatico): le tue unità che iniziano il combattimento nelle ultime due file guadagnano velocità d’attacco.
Battlemage (Argento, Oro, Prismatico): le tue unità che iniziano il combattimento nelle prime due file ottengono potere magico.
Blue Battery (Argento, Oro): dopo aver lanciato la loro abilità, le tue unità ripristinano una quantità fissa di mana.
Component Grab Bag (Oro): Ottieni tre componenti oggetto casuali.
Colpi concussivi (Argento): i colpi critici di Striker stordiscono il bersaglio. Prendi un Rek’sai.
Guscio cibernetico (argento, oro, prismatico): le tue unità in possesso di un oggetto ottengono salute e armatura.
Cybernetic Uplink (Argento, Oro, Prismatico): le tue unità in possesso di un oggetto guadagnano salute e ripristinano mana.
Debonair Crest (Oro): Ottieni un emblema Debonair e un Syndra.
Debonair Crown (Primsatic): Ottieni due emblemi Debonair.
Debonair Heart (Argento): la tua squadra conta come avere un Debonair aggiuntivo. Prendi un artiglio.
Disintegratore (Argento, Oro, Prismatico): gli attacchi delle tue unità infliggono danni magici bonus che aumentano la salute massima del bersaglio.
Double Trouble (Argento, Oro, Prismatico): se hai esattamente due copie di un’unità sulla tua plancia, entrambe ottengono attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica. Quando aggiorni un’unità a tre stelle, ottieni una copia a due stelle.
Elettrocarica (Argento, Oro, Prismatico): quando le tue unità vengono colpite da un colpo critico, infliggono danni magici ai nemici vicini.
Four Score (Oro): Ottieni tre campioni casuali a quattro costi.
Free … Assistenza sanitaria? (Argento): tutte le unità beneficiano del tratto Chemtech. Prendi un Warwick.
Future Sight (Oro, Prismatico): Ottieni uno Zephyr/Radiant Zephyr. Sapere con chi combatterai dopo.
The Golden Egg (Prismatic): Ottieni un enorme Golden Egg che si schiude in cinque turni.
Regali d’oro (oro, prismatico): ottieni una sfera di bottino d’oro.
Immagine: giochi antisommossa
Hexnova (Argento): la prima volta che un’unità Hextech scende al di sotto del 60% di salute, il mana massimo dei nemici vicini viene aumentato finché non vengono lanciati. Ottieni un notturno.
Armeria Hextech (Argento): tutte le unità beneficiano del tratto Hextech. Prendi un Sejuani.
Hextech Crest (Oro): Ottieni un emblema Hextech e un Nocturne.
Corona Hextech (Prismatica): Ottieni due emblemi Hextech.
Hextech Heart (Argento): la tua squadra conta come avere un Hextech aggiuntivo. Prendi un Sejuani.
High Five (Prismatic): Ottieni tre unità a cinque costi.
Irresistible Charm (Argento): le unità Debonair subiscono meno danni. Ottieni una Leona.
Jeweled Lotus (Oro): le abilità magiche e di danno reale delle tue unità possono colpire in modo critico.
Keepers (Argento, Oro): all’inizio del combattimento, le tue unità concedono uno scudo agli alleati adiacenti.
Luden’s Echo (Argento, Oro, Prismatico): danni da schizzi a un nemico vicino da danni alle abilità.
Meditazione (Argento, Oro, Prismatico): le tue unità senza oggetti ripristinano il mana.
Overpower (Argento): ogni due attacchi, gli Striker ottengono una possibilità di colpo critico al loro prossimo attacco. Prendi un Rek’Sai.
Phalanx (Argento, Oro, Prismatico): le unità nelle due file posteriori all’inizio del combattimento ottengono armatura e resistenza magica.
Reliquie radianti (prismatiche): apri un’armeria e scegli uno dei quattro oggetti radianti unici.
Recombobulator (Argento): le unità sul tuo tabellone si trasformano permanentemente in un campione casuale che costa uno in più. Ottieni due Rimuovi magnetici.
Second Wind (Argento, Oro, Prismatico): dopo 10 secondi di combattimento, le tue unità curano metà della loro salute mancante.
Stored Power (Argento): le tue unità Hextech ottengono permanentemente un potere magico ogni volta che vengono colpite dagli impulsi del tuo Hexcore. Prendi uno Swain.
Immagine: giochi antisommossa
Striker Crest (Oro): Ottieni un emblema Striker e un Rek’Sai.
Striker Crown (Prismatico): Ottieni due emblemi Striker.
Striker Heart (Argento): la tua squadra conta come avere un Striker aggiuntivo. Prendi un Rek’Sai.
Study the Blade (Argento): tutte le unità beneficiano del tratto Challenger. Prendi un Quinn.
Swift Justice (Argento): gli Enforcer guadagnano permanentemente la velocità d’attacco dopo ogni combattimento. Prendi un Sejuani.
Thieving Rascals (Oro): gli Yordles a volte si generano con un componente oggetto. Prendi un Lulù.
Three’s Company (Argento): ottieni tre unità casuali a tre costi.
Tiny Titans (Prismatico): il tuo tattico diventa più grande e cura 35 salute. Ora puoi superare 100 salute massima.
Treasure Trove (Argento, Oro, Prismatico): Ottieni una sfera bottino blu e una grigia.
Tri Force (Argento, Oro, Prismatico): le tue unità a tre costi ottengono Salute, Mana,…