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Sì, puoi giocare da solo con Nightingale; no, non è un MMO steampunk

Tutt’altro, dicono gli alunni di BioWare che hanno avviato Inflexion Games

In Nightingale, i giocatori prendono il volo aprendo un ombrello. Gli sviluppatori di Inflexion Games, lo studio con sede a Edmonton, in Alberta, fondato nel 2018 da alunni di BioWare, hanno aggiunto questo all’insolita fantasia solo di recente, ha detto a Viaggio247 Neil Thompson, art director dello studio.

Ma potrebbe ancora diventare una specie di distintivo, o altro indicatore, che aiuta i giocatori curiosi a identificare o capire qualcosa che ha un tocco di concetto elevato. Nightingale, mostrato giovedì in un trailer di due minuti durante i The Game Awards 2022, è tratto dall’era vittoriana, ma sicuramente non è steampunk; ed è un gioco di ruolo di “creazione di sopravvivenza in un mondo condiviso”, ma non è un gioco online multigiocatore di massa.

“Abbiamo realizzato Dragon Age come un gioco fantasy oscuro e medievale e abbiamo realizzato Mass Effect come un gioco di alta fantascienza”, ha affermato Aaryn Flynn, amministratore delegato di Inflexion ed ex direttore generale di BioWare. (Ha anche crediti di sviluppatore su Jade Empire e Dragon Age: Origins.) “Ma abbiamo iniziato a voler costruire questo tipo di fantasia contemporanea dell’era vittoriana, con la magia, [that] una specie di ambientazione. E poi l’abbiamo visto, [and] ci siamo fatti strada verso il gameplay giusto per questo.

Uno screenshot di Nightingale, che mostra un personaggio che indossa una bombetta, una giacca e porta un fucile, mentre cammina verso uno strano portale che irradia un'energia misteriosa

I Realmwalker sono umani che esplorano “The Fae Lands” attraverso l’uso di portali, visti qui.Immagine: Inflexion Games

In Nightingale, rivelato per la prima volta ai Game Awards dello scorso anno, i giocatori creeranno un personaggio umano dell’anno 1889 in una storia alternativa, in cui gli umani hanno imparato e sviluppato la magia insieme alla tecnologia del giorno. In questa linea temporale, gli avventurieri chiamati “Realmwalkers” hanno viaggiato dalla Terra alle “Lands of Fae”, un magico piano di esistenza, e stanno tornando per riferire sulle loro imprese.

Ma un evento catastrofico fa crollare i portali tra i due mondi, disperdendo l’umanità e intrappolando i suoi resti nelle Terre. Devono sopravvivere, diventare loro stessi abili Realmwalker e raggiungere la città di Nightingale, fondata dai loro antenati come avamposto umano per lo studio della magia.

Se tutto ciò suona come la premessa per un MMO, non sei solo; gli sviluppatori per molto tempo hanno considerato questo gioco proprio come questo, ha affermato Leah Summers, direttore della produzione di Inflexion. I sistemi con cui stavano lavorando, tuttavia, non erano adatti per uno studio delle loro dimensioni (il team di Nightingale comprende circa 100 sviluppatori). Ma il gameplay di creazione e sopravvivenza che il team di Summers aveva elaborato era troppo intrigante per lanciarsi in un cambio di direzione totale verso un gioco di ruolo narrativo più tradizionale.

“La più grande conversazione che abbiamo avuto quando si tratta dei nostri giocatori di sopravvivenza è l’idea di accessibilità”, ha detto Summers. “Hai Valheim che esce, dove, non è proprio quella sopravvivenza hardcore; è abbastanza accessibile, quindi alcune delle conversazioni più importanti che abbiamo sono, che tipo di sfida vogliamo nel nostro gioco? Come vogliamo sfidare i nostri giocatori? In un MMO, il modo in cui pensi al combattimento, o alle orde, è leggermente diverso dall’esperienza in solitaria. Vogliamo creare molte più opportunità per i giocatori di risolvere queste sfide con il nostro survival crafting”.

Quindi, per coloro che si chiedono, posso farlo da solo? la risposta è un semplice sì. Nightingale, che verrà lanciato in accesso anticipato su PC Windows nella prima metà del 2023, è progettato per essere un gioco per giocatore singolo, con alcuni elementi PvE per i collaboratori invitati. Il ciclo principale consiste nell’esplorare, scoprire, raccogliere e fabbricare, con combattimento e azione che figurano durante tutto il viaggio.

Per garantire un’esperienza uniforme pur continuando a sintonizzare un gioco sui punti di forza di un giocatore (o lontano dai suoi punti deboli), Inflexion sta introducendo un modificatore chiamato “Realm Cards”, che è un’opportunità per i giocatori di pescare e impostare ampi parametri per ciò che riguardano Incontrare. “È il bioma, è il tipo di creature e strutture che troverai lì”, ha detto Flynn ai media durante la presentazione di lunedì. “Quindi puoi potenziare il tuo personaggio entrando lì, puoi debuffare ciò che c’è dall’altra parte, puoi darti attributi unici e vantaggi unici [by] giocare certe carte reame.

Thompson, l’art director, ha affermato che le Realm Cards sono emerse all’inizio dello sviluppo di Nightingale. “Penso che tutti abbiamo immediatamente pensato che sarebbe stato un grande elemento di differenziazione, se potessimo farlo funzionare”, ha detto. Piuttosto che impostare livelli di difficoltà variabili (e bilanciarli tutti), Realm Cards darebbe ai giocatori un vantaggio nel prossimo capitolo del loro incontro, o almeno darebbe loro la tranquillità che un avversario particolarmente irritante probabilmente non apparirà.

“La cosa che ci ha sorpreso è la flessibilità [Realm Cards] stanno ottenendo per noi “, ha detto Flynn, indicando i test alfa chiusi che Summers ha somministrato da ottobre. “Quante diverse combinazioni e cose i giocatori devono fare per creare quel meta, in modo che i giocatori possano trovare modi interessanti per risolvere i problemi da soli, nell’istanza, e da lì arrivano le strategie e le tattiche di sopravvivenza.”

A prima vista, Nightingale sarebbe paragonabile a Fallout 76, un altro gioco di ruolo su larga scala, sopravvissuto e artigianale i cui creatori hanno anche rifiutato l’etichetta MMO. Tuttavia, Flynn ha affermato che il gioco presenterà incontri bilanciati per due o tre giocatori (contro i nemici dell’IA), ma non proprio a livello di raid. “Vogliamo assicurarci che la stragrande maggioranza dei nostri contenuti sia piacevole per il giocatore singolo”, ha affermato Flynn. Gruppi di giocatori potranno combinare le proprie Carte Reame per creare un’istanza di maggiore difficoltà, se si trovano all’altezza. Ovviamente, questo porterà a migliori ricompense.

Gli eroi di Nightingale sono tutti personalizzati, attingendo da tutte le etnie, identità e rappresentazioni, ha detto Flynn. Questo ovviamente significa personalizzazioni in abbondanza nei costumi, specialmente quando le persone trascorrono la loro mattinata costituzionale attraverso The Fae Lands in gilet e cappello a cilindro, o cuffia e trambusto. O l’ombrello/aliante; Summers ha affermato che i giocatori alfa stanno già chiedendo se possono avere una skin speciale per l’ombrello, notando la loro partecipazione allo sviluppo iniziale del gioco.

“Penso che siamo sempre stati abbastanza chiari e impegnati a dire, questo è ciò che è Usignolo, con la sua fantasia ‘lampada a gas'”, ha ricordato. “Penso che quando abbiamo iniziato a pensare più all’aspetto della sopravvivenza, abbiamo avuto conversazioni del tipo, beh, sembrerai piuttosto stravagante a sopravvivere.”

Nightingale finora è previsto solo per PC Windows. Inflexion Games immagina un periodo di accesso anticipato di circa un anno, ha affermato Flynn, prima del lancio completo. Le versioni per console saranno prese in considerazione in seguito.

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