The Game Awards

Immortals of Aveum è uno sparatutto magico dalle menti dietro Dead Space e Call of Duty

Il gioco ha debuttato ai The Game Awards

I Game Awards sono pieni di anteprime mondiali, ma è raro che uno di loro sembri così diverso come Immortals of Aveum fa fin dall’inizio. Il primo trailer del gioco è apparso durante lo spettacolo giovedì sera e ha rivelato un vasto campo di battaglia fantasy con abbastanza esplosioni, effetti e combattimenti da far arrossire un gioco di Call of Duty. Ma niente di tutto ciò ha necessariamente risposto a cosa sia esattamente questo nuovo gioco.

Per avere un’idea migliore di Immortals of Aveum, Viaggio247 ha parlato con il direttore del gioco, Bret Robbins, prima dei The Game Awards per parlare dell’idea alla base del gioco, di come ha avviato Ascendant Studios solo per sviluppare questo gioco, di come il gioco giocare, il suo mondo e perché non è proprio come qualsiasi altro sparatutto là fuori.

Il primo gioco in assoluto di Ascendant Studios e rilasciato in collaborazione con Electronic Arts, Immortals of Aveum è uno sparatutto magico in prima persona per giocatore singolo che combina il tipo di combattimento frenetico che ci si potrebbe aspettare da Call of Duty con il lancio di incantesimi e un vasto universo fantasy completamente originale. Secondo Robbins, l’idea alla base di Immortals è quella che ha avuto per anni, specialmente durante il suo periodo come direttore creativo di tre giochi di Call of Duty. Ma è l’unicità dell’idea che l’ha aiutata a rimanere con lui.

“Ricordo in particolare che una volta stavo rivedendo un livello su cui stavamo lavorando, ed era un livello Call of Duty molto standard”, ha detto Robbins a Viaggio247. “E ricordo di aver pensato che sarebbe stato bello se invece di un elicottero ci fosse un drago, e se invece di proiettili di gioco di ruolo che fanno saltare in aria i muri, ci fossero delle palle di fuoco. E invece di avere un fucile d’assalto, ero un mago da battaglia che lanciava questi incantesimi. Sai, una versione fantasy di quello. Dov’è quel gioco?”

L’idea del “dov’è quel gioco” rimase con Robbins per diversi anni. Quando alla fine ha lasciato lo studio di Call of Duty Sledgehammer Games, Robbins stava ancora ripensando all’idea di Immortals of Aveum. Alla fine ha deciso: “Voglio giocare a quel gioco. Voglio fare quel gioco.

L'enorme mondo fantasy distrutto di Aveum da Immortals of Aveum

Immagine: Ascendant Studios/EA Games

Quindi, nel 2018, Robbins ha fondato Ascendant Games, dove ha lavorato a Immortals of Aveum e da allora ha messo insieme il suo team di sviluppo. Per quanto riguarda un partner editoriale, Robbins e Ascendant hanno scelto di lavorare con EA, con cui Robbins aveva lavorato in precedenza quando era il responsabile creativo di Dead Space – l’ultima IP originale su cui ha lavorato prima di Immortals of Aveum – e avrebbe fornito allo studio una creatività completa. controllo sul suo nuovo gioco.

Per Robbins, gran parte del design generale di Immortals of Aveum derivava direttamente dalla premessa originale dei maghi da battaglia. Per far sentire i giocatori davvero come un mago da battaglia, una frase che Robbins usa spesso per descrivere il personaggio del giocatore come una sorta di mago veloce che usa proiettili magici e incantesimi in conflitti su larga scala, Robbins e il suo team hanno dovuto realizzare sicuramente il combattimento magico e le riprese sembravano perfette. I maghi nei giochi sono spesso classi più lente con lunghi tempi di lancio dei loro incantesimi e mobilità limitata. Ma Robbins è fermamente convinto che ciò che il team di Ascendant sta creando sia più uno sparatutto che un gioco di ruolo fantasy.

“Penso che ci sia stata qualche difficoltà nelle persone che cercano di trasformare la magia in qualcosa che sembra uno sparatutto”, ha detto Robbins. “Quello che stiamo realizzando è uno sparatutto magico in prima persona. […] Penso che abbiamo in qualche modo decifrato il codice su come farlo sentire davvero bene e renderlo familiare ai giocatori che giocano agli sparatutto, ma introducendo anche qualcosa di nuovo. Non vedi le armi standard utilizzate in uno sparatutto, vedi qualcosa di nuovo e questo per me è davvero eccitante”.

Ovviamente, per sviluppare una nuova IP fantasy, devi anche creare un mondo fantasy originale, e Robbins e il suo team di sceneggiatori hanno lavorato sodo anche su questo fronte. E mentre non ha potuto rivelare troppi dettagli sul mondo, Robbins ci ha dato alcuni suggerimenti al riguardo e, cosa più importante, ha descritto l’arma principale di Immortals of Aveum: il Sigillo.

Il Sigillo è il dispositivo che vediamo la telecamera esplorare all’inizio del primo trailer di Immortals of Aveum. Secondo Robbins, è così che i maghi da battaglia focalizzano la loro magia e come i giocatori lanceranno i loro incantesimi. “Invece di avere un fucile d’assalto o una bacchetta magica o qualcosa del genere, hai il sigillo e può cambiare la forma che ha e puoi trovare diversi tipi di sigilli”, ha spiegato. “Volevamo davvero mostrarlo come qualcosa di unico nel gioco.”

Il personaggio principale di Immortals of Aveum si trova in cima a un edificio che si affaccia su un campo di battaglia fantastico

Immagine: Ascendant Studios/Electronic Arts

Per quanto riguarda la seconda parte del teaser, dopo che le porte si sono aperte ed è scoppiato il caos, Robbins afferma che è progettato per servire a un paio di scopi. Per prima cosa, offre agli spettatori un breve assaggio di Aveum – il nome del mondo del gioco – e il brillante paesaggio fantasy, la magia scoppiettante e la guerra che possono aspettarsi. Ma aiuta anche a differenziare il gioco dagli sparatutto a cui l’ha già paragonato. Piuttosto che i corridoi che dominano giochi come Call of Duty o persino Dead Space, la scala di Immortals of Aveum è, come dice Robbins, “epica”.

Resta da vedere se ciò significa che i giocatori lanceranno o meno incantesimi attorno a una battaglia delle dimensioni del Signore degli Anelli, ma la grandiosità e il caos della battaglia finale del teaser sono già piuttosto promettenti.

Immortals of Aveum non ha ancora una data di rilascio definitiva, ma è fissato per il 2023 e sarà rilasciato su PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X.

Related posts
PCPlayStationThe Game Awards

La versione di Wild Hearts della caccia ai mostri adotta un approccio unico alle sue bestie

NewsThe Game Awards

Kid si precipita sul palco ai The Game Awards, viene arrestato

NintendoPlayStationThe Game Awards

I più grandi annunci dei The Game Awards 2022

NewsThe Game AwardsTrailers

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty è appena diventato più interessante con l'aggiunta di Idris Elba

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *