La tecnologia di animazione MetaHuman di Epic verrĂ lanciata ampiamente quest’estate
Epic Games ha mostrato la nuova tecnologia di animazione durante la sua presentazione State of Unreal alla Game Developers Conference di questa settimana, illustrando come lo sviluppatore Ninja Theory stia utilizzando Unreal Engine 5 per dare vita a Senua per Senua’s Saga: Hellblade 2. concentrato, l’asporto per la maggior parte delle persone sarĂ “Dannazione, sembra piuttosto buono!”
Melina Juergens, artista di performance capture per Ninja Theory e attore dietro Senua, ha mostrato come Unreal 5 puĂ² riprendere filmati di una performance utilizzando poco piĂ¹ di una fotocamera per iPhone e trasformarli in animazioni facciali utilizzabili. La tecnologia MetaHuman di Unreal Engine elabora quel semplice filmato per applicare animazioni facciali dettagliate a un modello 3D, esprimendo paura, rabbia e sguardi piĂ¹ sottili senza che un essere umano abbia bisogno di rifinirlo.
Ma utilizzando un impianto di acquisizione delle prestazioni piĂ¹ sofisticato, puĂ² anche applicare animazioni facciali altamente dettagliate in tempo reale ai modelli MetaHuman di Epic. Questo è ciĂ² che potete vedere nel video qui sopra, che funge anche da nuovo, seppur breve, sguardo a Senua’s Saga: Hellblade 2, un titolo di cui non sentiamo parlare da un po’.
Senua’s Saga: Hellblade 2 arriverĂ su PC Windows e Xbox Series X. Il sequel di Ninja Theory di Hellblade: Senua’s Sacrifice del 2017 non ha una data di uscita.