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Scopri il modder di The Sims 4 che crea opzioni estetiche per i personaggi neri e altro ancora da Speedrun

Abbiamo esplorato i molti strati della creazione del personaggio.

Amavo i creatori di personaggi. Le mie prime ore con Mass Effect, Fallout 3 e Dragon’s Dogma sono state consumate da lifting del viso e tagli di capelli, tirando su uno zigomo qui, arrotondando lì un osso della mascella. Volevo che il mio eroe avesse l’aspetto giusto. Volevo che assomigliasse a me.

Ma con il passare degli anni, la creazione del personaggio divenne meno un trampolino di lancio e più un blocco stradale. Ho giocato a troppi giochi per preoccuparmi dell’espressione personale con i miei avatar digitali, quindi il più delle volte seleziono l’eroe predefinito o uno dei primi preset che trovo e proseguo per la mia strada.

Come un tizio bianco con occhi verdi, capelli castani e stoppie, i personaggi predefiniti di solito mi assomigliano comunque – ma questo è un po ‘l’intero problema. Ed è uno che il modder Ebonix di The Sims 4 sta lavorando per correggere da cinque anni. Ha creato centinaia di opzioni estetiche per i personaggi neri, che vanno da treccine e terrori a trecce e loc. Della dea. La sua creazione di breakout è stata un dashiki.

“Sono autodidatta, quindi se riesco a farlo, non vedo perché nessuna società di giochi non possa farlo”, ci ha detto Ebonix nell’episodio di oggi di Speedrun. “O non possono assumere qualcuno per fare ciò che sto facendo, per far sentire le persone rappresentate nei loro giochi.”

Oggi su Speedrun, @AtomicMari parla con @EbonixSims, uno dei modder più importanti nella comunità # TheSims4, sui problemi con la diversità dei videogiochi e su come sta cercando di rendere lo spazio di gioco più inclusivo.

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– Viaggio247 (@Viaggio247) 17 luglio 2020

All’inizio di questa settimana, abbiamo affrontato il tema della “creazione del personaggio” da un’altra prospettiva. La nostra corrispondente della West Coast Mari Takahashi si è seduta con il co-fondatore di Sucker Punch Brian Fleming per parlare dell’autenticità storica – o della sua mancanza – in Ghost of Tsushima, e di come i personaggi dell’epopea del mondo aperto riflettano quel conflitto. Mari ha portato la sua conoscenza della cultura e dei costumi giapponesi da sopportare, raccogliendo dettagli che, ovviamente, non ho notato per 45 ore nel gioco.

Infine, abbiamo parlato con Lance Reddick – sì, quel Lance Reddick – del suo lavoro in Destiny e Destiny 2 e di come è diventato l’attore vocale di punta della serie dopo sette anni di sparatutto in bottino di Bungie. Tenendosi al passo con i personaggi che interpreta nei film e in TV, Reddick ha trasformato il comandante Zavala in un vero padre spaziale di Destiny. È il leader convinto che non vuoi deludere. A partire da quest’anno, è anche il personaggio che Reddick ha interpretato più a lungo di qualsiasi altro, portando Cedric Daniels di The Wire al primo posto. La nostra chat ha riguardato tutto, dalla saggezza quotidiana di Zavala alla recente partenza di doppiatori bianchi da ruoli di personaggi neri.

Oggi segna la fine della terza settimana di Speedrun incentrata su un tema centrale e stiamo già lavorando su altri tre. Lunedì torneremo per dare il via alla nostra settimana sui “giochi per sempre” e venerdì tornerò qui per salutarci. Allora parla con te.

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