Valorant

Riot sapeva che la torretta di Killjoy avrebbe spaventato i giocatori di Valorant

Le torrette negli sparatutto sono dotate di bagaglio, quindi Riot ha progettato Killjoy pensando a questo

Le torrette automatiche possono essere il gadget più odiato negli sparatutto multiplayer. Se le torrette sono troppo forti, sembrano impossibili da sconfiggere. Se sono troppo deboli, nessuno vorrà usarli. Inoltre, le torrette automatiche bloccano i nemici da sole e fanno sentire ai giocatori come se il loro avversario stia eludendo la necessità di mirare. Quindi, quando Riot ha rivelato Killjoy, il nuovo agente di Valorant, i giocatori erano titubanti, che è esattamente la risposta per cui Riot era preparato.

La prima impressione della maggior parte dei giocatori del kit di Killjoy è venuta da un video che è stato brevemente pubblicato sul sito web di Valorant diversi giorni prima del previsto. Il video mostrava ciascuna delle abilità di Killjoy, inclusa la torretta, e i giocatori erano immediatamente nervosi. Alcune reazioni includevano l’ipotesi che l’aggiunta di una torretta avrebbe alterato completamente Valorant per sempre.

La torretta di Killjoy a Valorant

La torretta simbolo di Killjoy Immagine: Riot Games

In una clip ormai famigerata, il famoso streamer Valorant e professionista Spencer “Hiko” Martin ha detto che pensava che Riot avrebbe dovuto aggiungere scudi e guaritori aggiuntivi al gioco per bilanciare la quantità di danni che la torretta avrebbe aggiunto. Questa reazione non ha sorpreso minimamente Riot.

“Ci sono alcune cose negli sparatutto a cui le persone hanno quasi una reazione allergica per impostazione predefinita, e cose come hack a muro e torrette sono sicuramente tra queste”, ha detto il designer di Killjoy Max Grossman in un’intervista a Viaggio247. “Quindi sapevamo che le persone sarebbero state un po ‘scettiche.”

Il produttore di personaggi senior John Goscicki è stato ancora meno sorpreso. “Nel complesso, le reazioni dal punto di vista del gameplay sono esattamente dove ci aspettavamo che fossero”, ha detto Goscicki a Viaggio247. “Non è molto sorprendente. […] Quando vedi il trailer senza un contesto completo, anche se hai un contesto completo, come una dissertazione completa su come funziona quell’abilità, finché non la sperimenterai, ci sarà sempre una sorta di reazione negativa se c’è stata una storia con quella roba. Quindi per il [reaction] per essere così estremo così velocemente, sì, penso che ce lo aspettavamo tutti. “

Quando i giocatori sentivano le torrette, le immagini che venivano loro in mente probabilmente riguardavano l’essere falciati dalle pistole senza pilota di personaggi come l’ingegnere di Team Fortress 2 o Torbjörn di Overwatch. Questi sono personaggi che possono praticamente mettere da parte le loro pistole perché le loro torrette fanno tutto il tiro al posto loro, il che è completamente antitetico all’etica del primo obiettivo di Valorant. E a quanto pare, anche questa era l’opinione di Riot.

Torretta di Killjoy da Valorant

Concept art per la torretta di Killjoy Immagine: Riot Games

“Molti dei nostri agenti iniziano come [us taking] un’idea che secondo noi spinge in qualche modo lo spazio di ciò che può esistere negli sparatutto tattici e diciamo: “Come lo facciamo effettivamente funzionare?” “, ha detto Grossman. “Penso che le torrette siano un ottimo esempio. È una di quelle cose in cui lo dici e i tuoi esempi sono come Torbjörn e Engineer. Torrette che a volte sono anche più forti dei singoli giocatori. E ovviamente questo non appartiene da nessuna parte al nostro gioco. Quindi iniziamo con quelle paure e passiamo molto tempo a creare prototipi di diverse versioni di esso. È come, “Come facciamo a far sì che questa cosa sembri ancora potente e soddisfi quella fantasia di giocare con una torretta, facendola comunque sentire come se fosse accettabile nel nostro gioco?” “

Killjoy è stato rilasciato circa una settimana dopo che il breve video delle sue abilità è trapelato e quando i giocatori hanno potuto provare la sua torretta da soli, la maggior parte è rimasta piuttosto sorpresa. A quanto pare, la torretta non fa quasi alcun danno. La comunità si è subito resa conto che avrebbero potuto giudicare male lo scopo della torretta e il suo posto nel gioco. Nonostante ciò che i giocatori si aspettavano, la torretta non è mai stata progettata per ottenere uccisioni da sola.

“Una delle prime scommesse con cui abbiamo fatto [the turret] era questo il concetto di giocarci sempre ”, ha spiegato Grossman. “Crea una distrazione e questo è molto di più di come lo immaginavamo. È più come un dispositivo di distrazione […] se non lo affronti, non gli spari, non lo fumi o lo distruggi con altre utilità, sarà davvero fastidioso e alla fine subirai sempre più danni, ma non è davvero ti farò saltare in aria. “

Raze e Killjoy stanno di fronte al logo Valorant per le note sulla patch dell'Atto 2

Immagine: Riot Games

Realizzare una torretta incentrata sulla distrazione e il rilevamento, piuttosto che sul danno effettivo, è piuttosto un allontanamento dal modo in cui vengono normalmente utilizzate. Ma anche se ha sfidato le aspettative per i tiratori in generale, l’aggiunta di qualcosa che può mirare e sparare automaticamente rappresenta comunque un rischio per Valorant. Goscicki è stato attento a sottolineare che molti giocatori della community hanno apprezzato anche quel lato dell’abilità.

“C’è un’altra voce nella stanza, e ho visto questo da streamer e da alcuni membri della comunità, che dicono, ‘Siamo entusiasti che voi ragazzi siate disposti a spingere i confini, che non siete confinati in questa scatola definita “, Ha detto Goscicki.

Come Riot ha creato le skin Elderflame di Valorant

Gli agenti e le abilità non sono l’unica cosa difficile da progettare in Valorant

Leggi questo

Anche se Killjoy ha decisamente spinto la busta – e finora non sembra troppo rotto – potrebbe volerci un po ‘prima che possiamo dire con certezza se i fan sono felici con lei o no. Ma anche se non ha ragione e finisce con la sua torretta o altre abilità troppo potenti o troppo deboli, Riot è preparata anche per questo.

“Spero che, a questo punto, tutto il lavoro di follow-up che abbiamo fatto con i personaggi abbia costruito una certa dose di fiducia”, ha detto Goscicki. “Stiamo ascoltando cosa sta succedendo, stiamo apportando cambiamenti, ci stiamo adattando. Niente è scolpito nella pietra. “

Related posts
PCValorantWindows

La patch dell'Episodio 4 di Valorant aggiunge Neon al gioco e nerfa lo Spettro

PCValorantWindows

Le nuove skin di Valorant sono una collaborazione con l'artista EDM Zedd

PCValorantWindows

L'ultima patch di Valorant è segretamente un enorme nerf Viper

PCValorantWindows

Valorant raggiunge 14 milioni di giocatori al mese

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *