Polygon's Best of 2021

Resident Evil Village è un grande successo dell’horror dei videogiochi

Village non fa mai lo stesso trucco due volte

Resident Evil Biohazard del 2017 ha cambiato Resident Evil con il suo passaggio alla prima persona. Ha reso un’antica serie di videogiochi, che era sfuggita di mano nella sua più recente voce in terza persona, di nuovo nuova. Resident Evil Village di quest’anno, l’ottavo Resident Evil, si basa sul successo di Biohazard, ma senza il beneficio di una nuova prospettiva. Invece, Village si basa sulla formula della serie mentre utilizza una nuova ambientazione e struttura per offrire ai giocatori un tour attraverso i più grandi successi dell’orrore.

Resident Evil Village è il gioco numero 5 di Polygon del 2021

Per la nostra copertura del gioco dell’anno 2021, Viaggio247 celebra i nostri 10 migliori videogiochi con una raccolta di saggi. Puoi vedere la nostra lista completa dei primi 50 qui. Per tutto il mese di dicembre, guarderemo indietro all’anno con video speciali, saggi e altro!

Village inizia con un’apertura lineare simile al suo predecessore, anche se con una splendida versione animata di una storia gotica per bambini che precede il controllo del giocatore. Ethan Winters, l’eroe di Biohazard, ora vive in un vago paese europeo con sua moglie, Mia, e la loro nuova figlia, Rose. Poiché si tratta di Resident Evil, le cose vanno terribilmente storte entro i primi 10 minuti. Mia viene uccisa, Rose viene rapita dal solito bravo ragazzo Chris Redfield ed Ethan viene messo nel retro di un misterioso furgone.

Dopo un incidente, Ethan si sveglia alla periferia della città titolare e il gioco inizia a prendere forma. Il villaggio diventa un centro in continua evoluzione che Ethan ha bisogno di navigare numerose volte nella sua avventura per salvare sua figlia. Rose è nascosta intorno al villaggio in quattro barattoli quadrati – etichettati “gambe”, “testa”, “braccia” e “torso” – e così inizia il gioco di Zelda più disgustoso mai realizzato, mentre Ethan tenta di raccogliere i barattoli da quattro distinti dungeon in modo da poter affrontare il boss finale. È in questi dungeon unici che Capcom si crogiola nella vaghezza dell’ambientazione europea di Village, collegando cinque aree uniche a un unico hub in modo che tutti possano trovare un’area che amano.

Una bestia simile a un lupo mannaro si aggira intorno a un'area boschiva al tramonto nel villaggio di Resident Evil

Immagine: Capcom

Il castello di Lady Dimitrescu, l’alta vampira che ha fatto impazzire Internet per gran parte di quest’anno, è la classica stazione di polizia di Resident Evil 2 diventata gotica. Scambia un arsenale di armi per una vera e propria prigione piena di cadaveri in decomposizione e dispositivi di tortura medievali; un uomo pesante con un trench per una Big Lady. L’atto di calpestare il castello e trovare chiavi speciali per aprire porte misteriose dovrebbe essere familiare a qualsiasi fan di Resident Evil, ma la nuova ambientazione e la sua gigantesca matriarca trasformano la sua familiarità.

Resident Evil Village non fa lo stesso trucco due volte, e non appena hai abbattuto Lady D, sei nel prossimo dungeon. Ma invece di un altro castello con chiavi da collezionare, Village prende le armi dei giocatori e le getta in una scatola di puzzle piena di bambole. Se Castle Dimitrescu era un horror d’avventura, la casa delle bambole di Village è un horror d’atmosfera, gioca con l’illuminazione e cambia lo scenario quando le luci si spengono, mentre ti costringe a scappare da un disgustoso bambino mostro che non puoi danneggiare.

Dopo aver trascorso alcune ore a uccidere gargoyle e donne vampiri, Village rallenta e rimuove completamente il combattimento come opzione. Preferisco di gran lunga il castello di Lady D al baby show horror, ma conosco altri giocatori che pensavano il contrario. Ciò che rende Village straordinario è che questi cambiamenti di genere non sono mai stridenti. È tutta una visione coesa, strana e inquietante come lo sono sempre i giochi di Resident Evil, che soddisfa gli appetiti horror di ogni giocatore senza mai isolare coloro che preferiscono un approccio diverso. Quali aree ti parlano è una questione di gusti e il gioco si muove abbastanza velocemente da non stancarmi mai di provare qualcosa di nuovo.

Nella sua seconda metà, Village si trasforma in più di un gioco d’azione, con sezioni platform in un’area allagata della città e un inseguimento con un mostro pesce gigante. L’area seguente invia ondate e ondate di abitanti del villaggio di lupi mannari in un’elaborata fortezza, mettendo alla prova quanto sono stato disciplinato con la mia conservazione delle munizioni. Il tutto culmina in un dungeon più orientato all’azione ambientato in una gigantesca fabbrica, piena di bizzarri nemici meccanizzati.

Un gigantesco abitante del villaggio in possesso di un martello affronta il giocatore in uno screenshot di Resident Evil Village

Immagine: Capcom

Un gioco meno sicuro si sgretolerebbe sotto un simile elenco di esperienze horror, ma Village le sfoglia con facilità. È ancora un gioco pieno di mostri in cui spari a creature disgustose finché non si incrostano e vengono spazzate via dalla brezza. Ma per un gioco così importante in una serie storica, Village è agile. È veloce essere strano e divertente, genuinamente orribile e sciocco. Un gioco normale non potrebbe raccontare una storia toccante su un uomo che tenta di combattere orde di mostri per trovare sua figlia e mostrare lo stesso uomo che incolla di nuovo l’intero avambraccio, giacca e tutto. Ma Resident Evil non è normale, e non lo è mai stato; è stravagante, ora più che mai.

Village avrebbe potuto giocare sul sicuro. Avremmo potuto vedere Ethan continuare la sua avventura attraverso l’America, nei laboratori segreti e attraverso un’altra famiglia infettata dalla muffa. E con l’abilità esperta del team di Resident Evil, quel gioco probabilmente avrebbe comunque infranto la nostra lista dei primi 50. Ma Village diventa invece strano, e porta i giocatori lontano dal solito mondo di zombi e laboratori segreti della serie in uno con donne vampiro giganti, lupi mannari, bambole assassine e sacrifici rituali.

Resident Evil Village è come un carnevale di diverse esperienze horror. Ogni direzione in cui ti dirigi conduce a una sala degli specchi o a un grande spettacolo simile a una ruota panoramica, in quel modo speciale un carnevale può far sembrare un singolo campo come più mondi. Ho giocato a giochi più spaventosi di Resident Evil Village, ma non ne ho mai giocato uno con dungeon così vari. Il successo di Village non è in quanto può essere spaventoso, ma in tutti i diversi modi in cui cerca di spaventarti.

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