CultureNintendoThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Recall è facilmente Zelda: Tears of the Kingdom’s most galaxy brain — e utile — abilità

Sono convinto che non ci sia niente che non possa fare con l’aiuto di Recall

L’abilità The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Recall è, sulla carta, semplice: puoi prendere di mira un oggetto e riavvolgere il percorso di quell’oggetto. Per dirla in altro modo, se lanci un sasso e colpisci Richiamo su di esso nel punto in cui atterra, tornerà nel punto da cui è stato lanciato. È uno strumento particolarmente utile per risolvere i santuari e i templi di Tears of the Kingdom, sia per correggere errori che per risolvere enigmi complessi e commoventi.

Ma è anche molto di più, specialmente se combinato con le altre incredibili abilità di Tears of the Kingdom, come Ultrahand.

Quando ho iniziato a giocare a Tears of the Kingdom, le nuove abilità più appariscenti e attraenti erano Ultrahand e Fuse, per ovvie ragioni. Ultrahand, per esempio, è lo strumento utilizzato per combinare oggetti trovati in tutta Hyrule letteralmente in qualsiasi cosa tu possa pensare: dispositivi di tortura Korok, macchine da guerra devastanti e persino camioncini. Fuse è l’equivalente delle armi, che ti consente di combinare materiali e armi in frecce affilanti per gli occhi Keese o scudi che emettono fiamme. Questa è la parte di Tears of the Kingdom progettata per farsi fottere, sì! fuori di te. Nel frattempo, la sua controparte più tranquilla in Recall sta effettivamente rubando la scena.

La mia prima introduzione a Recall è stata usarla per risolvere enigmi nei santuari e, inoltre, per correggere gli errori che ho commesso lì dentro. È uno strumento semplice ma utile per i puzzle, ma è quando inizi a comprendere le complessità dell’abilità che inizia davvero a brillare. Nei santuari, può diventare una specie di cheat code, come l’abilità Ascend, per saltare completamente i puzzle. Lo uso quando mi sento perplesso o un po’ pigro, eppure ci vuole ancora un po’ di cervello per capire come usarlo al meglio. L’abilità è l’effettiva definizione della frase lavorare in modo più intelligente, non più duro.

Nintendo si è anche occupata di far sentire Recall pesante a sé stante; non ha la tensione di nuotare attraverso i soffitti come con Ascend, ma la sua inversione al rallentatore abbinata al suo timer aggiunge una restrizione a un’abilità che altrimenti interromperebbe l’intero gioco.

Al di fuori dei santuari, ho usato Recall come strumento locomotore: praticamente qualsiasi cosa può diventare un ascensore. Puoi usare Ultrahand per spostare una piattaforma come un ascensore e quindi scegliere Recall per ripercorrere quel percorso, ma la vera mossa del cervello della galassia è che puoi salire molto più in alto lanciando qualcosa di piccolo in aria, come un fascio di bastoncini. Una volta che il legno ricade a terra, puoi attaccare una piattaforma ad esso, così puoi stare su di esso, quindi usare Richiamo per tracciare il suo percorso fino a quando stavi andando.

#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch
薪戻しタオパイパイ(?) pic.twitter.com/Y4JHboiHLN

— さとう菓子 (@satougashi020) 13 maggio 2023

All’inizio ho trovato anche i grandi alianti complicati, ma la soluzione Recall e Ultrahand ha risolto anche questo. Posso lanciare il mio aliante Zonai da qualsiasi luogo usando Ultrahand per tracciare il percorso che vorrei che seguisse, quindi tirarlo indietro, facendo atterrare l’aereo al contrario. Quindi uso Recall per rimetterlo in moto una volta che sono riuscito a salire a bordo.

Perlustrando Twitter, ho trovato ancora più usi per Recall che non avevo considerato, come il suo posto in combattimento. In realtà è geniale: quando sei inseguito da un nemico, lancia la tua arma in avanti, lontano dal nemico e dritto di fronte a te. Seleziona rapidamente Richiama per rispedire quell’arma verso di te per colpire il nemico dietro di te.

Un nemico che ti lancia un masso? Invece di schivarlo, usa Recall per rispedirlo contro di loro.

Sì, è fantastico in combattimento pic.twitter.com/Fwvbv5uEfz

— woh (@botelho720) 14 maggio 2023

È incredibile che continuo a vedere Recall usato in modi che mi sorprendono. Tears of the Kingdom è un’impresa importante in questo senso; ci sono sicuramente dei limiti a ciò che sei in grado di fare con il gioco e le sue capacità, ma Nintendo ha reso questi limiti sfocati in un modo che molti sviluppatori hanno provato a fare prima, ma non sempre ci sono riusciti.

L’ho già detto, ma lo ripeto: Tears of the Kingdom è l’ultimo “gioco-gioca-come-ti-piace-“, il gold standard della simulazione immersiva. Le nuove abilità di Link sottolineano quell’ethos per rendere il gioco ancora più libero.

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