Come usare Sage’s Wills e dove trovarli
In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ci sono Sage’s Wills, oggetti chiave che puoi scambiare per potenziare le tue abilità Sage.
I Sage’s Wills si trovano sulle isole del cielo e ti permettono di potenziare una delle abilità del Sage. Detto questo, dovrai scegliere saggiamente quale vuoi potenziare.
Se ti sei imbattuto in un Sage’s Will, ma il termine “abilità Sage” non significa nulla per te, gioca ancora un po’ della storia principale e torna qui più tardi (a meno che tu non stia bene con alcuni spoiler di gioco di seguito).
Prima di andare a prendere Sage’s Wills, ti consigliamo di avere a tua disposizione una collezione di dispositivi Zonai, oltre all’abilità del vento di Tulin. Molte di queste isole sono in alto e fastidiose da raggiungere, ed è meglio usare ali potenziate e palloncini per arrivarci.
Di seguito, elenchiamo dove trovare 11 Sage’s Wills e cosa fanno. Aggiorneremo questa guida man mano che ne troviamo di più.
Come usare Sage’s Wills
Quando hai quattro Sage’s Wills, puoi scambiarli con una statua della dea per migliorare una delle tue abilità Sage. Si trasformeranno in un “Solemn Vow” da un “Vow” nel tuo inventario degli oggetti chiave.
Una volta potenziata un’abilità, il gioco è fatto. Non puoi scambiare, scambiare o declassare le abilità potenziate, quindi assicurati di migliorare prima quelle che desideri. È probabile che sarai in grado di aggiornarli tutti e cinque, quindi non preoccuparti troppo di lasciarne alcuni non aggiornati. Non possiamo confermarlo al 100%, ma supponiamo che ci siano 20 Sage’s Wills intorno alle isole del cielo.
Una volta aggiornato, il Saggio infliggerà più danni, anche se non conosciamo i dettagli relativi a quanti più danni infliggono. Detto questo, dovresti dare la priorità ai tuoi preferiti o a quelli che usi di più.
Posizioni di Sage’s Will
Arcipelago Celeste di Hyrule Meridionale (-0950, -1751, 1013)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Tra queste isole ci sono due isole del cielo collegate con stagni in cima.
Lo stagno più in alto ha una cassa con un bastone magico e lo stagno più in basso ha la Sage’s Will che stai cercando. Per drenare l’acqua negli stagni, solleva le barriere con l’ultramano il più in alto possibile e tienile lì per un momento. Rilasciali giù e usa Recall su di loro, quindi prendi il bottino dai forzieri nel mezzo mentre l’acqua è sparita.
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Puoi anche agitarti con i tronchi degli alberi e simili per creare un post su cui attaccare le barriere, ma usare Recall è stato più facile per noi.
Arcipelago del cielo di South Eldin (1781, 0972, 1226)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Dirigiti verso l’isola nel mezzo dei tre collegati con le rotaie del carrello della miniera. Da dove ti mettono i carri della miniera (al livello inferiore dell’isola), sali. Brucia queste liane per impossessarti della Volontà del Saggio:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Eldin Sky Archipelago (1765, 2266, 0827)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Questa è particolarmente lontana dalle altre isole, il che la rende di per sé una sfida da raggiungere. Abbiamo usato un’ala con ventole e uno stick di sterzo attaccati e siamo volati dalla cima della Death Mountain.
Una volta arrivato lì, elimina il singolo Construct sull’isola e dirigiti verso le piccole rovine per reclamare il tuo Sage’s Will.
Wellspring Island (3378, 0624, 1290)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Questa è in realtà un’isola che fa parte della serie di missioni “Sidon of the Zora”, e sarà difficile arrivarci senza aver completato la missione, quindi assicurati di essere arrivato a questo punto prima di provare a volare qui sul tuo Proprio.
La cassa con la Sage’s Will è in realtà attaccata al boss Flux Construct II qui. Puoi semplicemente tirarlo fuori, aprire il forziere e andartene, se non hai voglia di combattere davvero il capo.
Starview Island (-3457, -0263, 1939)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
All’interno di questa sfera c’è un puzzle leggero. Risolverlo sbloccherà il Santuario Mayasiar, ma quasi risolverlo e fare qualcosa di diverso nel quasi ultimo passaggio ti darà la Volontà del Saggio.
Per risolvere il puzzle, inizia ruotando la manovella al centro finché la luce non colpisce uno specchio. Quindi continua a seguire la luce, ruotando le manovelle in modo che continuino a ottenere nuovi specchi. Prima di puntare l’ultima manovella verso il centro, puntala contro il meccanismo di luce disposto orizzontalmente di fronte alle piccole rovine. Questo aprirà le rovine, permettendoti di afferrare la Volontà del Saggio dal forziere. Ecco una vista della nostra configurazione delle luci, dall’alto dell’erogatore del dispositivo:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Lanayru Grande Cielo Primaverile (2910, 0525, 0929)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
All’interno di questa sfera rotante, dovrai staccare la ventola dalla manovella al centro e quindi ruotare la manovella in modo che l’apertura della sfera sia aperta per metà in questo modo:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Una volta fatto, puoi saltare fuori dal buco e tornare indietro nel piano inferiore del globo, che è dove si trova il forziere con la Volontà del Saggio.
Arcipelago Celeste di Faron (-0360, -2586, 0894)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Proprio come tutti gli altri boss di Flux Construct a guardia di Sage’s Wills, puoi semplicemente staccare il forziere di questo Flux Construct III, aprirlo e andartene.
Arcipelago del cielo di Necluda meridionale (2567, -3612, 0894)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Ancora una volta, puoi scegliere di combattere questo Flux Construct III o puoi strappare il forziere da esso, prendere la Volontà del Saggio e andartene (se vuoi).
Arcipelago Celeste di Gerudo Orientale (-1959, -1812, 1140)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Se sei atterrato in cima a quest’isola, salta giù e plana fino in fondo. La cassa con la Volontà del Saggio si trova sul livello inferiore dell’isola, ma deve essere aperta usando la luce e uno specchio.
Se non hai specchi di riserva in una capsula, sali al piano intermedio per prenderne alcuni e lasciali cadere al piano inferiore. (Anche se fai attenzione a non buttarli completamente fuori dall’isola del cielo.)
Dovrai usare la luce del sole per attivare la lampada al piano inferiore. Abbiamo acceso un falò, aspettato fino al mattino e puntato uno specchio come questo per arrivare al petto:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Arcipelago del cielo di Hebra meridionale (-3075, 2150, 0647)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Se sei atterrato nella parte inferiore di queste due isole, dovrai usare i ganci e il legno per creare una gondola per attraversare la linea. La gondola non può salire\ a causa della gravità, quindi abbiamo attaccato due ventole in questo modo, che ci hanno portato con successo:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Arcipelago del cielo di Hebra occidentale (-4470, 2175, 1252)
Grafica: Jeffrey Parkin, Julia Lee/Viaggio247 | Immagini di origine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Quest’isola ospita un re Gleeok, che devi sconfiggere per aprire la cassa dietro di esso. Il re Gleeok è un avversario duro e se non hai armature e armi di alto livello, sarà una dura lotta.
Per eliminarlo, ti consigliamo di usare gli occhi di Keese sulle tue frecce per inchiodare rapidamente le teste. Una volta che tutte e tre le teste sono stordite, puoi attaccarlo liberamente. Puoi anche prendere le correnti ascensionali che crea per attivare il tempo di proiettile di Link con il suo arco e la sua freccia, dandoti una migliore possibilità di mirare i tuoi colpi alla sua testa.