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Pokémon Go sta cambiando il modo in cui funzionano i Remote Raid Pass e aumentando i prezzi

Niantic spiega perché sta limitando ulteriormente i raid remoti

Niantic sta cambiando il modo in cui funzionano i raid a distanza di Pokémon Go. L’azienda dietro il gioco mobile gotta-catch-‘em-all sta aumentando il prezzo dei pass Remote Raid e limitando il numero di Remote Raid che i giocatori possono fare in un solo giorno. Niantic afferma che i Raid giocati lontano dalle palestre non solo sono diventati una scorciatoia per giocare, ma sono “arrivati ​​a dominare l’esperienza di giocare a Pokémon Go in un modo che non avremmo mai voluto”.

Ecco come stanno cambiando i prezzi: il prezzo di un singolo pass raid da remoto aumenterà a 195 PokéCoin (rispetto a 100 PokéCoin); e il prezzo di una confezione da tre Remote Raid Pass aumenterà a 525 PokéCoin (da 300 PokéCoin). Tuttavia, i giocatori potrebbero essere in grado di guadagnare un Remote Raid Pass da Research Breakthroughs.

Niantic sta anche limitando il numero di raid remoti al giorno, fino a un massimo di cinque, anche se la società osserva che potrebbe cambiare (e aumentare) per eventi speciali. Niantic sta ulteriormente incentivando i raid di persona premiando i giocatori con caramelle XL aggiuntive se partecipano a raid a cinque stelle.

“Abbiamo in programma di mantenere i Remote Raid Pass come parte di Pokémon Go”, ha detto lo sviluppatore in un post sul blog. “Tuttavia, riteniamo che questo cambiamento sia necessario per la salute a lungo termine del gioco e non lo facciamo alla leggera. Riteniamo che questo sia un passo necessario verso il nostro obiettivo di preservare e migliorare l’esperienza unica di giocare a Pokémon Go, un gioco che speriamo continui a divertirti a lungo nel futuro.

Per ulteriori informazioni sul cambiamento, Viaggio247 ha parlato con Ed Wu, vicepresidente di Pokémon Go presso Niantic. Puoi leggere una versione modificata della nostra conversazione di seguito, che inizia con Wu che spiega il processo di pensiero dietro i cambiamenti.

Ed Wu: Come puoi immaginare, con qualsiasi cambiamento di questo tipo, valuteremo davvero ogni possibile opzione, esamineremo una serie di dati e penseremo a molti piani diversi. Ma alla fine, i cambiamenti effettivi che stiamo apportando sono piuttosto semplici. Aumenteremo il prezzo dei pass raid remoti e metteremo un limite all’utilizzo quotidiano. E ci sono alcune modifiche al bilanciamento del gioco che apporteremo in aggiunta a ciò: aumenteremo la caramella XL dai raid a cinque stelle, oltre a includere la possibilità di consegnare i pass raid remoti nelle ricompense rivoluzionarie della ricerca. Abbiamo in programma di mantenere i pass raid remoti come parte di Pokémon Go, ma in fondo questo cambiamento è necessario per la salute a lungo termine del gioco e per i principi di Niantic di portare le persone fuori ed esplorare il mondo insieme.

Quando inizialmente abbiamo progettato la funzione raid nel 2017, è stata la prima grande funzionalità post-lancio che ha incoraggiato le persone a riunirsi nel mondo reale nello stesso momento nello stesso posto. Quando siamo usciti da Google, ero il manager e il capo del team di Pokémon Go che ha progettato gran parte dell’architettura tecnica e ha anche costruito gran parte della funzionalità dei raid e ha guidato il team che l’ha realizzata. [Raiding] è stata una delle prime promesse che abbiamo fatto alla community nel nostro trailer di lancio, come ricorderete, e la reazione al lancio della funzionalità nel 2017 è stata incredibilmente positiva. Milioni di persone stavano effettivamente facendo irruzione insieme per le strade e nei parchi nel mondo reale. È stato incredibilmente incoraggiante da vedere.

Come puoi immaginare, nel 2020 tutto ciò si è dovuto fermare in modo davvero improvviso. I giocatori di tutto il mondo hanno smesso di avere quella capacità di riunirsi e incontrarsi nella vita reale per giocare a Pokémon Go. E quindi intendevamo adattare temporaneamente il gioco introducendo pass raid remoti per consentire alle persone di continuare ad avere un po’ della magia di giocare insieme, anche se non potevano necessariamente essere fisicamente insieme.

Avanti veloce di tre anni e il mondo è in gran parte tornato all’aria aperta. E allo stesso tempo, non abbiamo apportato modifiche ai passaggi raid remoti del tipo di grandezza che sarà necessario per impedire loro di dominare l’esperienza di gioco in un modo che non avremmo mai voluto. I raid remoti, francamente, sono diventati una scorciatoia per giocare e abbiamo visto uno squilibrio nel gioco. Il prezzo attuale dei pass raid remoti sta distorcendo quell’economia e sta francamente rendendo il gioco insostenibile a lungo termine. Quindi davvero, per continuare a gestire un gioco sostenibile per gli anni a venire, abbiamo deciso di aumentare il prezzo dei pass raid remoti, oltre ad avere un limite giornaliero. Sappiamo che questo sarà davvero un grande cambiamento e ne siamo empatici. Voglio sottolineare che non si tratta di entrate a breve termine. E penso che il tappo arrivi a quel punto, giusto? Si tratta davvero di rendere il gioco sostenibile per anni [and] decenni a venire e continuare a portare la gente fuori ed esplorare il mondo insieme, che è il valore fondamentale che crediamo davvero che Pokémon Go porti nella vita delle persone.

Viaggio247: sono curioso di poterci spiegare un po’ di più su come vedete i raid remoti e i pass raid remoti distorcere l’economia di Pokémon Go. Puoi dirmi un po’ di più cosa significa?

Penso che in realtà sia più facile ripensare alla meccanica originale dei raid per capire perché è così. Per portare a termine un’incursione quando l’abbiamo inizialmente lanciata, dovevi trovare alcuni (forse da 10 a 20 dei tuoi amici) altri allenatori, membri della famiglia o membri della comunità e riunirli nello stesso momento e nello stesso luogo , tentare un’incursione e, si spera, riuscirci. Quindi, se volessi fare un altro raid, cammineresti insieme come gruppo per 10-15 minuti fino alla posizione successiva. Scorciatoie per incursioni remote, tutto questo, giusto? Significa che le persone possono stare in un posto e passare da un’incursione all’altra ancora e ancora e ancora. E come ogni gioco che ha un limite illimitato a questo tipo di tentativi, l’economia andrà fuori dai binari. Dominerà le vendite complessive e l’economia del gioco per l’intero gioco. Quindi in questo modo, credo che i passaggi raid remoti debbano davvero essere […] collocato in una posizione in cui esiste un differenziale di valore tra la convenienza che offre da un punto di prezzo, nonché un limite complessivo per garantire che non sorpassi e domini l’economia come fa oggi.

Stai dicendo che il modo principale in cui le persone spendono su Pokémon Go è sui pass raid remoti rispetto, ad esempio, alla ricerca di biglietti o monete? Quando parli di questo essere insostenibile a lungo termine, potrebbe essere difficile per le persone analizzare che se puoi vendere da 10 a 15 pass raid remoti a una persona in un giorno, in che modo non è utile per la salute economica di Pokémon Go ?

Qual è lo SKU più dominante su base giornaliera diverso da quello giornaliero, giusto? In momenti diversi, possono prevalere diversi prodotti di acquisto. Detto questo, il problema con i passaggi tariffari remoti è uno dei seguenti: non vogliamo creare una relazione transazionale con la raccolta e la ricerca di incredibili Pokemon leggendari. Non vogliamo che sia qualcosa in cui fai questa cosa ancora e ancora, senza limiti finché non finisci e poi smetti di giocare. Ciò è insostenibile e incoerente sia con la missione di esplorare il mondo sia con la natura dei Pokemon stessi. Come qualsiasi altro gioco, dobbiamo pensare attentamente a quali sono le avventure più epiche che stai vivendo con il gioco e che il valore è tanto dal viaggio quanto dall’esperienza definitiva, che sono i raid. Gran parte del valore che le persone ottengono da Pokémon Go è in realtà quell’interazione sociale: la camminata, l’esercizio, l’esplorazione che fanno insieme. Consentendo la scorciatoia per questo [with] un pass raid premium, in realtà stiamo togliendo gran parte del valore che è unico al nostro prodotto e lo differenzia da praticamente ogni altra cosa là fuori.

Non farò più di cinque raid remoti in una giornata come quella. Non è prezioso per me. Ma penso che questo verrà letto dalla maggior parte delle persone come un puro disincentivo per i pass raid remoti. In che modo invece stai incentivando le persone a giocare nel modo che ritieni sia in linea con la filosofia di Niantic? Ovviamente, Kecleon è uno dei modi in cui incentivi le persone ad andare a visitare i Poké Stop, lo stesso con Scatterbug e Vivillon. Ma sono curioso di sapere quali sforzi stai facendo per incentivarlo di più. So che hai raid Elite solo di persona, ma quelli, sai, quelli possono essere difficili per le persone con limiti di tempo. Cosa stai facendo per sopperire a questo disincentivo, a questa mancanza di convenienza per i giocatori?

Alcune risposte a questa domanda. Inizierò con alcuni che sono tattici per questo specifico cambiamento, e poi lo amplierò ad alcune delle nostre funzionalità più ampie. Il primo è che parte del cambiamento sta effettivamente aumentando la quantità di XL Candy alle nostre tariffe a cinque stelle, in modo che gli allenatori in questo momento che sentono il bisogno di fare molti, molti raid remoti per far salire di livello uno dei loro Pokemon [still get rewarded]. Il nostro intento non è mai stato quello di appoggiarci profondamente alla monetizzazione da un piccolo numero di utenti che va molto in profondità in quella coda. Questo non è stato storicamente l’approccio che abbiamo adottato nei confronti del valore che vogliamo che le persone possano trarre dal gioco. E stiamo apportando questa modifica aumentando la quantità di XL Candy per fornire un equilibrio, non direi necessariamente un incentivo, ma un equilibrio che in realtà è coerente con i nostri valori, quando si tratta di come vogliamo gestire l’attività , ovvero avere un’ampia base di persone che trovano davvero valore, e che non ci stiamo solo appoggiando a un numero molto ristretto di persone che fanno la stessa esperienza ancora e ancora e ancora. Quindi, da una prospettiva tattica, questo è uno dei modi in cui ci stiamo avvicinando a questo cambiamento specifico.

Per quanto riguarda il tuo punto più ampio, stiamo assolutamente continuando ad appoggiarci a funzionalità come Kecleon o Vivillon. Queste caratteristiche hanno davvero ispirato le persone a esplorare il mondo ea scambiarsi cartoline, da tutto il pianeta. E abbiamo un’incredibile nuova serie di funzionalità in arrivo quest’estate di cui sono incredibilmente entusiasta. Sapete, questo è il messaggio che stiamo portando oggi: abbiamo la nostra concentrazione e attenzione su questo specifico cambiamento di equilibrio. Il team è incredibilmente al lavoro su nuove enormi funzionalità che credo davvero cambieranno radicalmente il gioco.

Una cosa che mi entusiasma molto dello sviluppo per l’estate è che mi ricorda lo sviluppo che abbiamo fatto nel 2017…

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