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Paizo vieta l’arte e i contenuti creati dall’IA nei suoi giochi di ruolo, incluso il lavoro creato dalla comunità

La società Pathfinder e Starfinder si impegna a lavorare con “professionisti umani”

Con l’improvvisa ascesa di generatori di arte e testo AI economici e facili da usare che cambiano il modo in cui i diversi campi creativi si avvicinano alla loro attività, le questioni etiche e legali sull’uso del lavoro generato dal computer stanno diventando più comuni e accese. L’editore di giochi di ruolo Paizo, creatore di Pathfinder e Starfinder, ha preso una posizione dura contro il lavoro generato dall’IA, con post sui social media e sul blog dell’azienda che si impegnano a sostenere “il lavoro di professionisti umani” e promettono un divieto contrattuale di arte e testo generati dall’IA .

Ci sono state molte domande sul futuro dell’arte e del testo AI all’interno dell’industria TTRPG. La risposta breve è: Paizo sta dalla parte di artisti e scrittori. pic.twitter.com/7G0Xj3HvuH

— Paizo (@paizo) 1 marzo 2023

Paizo, che nel 2021 è diventata la prima società di giochi di ruolo da tavolo a unirsi in sindacato, ha precedentemente assunto posizioni orientate ai creatori, incluso l’impegno in una battaglia legale per la Open Game License (OGL) che ha reso Pathfinder e molti altri personaggi ispirati a Dungeons & Dragons giochi possibili e promettendo di aiutare a creare e supportare una “licenza indipendente dal sistema” open source che potrebbe sostituire l’OGL se il proprietario di Dungeons & Dragons Wizards of the Coast cambia la licenza.

Nei nuovi post, Paizo afferma che sta modificando i suoi contratti per aggiungere la lingua garantendo che tutti i contenuti siano creati da esseri umani anziché da macchine e che prevede di vietare anche il lavoro generato dall’intelligenza artificiale dai mercati della sua comunità.

Negli ultimi mesi, il mondo ha assistito a un enorme aumento dell’interesse, dell’uso e della qualità delle immagini e dei testi generati da algoritmi. Da quando abbiamo lanciato l’azienda nel 2002, Paizo si è fatta una reputazione con l’assistenza di innumerevoli artisti e scrittori tradizionali, che sono parte integrante del successo dei nostri giochi tanto quanto i nostri editor interni, direttori artistici, designer e sviluppatori. Le questioni etiche e legali che circondano “l’arte dell’intelligenza artificiale” e la scrittura di programmi tempestivi – e la seria minaccia che rappresentano per i mezzi di sussistenza dei partner che ci hanno aiutato ad arrivare dove siamo oggi come azienda – richiedono che prendiamo una posizione ferma contro l’uso di questa tecnologia nei prodotti Paizo.

Nei prossimi giorni, Paizo aggiungerà un nuovo linguaggio ai suoi contratti creativi che stabiliscono che tutto il lavoro che ci viene inviato per la pubblicazione sia creato da un essere umano. Aggiungeremo ulteriori indicazioni alle domande frequenti sui programmi Pathfinder e Starfinder Infinite, chiarendo che i contenuti generati dall’intelligenza artificiale non sono consentiti su nessuno dei mercati dei contenuti della community.

I nostri clienti si aspettano un tocco umano dai nostri rilasci e fintanto che le circostanze etiche e legali che circondano questi programmi rimangono oscure e indefinite, non siamo disposti ad associare i nostri marchi alla tecnologia in alcun modo.

Detto chiaramente: quando acquisti un prodotto Paizo, puoi essere certo che è il lavoro di professionisti umani che hanno passato anni ad affinare la loro arte per produrre il miglior lavoro possibile. Paizo non utilizzerà alcun tipo di lavoro “creativo” generato dall’intelligenza artificiale per il prossimo futuro.

Ringraziamo gli artisti e gli scrittori umani che sono stati così parte integrante del nostro successo in passato e non vediamo l’ora di lavorare con loro per molti anni a venire.

Il problema di rilevare l’arte e il testo creati dall’IA rimane ancora, insieme alla difficoltà di moderare un’ondata di nuovi contenuti generati dall’IA. Per il momento, la dichiarazione di Paizo riguarda più l’intento ei diritti dei creatori che l’esecuzione. Ma date le conversazioni che si stanno facendo ora su quanto sia facile imitare gli stili creativi distintivi degli artisti umani con l’intelligenza artificiale, uscire dal cancello con una politica forte e specifica invia un messaggio significativo che è probabile che anche altre aziende seguano nel prossimo futuro.

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