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Nier: Automata sta ottenendo un adattamento anime

La serie è stata annunciata durante il live streaming del 5° anniversario del gioco

Nier: Automata, l’action-RPG di successo del 2017 diretto da Yoko Taro e sviluppato da Square Enix e PlatinumGames, sta ottenendo un adattamento anime.

Annunciata mercoledì da Square Enix durante il live streaming del quinto anniversario del gioco, la serie televisiva animata adatterà la storia di 2B, 9S e A2; tre androidi da combattimento nell’anno 11945 d.C. si scontrano in una guerra incessante contro macchine extraterrestri per il destino dell’umanità e le cui vite vengono irrevocabilmente trasformate dalla scoperta di un terribile segreto.

L’annuncio prevedeva un breve teaser trailer accompagnato da una grafica chiave con un 2B armato di katana insieme al suo assistente robot volante Pod 042.

Tutto ciò che vive è progettato per finire.
Siamo perennemente intrappolati in una spirale senza fine di vita e morte.

Il grande gioco di ruolo d’azione di @SquareEnix, NieR:Automata annuncia un adattamento anime! pic.twitter.com/SFNw35J5xk

— Aniplex of America (@aniplexUSA) 23 febbraio 2022

Anche se al momento non è chiaro chi dirigerà l’adattamento, quanti episodi sarà l’anime e quando l’anime sarà presentato in anteprima, sembra che Aniplex, la società di produzione dietro anime come Fullmetal Alchemist, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba e The Promised Neverland sono coinvolti nel progetto.

A parte il suo balletto con la spada, il tiro all’inferno e gli androidi rivestiti di pelle, Nier: Automata (molto simile al suo predecessore del 2010) è noto per la sua quarta struttura narrativa che rompe i muri e per i finali ramificati multipli. Il modo in cui questo nuovo anime reitera su questa qualità che definisce il gioco originale, se non del tutto, è attualmente sconosciuto. Forse l’anime prenderà ispirazione dalla propensione alla malizia del regista Yoko Taro e dedicherà un intero arco narrativo a rianimare gli stessi eventi più e più volte con differenze minori (sebbene consequenziali), come in The Melancholy of Haruhi Suzumiya del 2006?

Nella nostra recensione del gioco, Janine Hawkins nel 2017 ha descritto Nier: Automata come “un gioco che è più che disposto a far sentire piccoli i giocatori, sia fisicamente concettualmente” che un gioco che “richiede e premia la pazienza con le sue buffonate”.

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