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Nickelodeon All-Star Brawl è una delusione

Un discreto stile Smash oscurato da quello che avrebbe potuto essere

Nickelodeon All-Star Brawl avrebbe potuto essere un contendente.

È iniziato con un passo infallibile. “E se ci fosse un gioco Smash Bros. con protagonisti gli amati personaggi di Nickelodeon?” Il concetto si trova perfettamente nella parte centrale del diagramma di Venn “IP aziendale flessibile” e “i fan delle cose vogliono davvero”. Quando Nickelodeon ha collaborato con gli sviluppatori Ludosity e Fair Play Labs per gestire il gioco, la sua reputazione di contendente Smash è salita alle stelle. La piccola squadra di Ludosity era composta da fanatici di Smash Bros. che nel 2018 avevano prodotto Slap City, un solido combattente platform messo a punto per il gioco di alto livello.

In un primo trailer di gioco, gli sviluppatori hanno rivelato sfacciatamente che il suo gioco avrebbe avuto ondeggianti. In Smash Bros. Melee, il wavedashing era una tecnica ad alta esecuzione che permetteva ai personaggi di planare a velocità impossibili. È stato un exploit che è diventato una pietra angolare del gioco competitivo. Nei successivi giochi di Smash, Nintendo avrebbe snervato e sconvolto molti giocatori hardcore nel processo. Mostrando Spongebob che si muove su pattini a rotelle invisibili, Nickelodeon e Ludosity segnalavano che questo stile simile a Smash sarebbe stato un vero affare per i veri fan.

Gli sviluppatori hanno spruzzato un po’ più di erba gatta hardcore quando hanno confermato che All-Star Brawl avrebbe rollback netcode su alcune piattaforme. Per quelli di voi che non passano le serate a urlare contro gli sviluppatori di giochi di combattimento su Twitter, il rollback si riferisce a una serie di tecniche ingegnose che possono, nelle giuste condizioni, far sembrare le partite di picchiaduro online reattive quasi quanto le sessioni di persona. Questo è stato un altro colpo di scena in Smash Bros., in cui le partite online possono sembrare di giocare per corrispondenza.

E per la maggior parte, Ludosity e Fair Play Labs hanno mantenuto queste promesse. All-Star Brawl è meccanicamente solido, i personaggi si sentono tutti unici nel loro design e scopo e il netplay è innegabilmente migliore dell’offerta di Nintendo. Mi sono sintonizzato sui flussi di Twitch di giocatori competitivi di Smash mettendolo alla prova, lodando la sua velocità e reattività.

Il che è tutto per dire che gli sviluppatori hanno fatto un lavoro fenomenale costruendo le ossa di un fenomenale combattente platform che dovrebbe soddisfare i giocatori hardcore che Nintendo si è lasciata alle spalle. Quindi è ancora più un peccato che Nickelodeon All-Star Brawl non riesca completamente a fornire il fascino, la stupidità e l’intelligenza che rendono i combattenti crossover ampiamente attraenti.

Sembra che agli sviluppatori piaccia lavorare con il pantheon Nickelodeon. Le tecniche si legano bene alle abilità e alle personalità canoniche di Brawlers, e ci sono anche tagli profondi e riferimenti ai meme come l’attacco del cono gelato di Patrick o la provocazione di Spongebob beffardo. Ma non sembra abbastanza.

Spongebob Squarepants colpisce la sua posa beffarda nei meme Mocking Spongebob.

Immagine: GameMill/Nickelodeon tramite Viaggio247

Esteticamente ed emotivamente, Nickelodeon All-Star Brawl è inerte. Il difetto più evidente è la completa assenza di doppiaggio: non riceviamo nemmeno guaiti o grugniti. Con l’eccezione di qualcuno come Reptar, i personaggi di Nickelodeon sono tutti inesorabilmente legati alla loro distinta recitazione nel corso degli anni. Il loro silenzio totale è imbarazzante nel migliore dei casi e scomodo nel peggiore dei casi. Mobilitare i soldi e gli avvocati per far salire a bordo i Billy West e Tom Kennys potrebbe aver portato a qualche difficoltà dal punto di vista dello sviluppo, ma se vieni al re, è meglio non sbagliare.

Anche Nickelodeon All-Star Brawl non ha i brani iconici di Nickelodeon. Invece, abbiamo musica di scena vagamente ispirata alle vibrazioni degli spettacoli. Il palco di Bikini Bottom ha alcuni assoli di slide-chitarre strappalacrime, e l’AAHHH!! Il livello di Real Monsters presenta un Howie Scream tritato e avvitato. Ma mentre ci sono sicuramente alcuni colpi qui, non ascolterai una sola melodia nostalgica.

Una delle grandi gioie di Super Smash Bros. è vedere i personaggi di mondi diversi scontrarsi in modi intelligenti e stupidi. L’abilità di copia di Kirby era una miniera d’oro di gag carine e divertenti. Le conversazioni del codec di Snake in Brawl ti hanno mostrato il colonnello che si meravigliava dell’abilità nel peti di Wario. Guardare Kazuya Mishima scaricare il roster di Smash dal suo precipizio di parricidio preferito è stato così bello. Nickelodeon All-Star Brawl non riesce mai a godersi le possibilità della sua premessa crossover.

È particolarmente evidente nella modalità arcade del gioco. I combattenti si scambiano parole in una casella di testo rudimentale all’inizio di ogni battaglia. È un sistema semplice che ha il potenziale per piccoli momenti divertenti, anche senza doppiaggio: cosa farebbe il disinvolto Earthbender di Avatar Toph del fiammeggiante Powdered Toast Man? Sfortunatamente, il gioco sfrutta anche questa opportunità. Le battute non sono affatto personalizzate. Ogni personaggio scorre semplicemente attraverso una piccola manciata di battute noiose, indipendentemente da dove si trovino o contro chi stiano affrontando.

Lo dice sempre! GameMill/Nickelodeon via Viaggio247

All-Star Brawl sembra un gioco con licenza che viene costantemente indebolito dalla stessa società che lo ha concesso in licenza. Le abilità dei giochi di combattimento platform di Ludosity sono in mostra qui, ma in questo spazio, ogni oncia di fanfara conta. Nickelodeon ha autorizzato l’uso dei personaggi, ma apparentemente non era in grado o non voleva fornire l’accesso a doppiatori, musica e scrittori che potessero dare vita alla fantasia crossover. Sembra che un piccolo studio faccia il meglio con quello che ha, quando invece avrebbe dovuto ricevere molto di più.

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