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L’ultima spinta di D&D è nelle classi di tutto il mondo

Un nuovo kit ufficiale per il doposcuola lancia l’iniziativa

Sono finiti i giorni in cui ci si affollava intorno a un tavolo da gioco traballante nel seminterrato o si cercava di trovare spazio in una sala da pranzo disordinata. Le prime avventure di Dungeons & Dragons dei bambini possono ora svolgersi nella biblioteca della loro scuola o nella classe stessa grazie a una nuova solida iniziativa educativa di Wizards of the Coast.

Le nuove risorse per gli educatori di D&D includono un kit nuovo di zecca per insegnanti e genitori che gestiscono club doposcuola, insieme a webinar di esperti che discutono di come il gioco di ruolo migliora le capacità di alfabetizzazione sia emotive che di base. Questo mese verrà pubblicato anche un curriculum ufficiale rivolto ai gradi da quattro a otto. Tutti sono gratuiti.

“Chiunque abbia giocato a Dungeons & Dragons può vedere i benefici socio-emotivi e di apprendimento associati al gioco”, ha detto Shelly Mazzanoble della Wizards of the Coast in un’intervista a Viaggio247. “C’è così tanto da leggere, scrivere, matematica, così come pensiero strategico e analitico anche prima dell’inizio del gioco. Abbinalo alla collaborazione, all’empatia e alla creatività innate in D&D e avrai uno strumento di apprendimento quasi perfetto, scalabile per bambini di tutte le età”.

Sebbene queste risorse per gli educatori siano nuove, D&D in classe esiste da anni. Zac Clay, un ex insegnante di band di scuola media a tempo pieno, ha iniziato a lavorare con i bambini nei programmi scolastici di D&D nel 2018. Ora un Dungeon professionista Master, Clay condivide ancora il suo tempo facendo volontariato nei club D&D delle scuole medie e superiori locali. Ha visto i vantaggi del gioco in azione.

“Ho molti studenti che affermano che l’inglese è una delle loro materie meno preferite, ma divoreranno assolutamente un libro fantasy, un fumetto o qualsiasi libro relativo a D&D”, ha detto Clay a Viaggio247. “Ho studenti che dicono di non amare la matematica, ma in D&D adorano calcolare come ottenere il maggior numero di danni usando diversi incantesimi e armi magiche.

“Nella mia esperienza, quando si tratta di alfabetizzazione e competenza in qualsiasi materia, è la passione e l’interesse di uno studente che li guida. Ho visto D&D diventare la scintilla che accende quella passione per loro dove le loro normali classi scolastiche non lo facevano”.

Il kit per il doposcuola non è il primo che Wizards ha offerto a insegnanti e volontari, ma l’ultima versione include contenuti completamente nuovi per i club, non solo nelle scuole, ma nei centri comunitari, nelle biblioteche pubbliche e in qualsiasi altro luogo un gruppo possono venire insieme. I Dungeon Master non hanno nemmeno bisogno di alcuna esperienza precedente.

“Il kit per il doposcuola che stiamo offrendo ora è nuovo di zecca”, ha detto Mazzanoble, “e include una copia del D&D Starter Set Dragons of Stormwreck Isle, pubblicato di recente, istruzioni e linee guida per gli organizzatori del club, una rapida demo e impara- guida pratica per Dungeon Master, carte personaggio di facile lettura, un poster per pubblicizzare il tuo club e volantini.

Clay ha già in programma di ritirare il kit per sessioni future con i suoi studenti.

“[It’s] eccitante per me perché rende questo gioco fantastico e creativo più accessibile a tutti”, ha detto. “Vorrei aver avuto lo sbocco creativo e sociale che D&D offre quando avevo l’età dei miei studenti. All’epoca non c’era un club D&D nella mia scuola e le risorse per avviarne uno non erano facili da trovare o da capire. Ora con il kit gratuito per il doposcuola e persino risorse online come D&D Beyond, penso che vedremo tanti altri club e gruppi di studenti D&D iniziare in tutto il mondo”.

Per quanto riguarda il curriculum, Wizards ha collaborato con Young Minds Inspired per creare un’esperienza unica in classe. Il colorato kit didattico digitale “Costruisci un’avventura” include una panoramica del gioco, programmi delle lezioni e attività per gli studenti.

“Quando si tratta di alfabetizzazione e competenza in qualsiasi materia, è la passione e l’interesse di uno studente che li guida.”

“Abbiamo creato kit didattici chiavi in ​​mano per le classi da quattro a otto che porteranno i bambini in un’avventura narrativa collaborativa utilizzando le arti linguistiche, la risoluzione dei problemi e le abilità interpersonali”, ha affermato Mazzanoble. “Nessuna esperienza con D&D è necessaria per gli studenti o l’educatore.

“È un’esperienza completamente creativa, che consente ai bambini di esprimersi attraverso la costruzione del mondo e la creazione di personaggi e di condividere le loro creazioni con gli altri. Oserei dire che si divertiranno così tanto che non sapranno nemmeno che stanno imparando?

L’iniziativa educativa di Wizards of the Coast è più di un semplice progetto professionale per Mazzanoble. È anche una passione personale.

“Adoro l’idea di introdurre una nuova generazione di fan a questo gioco, soprattutto perché ho visto in prima persona i vantaggi positivi associati al gioco”, ha detto. “D&D è un ottimo equalizzatore. È scalabile per tutti i livelli di esperienza. Riunisce persone che potrebbero non essersi trovate altrimenti. Fornisce uno spazio sicuro per la scoperta e la creazione di fiducia”.

Puoi prenotare un kit per il doposcuola ora sul sito delle risorse per gli educatori di Wizards. Il curriculum scolastico ufficiale è disponibile gratuitamente tramite Young Minds Inspired.

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