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L’ultima patch di Valorant porta gli aggiornamenti dell’agente per Viper e Yoru

La patch dà anche al Bucky il suo più grande nerf ancora

L’ultima patch di Valorant è qui e apporta alcune modifiche tanto necessarie a Yoru e Viper. Entrambi gli agenti erano alla disperata ricerca di un aggiornamento e la nuova patch di Riot offre molte modifiche a entrambi. La patch nerza anche il fucile Bucky (finalmente).

L’aggiornamento più sostanziale della patch è rivolto a Viper. Riot ha potenziato il suo veleno per infliggere immediatamente 50 decadimento – danni temporanei – non appena un nemico viene a contatto con esso. Inoltre, ora può raccogliere le sue granate Poison Cloud da un po ‘più lontano, e il suo muro Toxic Screen ora si estende più lontano di prima.

Yoru ha ottenuto un aggiornamento leggermente più piccolo in questa patch. La sua abilità Blindside ora è leggermente più veloce e lampeggia i nemici per un tempo più lungo. Nel frattempo, la sua abilità Irruzione dura ora 30 secondi, invece di 20, e si riempie ogni 35 secondi, quindi può averla attiva quasi sempre.

Un altro cambiamento molto gradito per molti giocatori è l’aggressivo Bucky nerf di Riot. Il fucile a pompa è stato una delle armi più potenti di Valorant per diverse patch ora, ma Riot spera di metterlo in riga, specialmente a lungo raggio. Dopo la toppa, il colpo del tasto destro dell’arma, il suo attacco a lungo raggio, spara 5 pallini invece di 15, il che dovrebbe renderlo meno potente.

Per uno sguardo completo a tutte le modifiche al bilanciamento in arrivo nella patch Valorant 2.06, controlla le note complete sulla patch di Riot.

Aggiornamenti dell’agente

Vipera

Tossina (passiva)

  • I nemici che attraversano la Nuvola velenosa di Viper, lo Schermo tossico o la Fossa di Vipera lo sono
  • immediatamente inflitto con almeno 50 decadimento. Il loro livello di decadimento aumenta più a lungo
  • rimanere in contatto con la tossina.
  • Durante la nuvola, il decadimento nel tempo è diminuito 15 >>> 10
  • Quando si è fuori dalla nuvola di Viper, il ritardo prima della rigenerazione della salute è diminuito di 2,5 >>> 1,5

Nube velenosa (Q)

  • Ora può essere immediatamente ridistribuito quando viene raccolto, ma garantisce una carica temporanea invece di una carica permanente
  • Se attivo quando Viper muore, Poison Cloud ora rimane attivo per altri 2 secondi o fino a quando Viper non esaurisce il carburante.
  • Distanza di ripresa aumentata di 200 >>> 400

Schermo tossico (E)

  • Se attivo quando Viper muore, Toxic Screen ora rimane attivo per altri 2 secondi prima di disattivarsi
  • La distanza cieca completa dal muro è aumentata per adattarsi meglio alla distanza cieca dal bordo dei fumi

Morso di serpente (C)

  • Tempo di equipaggiamento diminuito di 1,1 >>> .8

Strumenti di pratica

  • Nelle partite personalizzate con cheat e abilità infinite abilitate, Viper può tenere premuto “Attiva” su Poison Cloud e Toxic Screen per richiamarli
  • Nelle partite personalizzate con cheat e abilità infinite abilitate, la posizione di atterraggio di Poison Cloud viene mostrata sulla minimappa mentre è equipaggiata

Yoru

Blindside (Q)

  • Il tempo di attivazione del flash è diminuito di 0,8 >>> 0,6 secondi
  • Durata del flash aumentata da 1.1 >>> 1.5

Gatecrash (E)

  • Gatecrash non viene più aggiornato alle uccisioni e viene invece reintegrato ogni 35 secondi
  • La durata del frammento di Gatecrash è aumentata di 20 secondi >>> 30 secondi
  • La portata alla quale il frammento Irruzione viene rivelato dalla furtività è diminuita di 7 m >>> 4 m
  • Elementi visivi per l’intervallo di visibilità aggiunti al frammento in movimento

Deriva dimensionale (X)

Punti Ult ridotti 7 >>> 6

Yoru ora può riattivare Gatecrash mentre si trova in Dimensional Drift

Guastafeste

Nanoswarm (C)

  • Killjoy ora può raccogliere granate Nanoswarm schierate durante la fase di acquisto per recuperare la carica.

Aggiornamenti sulle armi

Bucky

  • La diffusione dei proiettili del fuoco primario (clic sinistro) è diminuita 3,4 >>> 2,6
  • Diminuzione della diffusione con il fuoco alternativo (clic destro) 3.4 >>> 2.0
  • Curva dei danni aggiornata sia per il fuoco primario che per quello alternativo

0m-8m equivale a 20dmg per pellet

8m-12m equivale a 12dmg per pellet

Oltre i 12 m è 9dmg per pellet

  • Quantità di pallini ridotta con un clic destro da 15 >>> 5

Aggiornamenti delle modalità

Escalation

Abilità

  • Lo Showstopper di Raze ora viene fornito con due cariche Blast Pack che si ricaricano quando tocchi il suolo. Pratica quei potenziamenti!

  • Snowball Launcher ora viene fornito con i pattini: la maggiore mobilità dovrebbe darti un vantaggio rispetto alle armi generalmente più letali.

  • Big Knife ora viene fornito con una carica Tailwind (Jett Dash) che si ricarica all’uccisione. Chiudi tutte le lacune!

  • Le variazioni di equipaggiamento saranno un po ‘una sorpresa e appariranno raramente. Facci sapere quali ti piacciono!

Aggiornamenti competitivi

  • Ora puoi visualizzare la carriera di una persona dalla classifica del gioco

Se sei in classifica, ma non vuoi rivelare chi sei, puoi sfruttare il nostro interruttore interno al cliente per etichettarti come un ‘agente segreto’

Qualità della vita

  • Per migliorare la leggibilità, la megamappa ora utilizza costantemente un puntatore del mouse invece di un mirino per i ping della mappa

Funzione di trasferimento correlato alla testa (HRTF)

[An HRTF video demo will go live to coincide with the notes]

  • Aggiunto un interruttore audio situato nel pannello delle impostazioni audio per abilitare HRTF

HRTF consente ai giocatori che indossano le cuffie di riprodurre l’audio in uno spazio audio surround simulato.

Attualmente, solo i passi, le ricariche e i respawn di Deathmatch saranno renderizzati in 3D con HRTF abilitato.

Si consiglia ai lettori di disattivare qualsiasi altra elaborazione “Audio 3D” durante l’utilizzo di questa funzione.

Bug

  • 20 bug assortiti per Agenti, QoL, Competitivo e altri risolti per questa patch
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