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L’ultima patch di Valorant porta gli aggiornamenti dell’agente per Viper e Yoru

La patch dà anche al Bucky il suo più grande nerf ancora

L’ultima patch di Valorant è qui e apporta alcune modifiche tanto necessarie a Yoru e Viper. Entrambi gli agenti erano alla disperata ricerca di un aggiornamento e la nuova patch di Riot offre molte modifiche a entrambi. La patch nerza anche il fucile Bucky (finalmente).

L’aggiornamento più sostanziale della patch è rivolto a Viper. Riot ha potenziato il suo veleno per infliggere immediatamente 50 decadimento – danni temporanei – non appena un nemico viene a contatto con esso. Inoltre, ora può raccogliere le sue granate Poison Cloud da un po ‘più lontano, e il suo muro Toxic Screen ora si estende più lontano di prima.

Yoru ha ottenuto un aggiornamento leggermente più piccolo in questa patch. La sua abilità Blindside ora è leggermente più veloce e lampeggia i nemici per un tempo più lungo. Nel frattempo, la sua abilità Irruzione dura ora 30 secondi, invece di 20, e si riempie ogni 35 secondi, quindi può averla attiva quasi sempre.

Un altro cambiamento molto gradito per molti giocatori è l’aggressivo Bucky nerf di Riot. Il fucile a pompa è stato una delle armi più potenti di Valorant per diverse patch ora, ma Riot spera di metterlo in riga, specialmente a lungo raggio. Dopo la toppa, il colpo del tasto destro dell’arma, il suo attacco a lungo raggio, spara 5 pallini invece di 15, il che dovrebbe renderlo meno potente.

Per uno sguardo completo a tutte le modifiche al bilanciamento in arrivo nella patch Valorant 2.06, controlla le note complete sulla patch di Riot.

Aggiornamenti dell’agente

Vipera

Tossina (passiva)

Nube velenosa (Q)

Schermo tossico (E)

Morso di serpente (C)

Strumenti di pratica

Yoru

Blindside (Q)

Gatecrash (E)

Deriva dimensionale (X)

Punti Ult ridotti 7 >>> 6

Yoru ora può riattivare Gatecrash mentre si trova in Dimensional Drift

Guastafeste

Nanoswarm (C)

Aggiornamenti sulle armi

Bucky

0m-8m equivale a 20dmg per pellet

8m-12m equivale a 12dmg per pellet

Oltre i 12 m è 9dmg per pellet

Aggiornamenti delle modalità

Escalation

Abilità

Aggiornamenti competitivi

Se sei in classifica, ma non vuoi rivelare chi sei, puoi sfruttare il nostro interruttore interno al cliente per etichettarti come un ‘agente segreto’

Qualità della vita

Funzione di trasferimento correlato alla testa (HRTF)

[An HRTF video demo will go live to coincide with the notes]

HRTF consente ai giocatori che indossano le cuffie di riprodurre l’audio in uno spazio audio surround simulato.

Attualmente, solo i passi, le ricariche e i respawn di Deathmatch saranno renderizzati in 3D con HRTF abilitato.

Si consiglia ai lettori di disattivare qualsiasi altra elaborazione “Audio 3D” durante l’utilizzo di questa funzione.

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