Jett si è anche beccato un nerf
Dopo il suo enorme aggiornamento la scorsa settimana, che includeva un agente completamente nuovo, Valorant è già tornato con un’altra patch. Questa volta c’è un leggero nerf in Jett, ma l’obiettivo principale di questa patch è una massiccia revisione della mappa di Spalato, che è sempre stata una delle mappe meno preferite dai giocatori.
Quando Split è stato rilasciato per la prima volta, è stato un eccellente esempio di alcuni dei maggiori problemi di progettazione delle mappe di Valorant. Faceva troppo affidamento su angoli artificiali creati da strane aree di ripostiglio nei corridoi e aveva siti di bombe troppo aperti. Ciò ha portato a transizioni da un sito a un altro incredibilmente lente e ha anche provocato acquisizioni di siti e post-impianti che sembravano un po ‘troppo uguali. Per fortuna, sembra che anche Riot si sia sentito così.
In questo secondo round di importanti aggiornamenti alla mappa, lo sviluppatore ha ripulito alcuni degli angoli dispari e delle porte strette di Spalato a favore di spazi più aperti che forniscono ai giocatori un po ‘più di informazioni mentre sono in movimento. Ancora più importante, Riot ha anche aumentato con attenzione la copertura sui siti delle bombe di Spalato, il che dovrebbe portare a combattimenti significativamente più interessanti intorno a loro.
Per uno sguardo a tutto ciò che è cambiato nella patch Valorant 2.01, puoi controllare le note complete sulla patch di Riot.
Note sulla patch 2.01 di Valorant
Aggiornamenti dell’agente
Jett
- Durata del fumo diminuita 7 >>> 4.5
In una continuazione delle modifiche al controller dalla Patch 2.0, abbiamo ritenuto importante considerare anche i fumi di Jett. Nella patch 1.0, abbiamo aumentato la durata del fumo di Jett a 7 secondi (dagli allora 4 secondi) e ora lo stiamo parzialmente annullando. Abbiamo scoperto che il risultato di quel cambiamento è stato che Jett è diventato un sostituto per il ruolo di Controller e team ragionevolmente aggressivi hanno potuto utilizzare i suoi fumi di Cloudburst per prendere rapidamente spazio senza fare affidamento su un controller dedicato. Questo fa parte di un modello di Duellanti che sostituiscono Agenti più focalizzati sull’utilità che continueremo a guardare in futuro. È importante che Jett possa usare i suoi fumi per creare finestre temporanee per i giochi ad alta azione che definiscono il suo stile, ma quelle finestre devono essere abbastanza brevi da garantire che i controller siano dove i team cercano il blocco della vista focalizzato sul team.
Aggiornamenti delle mappe
Diviso
Questo aggiornamento Split si concentra sul miglioramento delle opzioni degli attaccanti sulla mappa, oltre a ridurre i controlli 50/50, la profondità di alcuni angoli e l’apertura di aree specifiche sulla mappa aumentando la larghezza dei punti di strozzatura.
Immagine: Riot Games
Larghezza della porta principale B aumentata
- Questo dovrebbe rendere lo spazio più facile da navigare per gli attaccanti e rendere più difficile per i difensori lo stallo degli attaccanti nel punto di strozzatura. C’è una cassa per gli aggressori da utilizzare sull’altro lato delle porte come copertura, che consente di gettare l’utilità nel sito da una nuova angolazione.
Immagine: Riot Games
Oltre alle modifiche a B Main, c’è un mucchio di spazzatura aggiuntivo posizionato nell’angolo per impedire ai difensori di nascondersi in un angolo troppo profondo
- Questo crea un nuovo angolo in B Principale quando ci si trova sul nuovo oggetto.
Immagine: Riot Games
Confine della zona della pianta Spike aumentato
- Ciò consente agli attaccanti di difendersi dall’interno di B Main in una nuova posizione dell’impianto Spike.
Immagine: Riot Games
Nuova pila di materiali per la copertura nel sito B che consente di isolare gli angoli in modo più efficace
- Questo rompe anche un angolo verticale di 50/50 quando sbirci nel sito da B Main.
Immagine: Riot Games
Profondità ridotta di questo angolo per consentire di spingere le uova del difensore con maggiore sicurezza
Immagine: Riot Games
Rimosso questo ripostiglio vicino allo spawn del difensore per consentire di spingere attraverso quest’area in modo più sicuro
Immagine: Riot Games
Aumentata la larghezza dell’ingresso della Vent Room
Immagine: Riot Games
Aggiunto un muro inclinato nella Vent Room, che rimuove un controllo 50/50 quando si entra in Vents da Mid
- Il nuovo muro inclinato ti protegge anche dalla penetrazione del muro proveniente da Mid.
Immagine: Riot Games
Semplificata l’area Ramen / Scuttle Crab
- Questo dovrebbe rendere la mappa più aperta e consentirti di attraversare e ripulire quest’area senza dover fare troppo affidamento sull’utilità.
Immagine: Riot Games
Riduci la profondità del ripostiglio in Fogna per consentire di spingere attraverso questo spazio in modo più sicuro
Immagine: Riot Games
Aumentata la larghezza della porta di una torre e ridotta la sicurezza dei difensori in una torre
- Questa modifica dovrebbe aumentare il valore del controllo delle rampe A.
Immagine: Riot Games
Angolo regolato della parete inclinata
- Ciò consente di liberare leggermente l’angolo posteriore dagli attaccanti. Questo angolo è ancora al sicuro dalla Torre A, tuttavia ora puoi liberare con successo questo punto uscendo sulle travi senza dover cadere verso il sito.
Immagine: Riot Games
Profondità della parete regolata vicino agli schermi, che consente di uscire dagli schermi in modo più sicuro senza l’uso di utilità
AGGIORNAMENTI COMPETITIVI
- Aggiunta la possibilità di nascondere i risultati delle partite personalizzate dalla cronologia delle partite
- Molti di voi, soprattutto professionisti, hanno chiesto la possibilità di non mostrare i risultati della cronologia delle partite personalizzate, in modo che possano esercitarsi senza che altri giocatori esplorino le loro strategie. Volevamo distribuire questa funzionalità prima di Challengers in modo che tu possa esercitarti senza questa preoccupazione.
AGGIORNAMENTI SOCIALI
- Il pulsante Aggiungi amico ora esiste solo per i compagni di squadra e l’opzione di aggiungere giocatori nemici è stata rimossa
- Tutti i compagni di squadra con la modalità privacy / streamer abilitata non avranno il pulsante Aggiungi amico vicino al loro nome.
- Le limitazioni alle code per AFK in-game e durante il pre-game sono cambiate
- Vogliamo assicurarci che le persone che hanno problemi di connettività non siano duramente penalizzate, ma coloro che sono intenzionalmente AFK ricevono sanzioni più severe.
- Con ciò, aggiungeremo il perdono AFK per un certo numero di round, ma le occorrenze ripetute / estese saranno penalizzate con restrizioni di coda più elevate.
BUG
- Risolto un problema con la promozione del grado e gli indicatori di retrocessione che si sovrapponevano al grado dei giocatori nella pagina Carriera
- Risolto un bug che causava la visualizzazione di un’icona Radiante o di un messaggio di errore durante la schermata di fine partita invece dei dettagli del grado corretti
- Risolto un bug per il quale la Leer di Reyna non veniva visualizzata correttamente sulla minimappa
- Risolto un bug per cui i crediti non venivano rimborsati correttamente dopo aver venduto un’arma acquistata da un compagno di squadra
-
Grazie a questo post, così come a tanti precedenti rapporti su reddit!
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici flash fuori schermo venivano visualizzati in modo errato
- Risolto un bug per cui la posizione iniziale di Phoenix veniva visualizzata brevemente sulla minimappa dopo essere stata uccisa in Run it Back
- Risolto il problema per cui gli effetti grafici di riforma di Omen non erano allineati con il punto in cui appariva effettivamente quando si utilizzava Shrouded Step
- Risolto il problema con Jett che poteva attivare il suono di disinnesco durante lo scatto
- Risolto il problema con Omen che poteva attivare il suono di disinnesco durante il teletrasporto
- Risolto il problema che causava la persistenza dell’esca di Yoru Fakeout nel mondo dopo la sua morte
- Risolto il problema per cui il Boom Bot di Raze poteva essere posizionato attraverso alcuni muri
- Risolto il problema per cui Omen poteva avere la sua pistola equipaggiata durante la formazione durante From the Shadows
- Risolto il problema con il numero di UI di Regrowth che non si aggiornava poiché Skye utilizzava l’abilità
- Risolto il problema di accumulo della velocità di fuoco quando un giocatore è in un Brimstone Stim Pack mentre un altro finisce
- Risolto il problema con Skye che non mostrava correttamente la regione del callout in cui si trova