Magic: The Gathering

L’ultima leggenda di Warhammer 40K migliora una delle carte più antiche di Magic

Saluta Ghyrson Starn, un pistolero a tre braccia con legami che risalgono alla storia di MTG

La serie in corso di crossover creativi di Magic: The Gathering, Universes Beyond, ha trasformato i personaggi preferiti dai fan di proprietà intellettuali come The Walking Dead, Street Fighter e Stranger Things in carte di Magic per il gioco sia casual che competitivo. L’ultima avventura in una IP affermata e amata introduce la tradizione e la carneficina di Warhammer 40.000 ai giocatori di Magic sotto forma di cinque nuovi mazzi precostruiti pronti per essere giocati appena estratti dagli schemi.

I fan di Warhammer possono aspettarsi che una varietà di personaggi della storia del gioco appaiano nella prossima versione, incluso un certo pistolero a tre braccia progettato per potenziare le carte nel suo mazzo precostruito, insieme a una tonnellata di classici di Magic che hanno più affrancato i giocatori può costruire interi mazzi intorno. Saluta Ghyrson Starn, Kelermorph.

Un'immagine della carta Ghyrson Starn, Kelermorph in Magic: The Gathering.  Ghyrson Starn è una creatura leggendaria - un Umano Tiranide - con Ward 2. Ha tre autostub, che hanno anche il loro effetto.

Immagine: I maghi della costa

C’è molto da spacchettare su questa carta, sia nella sua relazione con la storia di Warhammer che nelle sue applicazioni per il gioco continuo di Magic. Per aiutare a mettere questa carta in una prospettiva creativa, Ethan Fleischer, designer senior di Wizards of the Coast, ha condiviso alcune informazioni sul processo di progettazione di questa carta e sul ruolo nell’imminente rilascio di Warhammer 40,000.

“Normalmente, quando progettiamo un mazzo precostruito Commander, poniamo l’accento sui temi meccanici rispetto alla coerenza creativa”, ha spiegato Fleischer. “Per i mazzi Warhammer 40,000 Universes Beyond Commander, le nostre priorità erano diverse. Sebbene ogni mazzo abbia un tema meccanico, ci siamo concentrati maggiormente sull’assicurarci che ciascuno dei mazzi fosse fortemente a tema creativo, con ogni creatura appartenente a una delle fazioni di Warhammer 40,000″.

A differenza delle precedenti versioni di Universes Beyond, che erano principalmente piccoli assortimenti di diverse carte rilasciate in tirature limitate, i prodotti Warhammer arrivano in mazzi Commander da 100 carte, pronti per il gioco. Commander è un formato tradizionalmente casual che non riceve supporto sanzionato dalla Wizards of the Coast per tornei competitivi di alto livello. Mentre la maggior parte degli altri formati di Magic consiste in mazzi da 60 carte con un massimo di quattro copie di carte singole, i mazzi Commander possono avere solo una copia di una carta, a parte le cinque terre base. Allo stesso modo, la composizione di ogni mazzo Commander è dettata dal “generale” del mazzo, ovvero il comandante i cui colori determinano i parametri per il tipo di carte consentite nel mazzo.

Nel caso dei mazzi Ghyrson Starn che lo vedono come comandante, le carte non possono includere colori diversi da rosso e blu, poiché il suo costo di lancio dipende dal mana rosso e blu. Tuttavia, non è la vera figura del suo mazzo precostruito.

Secondo Fleischer, “Ciascuno dei mazzi Commander di Warhammer 40.000 contiene due carte mitiche creature leggendarie rare progettate per operare come comandanti per il mazzo. Ognuno di essi contiene anche molte altre creature leggendarie. Molte di queste creature leggendarie sono state progettate per essere utilizzabili come comandanti per un diverso stile di mazzo. Ghyrson Starn è una di queste carte. Non si collega al tema principale del mazzo dello Sciame Tiranidi, che si sta diffondendo in creature grandi e segnalini +1/+1. Tuttavia, è funzionale nel mazzo, trasformando i numerosi gettoni 1/1 che i giocatori possono stabilire in determinati stati di gioco in minacce più credibili”.

Fleischer aggiunge: “La vera utilità di Ghyrson risiede nel suo potere di comandante a pieno titolo. Si combina in modo potente con carte popolari che infliggono 1 danno, come Immolation Shaman, Raid Bombardment e persino carte veramente antiche delle prime espansioni di Magic come Prodigal Sorcerer e Quicksilver Dagger.

Sciamano dell'immolazione

Raid Bombardamento

Stregone Prodigo

Pugnale d'argento vivo

Se Ghyrson Starn è destinato a combinarsi con i pinger a danno 1, i designer di mazzi troveranno una pletora di strumenti classici e forse persino dimenticati per progettare un nuovo mazzo. Fleischer ha indicato lo Stregone Prodigo, una carta che è stata ristampata più volte ma che è apparsa per la prima volta nella versione originale di Magic 30 anni fa. Da allora, creature simili e pezzi combo aggiuntivi si sono uniti alla mischia che può completare un intero mazzo Ghyrson Starn.

Mettere insieme un mazzo da 100 carte che funzioni contro altre strategie richiede creatività e coerenza in parti uguali, ma poiché i mazzi Commander sono limitati a una copia per carta, uno dei modi più semplici per garantire una certa coerenza strategica è includere più carte che lo facciano la stessa cosa. Mentre Prodigal Sorcerer è stato il primo del suo genere, le versioni più recenti sono state stampate sia nei colori rosso che blu.

Carte come Gellectrode, Thermo-Alchemist e Cinder Pyromancer prendono l’abilità Prodigal Sorcerer e la rendono ripetibile, permettendoti di sfruttare il potere di Ghyrson Starn per trasformare 1 danno in 3 in un orologio più veloce che può potenzialmente distruggere un intero campo di battaglia di creature avversarie.

Gelelettrodo

Termo-alchimista

Piromante di cenere

Allo stesso modo, attaccare artefatti dell’equipaggiamento o incantesimi dell’aura a questi pinger da 1 danno può generare valore extra dalle loro abilità innate, creando una certa utilità aggiuntiva anche se Starn non è in gioco.

Gorgon Flail e Basilisk Collar, ad esempio, conferiscono tocco letale alle tue creature, il che significa che qualsiasi danno inflitto a un’altra creatura la uccide istantaneamente, anche se un singolo punto di danno normalmente non sarebbe sufficiente. Attacca un flagello a una delle nostre creature toccabili e potrai iniziare a falciare il tabellone di un avversario senza fare affidamento su una mitragliatrice distopica e futuristica.

Flagello di Gorgone

Collare Basilisco

Finché metti nel tuo mazzo un mucchio di creature che sfruttano per infliggere danni, perché non chiudere le partite ancora più velocemente con una combo infinita? Con Illusionist’s Bracers e Aphetto Alchemist sul tabellone, puoi attivare le tue creature tutte le volte che vuoi in un singolo turno, poiché l’Alchemist STAPpa le creature e Bracers ti consente di copiare questa abilità per STAPpare anche un’altra creatura. Tocca il tuo vecchio Stregone Prodigo per infliggere uno o più danni, attiva l’Alchimista per STAPpare lo Stregone, copia l’abilità dell’Alchimista con i Bracciali per STAPpare anche l’Alchimista e fai il banco a tuo piacimento (o finché il gioco non finisce perché hai vinto ).

Bracciali dell'Illusionista

Alphetto Alchimista

Immagine: I maghi della costa

Ghyrson Starn potrebbe non essere al centro di questa combo, ma poiché è lui il motivo per cui stai mettendo una carta come Stregone Prodigo nel tuo mazzo, Starn sarà felice di vedere che ti sei fatto strada verso la vittoria con o senza il suo aiuto.

Ghyrson Starn, Kelermorph apparirà nel mazzo Tyranid Swarm rosso/verde/blu, che uscirà insieme ad altri tre mazzi di Warhammer 40.000 il 7 ottobre.

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