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L’operatore del controllo qualità di Activision avverte l’OSHA dell’impatto devastante del crunch

Gli straordinari obbligatori e abbondanti danneggiano i lavoratori e l’OSHA potrebbe essere in grado di regolarlo

Amber La Macchia era pronta ad affrontare la crisi prima ancora di entrare nell’industria dei videogiochi: è qualcosa che ha sentito più e più volte mentre studiava game design al college solo cinque anni fa.

La pratica del crunch, una parola che i lavoratori dell’industria dei giochi usano per descrivere gli straordinari brutali, è ben documentata in più studi di videogiochi. Sarebbe difficile trovare uno sviluppatore che non l’abbia incontrato almeno una volta. L’industria ha iniziato a fare i conti con il crunch, per capire meglio quanto gravemente danneggia sia i lavoratori che i videogiochi; studi come Rockstar Games, Activision Blizzard, CD Projekt Red, Lego Star Wars: The Skywalker Saga sviluppatore TT Games, Epic Games e molti altri sono stati criticati per la pratica. Ma il settore è cambiato in risposta a questo controllo pubblico? Sta iniziando a, mentre i lavoratori respingono la pratica, rifiutandosi di mettere a rischio la propria salute e sicurezza sul lavoro.

La Macchia, un senior QA tester di Activision, è uno di quei lavoratori. Questa settimana, è al Summit sulla voce dei lavoratori del Dipartimento di giustizia a Washington, DC, dove agisce come rappresentante dell’industria dei videogiochi e, in particolare, degli sforzi dei Communication Workers of America per rendere l’industria più equa per i lavoratori.

La Macchia si rivolge ai funzionari del governo durante la conferenza di tre giorni, informandoli sui rischi per la salute e la sicurezza associati alla crisi.

“L’industria dei videogiochi è nuova di zecca, almeno rispetto a molte altre industrie negli Stati Uniti”, ha detto La Macchia a Viaggio247. “L’OSHA non è molto presente quando si tratta di salute e sicurezza [in the video game industry]. Una delle grandi cose che mi piacerebbe vedere fatte è un’indagine adeguata, una formazione per problemi di salute e sicurezza e regolamenti”.

Invece di affrontare la crisi negozio per negozio, la regolamentazione del settore potrebbe apportare cambiamenti radicali al modo in cui operano le aziende.

Alla conferenza sono presenti lavoratori di moltissimi settori e La Macchia ha affermato che le loro preoccupazioni sono spesso molto simili in tutti i settori, solo nomi diversi per problemi simili. Anche il modo in cui i lavoratori sono colpiti dalle dure condizioni di lavoro è simile: c’è un rischio reale per la salute fisica e mentale legato a questi problemi e La Macchia lo sta sottolineando anche per i funzionari.

Naturalmente, questo non è il primo contatto del settore con OSHA. Nel 2016, la Screen Actors Guild (SAG) ha chiesto alle autorità di regolamentazione della California di indagare sul trattamento riservato ai doppiatori da parte del settore, sostenendo che il lavoro non sicuro ha danneggiato le corde vocali degli attori. Presto, il crunch potrebbe essere studiato in modo simile.

“C’è questa percezione che il crunch sia necessario e inevitabile, o che lamentarsi del crunch sia strano di fronte ad altre ingiustizie – come se fosse una questione insignificante – ma il crunch rovina vite”, ha detto La Macchia. “Questo è qualcosa che non dobbiamo affrontare come industria molto giovane e, poiché è un’industria giovane, le cose non sono bloccate nella pietra”.

Ha continuato: “Abbiamo a malapena stabilito degli standard. Ovviamente hanno dei difetti e deve essere corretto. Questo è uno di loro. Lo scricchiolio non riguarda solo il sostentamento dei lavoratori, ma influisce anche sulla qualità del prodotto e sulla cultura di un’azienda. Non vedo perché qualcuno si opponga al tentativo di eliminare il crunch, indipendentemente da dove si sieda”.

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