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L’espansione di HeroQuest si appoggia alla rigiocabilità, offrendo ai giocatori più personaggi da esplorare

La cosa migliore di HeroQuest è il… ladro?

Lanciato originariamente nel 1989, HeroQuest, il classico gioco da tavolo di dungeon crawling, è tornato. L’ultima edizione è arrivata al dettaglio nel 2021 dopo una campagna di crowdfunding di successo. Ora i designer di Avalon Hill stanno ampliando la linea, aggiungendo un nuovo eroe con abilità uniche e potenti. Chiamato l’erede canaglia di Elethorn, l’eroe spavaldo sarà disponibile al dettaglio a partire da ottobre. I preordini iniziano mercoledì.

HeroQuest si è fatto un nome essendo tra le prime campagne in scatola, un modello che ora è tra i generi di giochi da tavolo di maggior successo in circolazione. Dai suoi umili inizi sugli scaffali della Toys R Us locale, è il modello per capolavori moderni come Gloomhaven, Descent: Legends of the Dark e l’imminente ISS Vanguard. L’originale presentava anche diverse espansioni popolari (e difficili da trovare) che aggiungevano miniature di mostri aggiuntive, frammenti di terreno e persino regole. Ma il franchise non si è mai esteso oltre i quattro eroi originali: il barbaro concentrato sulla mischia, il mago incantatore, l’elfo versatile e il nano maneggevole.

Il riavvio ha cambiato tutto, aggiungendo ulteriori sculture femminili al gioco insieme a classi di personaggi aggiuntive, come il bardo, il druido e lo stregone. Ora l’impronta del gioco da tavolo di Hasbro aggiunge un’altra classe, il ladro, che è descritto come “un agile schermagliatore letale con piccole lame”.

Le carte mostrano le statistiche del ladro, 1/2/5/4, insieme a una carta narrativa.

Immagine: Avalon Hill/Hasbro

Chiunque abbia giocato a HeroQuest sa che i pugnali sono praticamente inutili al di là delle poche missioni iniziali. Forse ne porterai uno o due in giro per un’arma a distanza utile, ma sono fondamentalmente spazzatura. Un personaggio canaglia potrebbe cambiarlo. La nuova classe aumenterà anche il tuo bisogno di gestire la mobilità, una prospettiva difficile quando stai lanciando i dadi per il movimento. Questo perché a questo particolare personaggio è vietato usare armature metalliche o scudi di qualsiasi tipo.

“The Rogue Heir ci ha dato l’opportunità di presentare abilità uniche che hanno migliorato due sfide specifiche che i grandi gruppi possono affrontare nel dungeon”, ha affermato Chris Nadeau, direttore senior del design e dello sviluppo di Avalon Hill, in un’e-mail a Viaggio247. “In primo luogo, attraverso l’uso della Mobilità in combattimento del Ladro, il personaggio può muoversi attraverso stanze e corridoi affollati e attaccare i servitori di Zargon da dietro. Questa meccanica allevia quelle situazioni di collo di bottiglia sul tabellone di gioco, in cui i giocatori possono essere costretti a rimanere inattivi mentre gli eroi in prima fila lanciano tutti i dadi. In secondo luogo, attraverso una combinazione delle carte equipaggiamento Dagger e Bandolier, così come la carta Rogue Skillr Opportunistic Striker, i giocatori saranno in grado di effettuare tiri per colpire a distanza e muoversi più liberamente nel dungeon, pur continuando ad attaccare i bersagli quasi ad ogni turno durante il combattimento. Un personaggio veloce, agile e agile sembrava un concetto che poteva davvero cambiare il modo in cui si gioca a HeroQuest”.

Inoltre, ancora più personaggi sono in arrivo.

“Siamo costantemente alla ricerca di opportunità per introdurre variazioni nello stile di gioco attraverso l’inclusione di nuovi personaggi in HeroQuest”, ha affermato Nadeau. “Come ogni buon gioco in cui i giocatori possono scegliere tra un’ampia gamma di classi e archetipi per modificare il proprio stile di gioco e generare un senso di ‘rigiocabilità’, la selezione di eroi di HeroQuest dovrebbe riflettere il vasto mondo che stiamo costruendo all’interno della storia del marchio e fornire innumerevoli ore di gioco ripetuto per i giocatori che vogliono il massimo dal loro gioco”.

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